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[No,270] Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [592回(2954pt)] [2021/9/12(日) 午後2:04:28]
大会にご参加の皆様、並びに関係者の皆様、大変お疲れ様でした。
(参加者有りの)アクエディ4大会としては約2年ぶりの開催となった今大会では、エリィを使った共同制作AEC2021のステージがテーマということで、
非常に限定的な内容で大会参加のハードルが高かったにもかかわらずバラエティ豊かな11もの作品が投稿され、主催としては感無量でございます。
票数制限さえ無ければ、すべての作品に2ポイント以上投票したいと思うほどにどれも素晴しいといえる内容になっており、今大会に臨む作者の制作に対する熱い熱意が伝わってきました。

しかし大会である以上、ある程度は投票に抑揚をつけるべきと考えた結果、2作品に3P、2作品に2P、2作品に1Pと、はじめに決めさせていただきました。
いづれも素晴らしい作品の中から、ただ漠然と選ぶのではいつまでたっても決まりそうになかったため私の中で基準を設けました。
その内容とは、いかに「ヤシーユとエリィが協力しあっている姿を感じさせる内容になっているか!」を重点に置きました。
その結果、特にそれが顕著に感じたのは次の3作品でした。
・NO.04  「えりぃとぱずる」
・NO.07  「電撃作戦inサイコファクトリー」
・NO.10  「エリィと開拓せよ」
この中から(3P)2作品を選ぶのですが、1つ目はNo.10、もう一つについて悩んだ挙げ句、
No.4のパズル謎解きというジャンルそのものがどうしても人を選んでしまう、全体像を見渡せる機能が欲しい、
No.7は惜しい点も多々あるのですが、それを改善させれば化けるだろうという今後の期待も込めて、
後者を選ばせていただきました。
そしてもう一つの(2P)作品ですが、これについては完全に好みで選ばせていただきました。
前作のぱるぷんてトレインが好きだった身として、それに近い今作のステージのさらなる発展に期待しております。
(1P)の2作品については、新しいことをしようとする努力が強く感じられたNo.6とNo.11を選ばせていただきました。
そして今回投票しなかった作品について、独自に設定した私の基準にたまたま合致しなかった故ご容赦ください。
本来であれば、いずれも投票に値する作品であったと確信しております。


○NO.01 「ネオンポリス」
エリィのサンダーショットによる爽快感にリソースを置いた、なんとも楽しいステージになってますね!
建造物の看板など一つ一つ丁寧に作られていて、都市として活気を感じました。
その中での破壊行為だからこそ、より強い爽快性があるようにおもいます。
W10の必須ステージにしたいと思ってますが、後半エリアに行くのに全破壊が条件になっている点は修正したいところです。
それともう一つ気になる点として、エリィの性格設定上こういう破壊行為はあまり好まない気がするのでストーリー上の矛盾が生じている感じがありました。
そのへんをイベントなどで上手く補えたらと考えております。

○NO.02 「シックスケイブ」
あの伝説のステージ、シックストーンを思い出すステージ構成に懐かしさを感じました。6の呪いの演出が好きです。
こちらは、No1とは真逆のコンセプトで慎重さを求められる内容になってますね。
6がなかなかピンポイントなところに配置されているので、一瞬でも気が抜けない緊張感がありました。
ステージの密度がすごく、細部まで凝っているので実際の長さ以上に長く遊べた気持ちになりました!
分割後のステージは必須でも良いかもですが、コンセプト的に分岐での配置になりそうです。

○NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
前作ぱるぷんてトレインのギミックのワクワク感と、手軽さを兼ね備えたステージ構成が良いですね。
上下から迫る驚異が良いスパイスになっていて、探索する楽しみもあり、是非必須にしたいとおもいました。
要望としては、プレイヤーに良い効果をもたらす効果がほしい点ですね!これがあると更に面白くなりそうです。
また鬼モードでは、クリアするだけなら赤ジェムのノルマを落として、赤ジェムコンプ報酬を金ジェムに置き換えると良さそうです。

