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[No,275] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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ソリッド[中将] [397回(2716pt)] [2021/9/11(土) 午後9:33:21]
連投失礼いたします。
テレワークが終了したソリッドです(早)
そんな感じですがステージの感想を書かせていただきます。

>YAKUさん
>>フシヤママウンテン
噴火+激流とは、かなりのインパクトがありますね。
個人的には噴火激流をなくすよりも、敵を少なくする難易度調整だとスリルを無くさずに楽しめると思いました。
後半は前半とは異なり、溶岩に挟まれながら切り抜けていく構成で、全体的に緊張感がありました。アイテムがたくさんあるのでスクロールを止める必要もあり、スクロールを停止できるアイデアがうまく噛み合っていて面白かったです。
最後は…もうお約束でしょうか(c)

>>魔界都市クーリア
以前にプレイした魔城帝国クリアゴーラ城下町と同じく、前半でジェム集め→お買い物タイム→高難易度な後半で構成されたステージですね。
前半の最後で時間をジェムに変換できると聞いて、後先考えずに変換しました(笑)
(タイムが後半に引き継がれるとは