○NO.04 「えりぃとぱずる」
ヤシーユとエリィが協力しあっている雰囲気を出すためのステージ構成と演出が素晴らしいです。
そして中身は非常に本格的な謎解きパズルステージになっていて驚きました。
謎が溶けた瞬間の達成感は、ゼ○ダの例の効果音がなった瞬間に似たものがありました!
ストーリー的にも必須にしたいところですが、ジャンル的にどうしても人を選ぶ部分があると思われるので分岐になるとおもいます。
謎を解いた報酬として、ゴール地点に(ただで渡す)金ジェムを3つくらい置いても良いのかなと個人的にはおもいます。

○NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
とりあえず必須にするなら、状態異常鬼の強制取得をどうにかします(ぁ

○NO.06 「ランデモニウム」
内容があまりにもカオスすぎて、城内異次元空間という設定のクリアゴーラ城の外観にピッタリのステージだとおもいました。
色んな方向に圧を掛けてくる敵キャラや、移動水中のギミック等、一つ一つの場面の密度が濃く、1エリアであるにも関わらず長く遊べるステージでした。
無限SP回復ブロックが点在していて実質C技使い放題ですが、敵配置とのバランスが良く爽快感もあってよく練られている印象です。
難易度はW10としては程よく、雰囲気的にも必須で良いと思ってます。ただ、ステージが長めなので例の中間ポイントを設置しても良いのかなと思ってます。

○NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
どこかの研究所である外観と、電撃をテーマとした内容が上手く噛み合っていて、ステージとしての雰囲気が大好きです。
エリア2以降にヤシーユと合流する展開がとても熱いですね。電撃によるギミックはどれも一見の価値があり、多くの方にプレイして欲しいステージだと思ってます。
そういう意味でもできれば必須として組み込みたいところですが、現状を考えるとアクションとして慎重さと精密さが高い水準で求められる箇所が点在しており、特にノーマルは必須にする場合ナーフ調整を行いたいと考えております。

○NO.08 「創生の中枢」
とりあえず必須にするなら、エリア1の覚えゲーをなんとかします(ぁ

○NO.09 「スピードタワーAny%」
メインはどれだけ塔を早く登れるかのタイムアタック的な側面のステージですが、時間切れによる死亡は無く気軽にプレイできる点が良かったです。
最初に4つのアイテムを一つ選ぶか、はたまた無視するか、試行錯誤してより良い成績を目指すというシステムになっており、自由度の高さもポイントです。
ヤシーユとエリィのHPSPが別々に管理されている点も、実際プレイしてみると良い感触でした。このシステムを採用したステージが他にも欲しくなりました。
難易度的には、一部敵が密集している部分が少し気になりましたが、必須でも問題ないと考えてます。

○NO.10 「エリィと開拓せよ」
ヤシーユを操作するエリィ、エリィを操作するヤシーユ、それによる掛け声も凝っており、今大会で最もヤシーユとエリィが協力しあっている雰囲気が出ているステージだと思いました。
エリィ単独ステージがあるのもGOOD。電撃によるギミックが体感的にすんなり入り込めるあたり積年の賜物でしょうか、ステージ構成が素晴らしいです。
隠しポイントも多くある点も好感触で、思わず隅から隅まで探索したくなる内容になっているとおもいます。
ボスは少々癖がありますが(選択式なので無問題)、エリィと協力しあっている点はこれ以上無い展開になっており演出もマッチしていることもあって非常に熱かったです。
難易度については、初期のバージョンはなかなか厳しく必須にしたいのに必須にしづらいジレンマがありましたが、調整後は程よい難易度になっており是非必須にしたいと思ってます。

○NO.11 「ようこそすごろくランド」
まさかのすごろく!!!大会前に冗談でこんなステージ出たらなぁと言いましたが、まさかそれが本当に出るとは思いませんでした。
それも空飛ぶスイッチがサイコロに見立てているあたり斬新さがありました。ステージ自体はシンプルな構成ですが、
一つ一つのイベント等が設定されており、見た目以上に作り込みが凄いとおもいます。そういう意味では非常に好感触でした。
現時点では、サイコロのマスの多さに比べてイベントの数が少なく感じたため、そのイベントの数を増やすだけでも面白さが化けそうです。
難易度自体は控えめなため、W10の必須でも良さそうです。ヤシーユとエリィが分かれた後のステージに配置しようと思ってます。


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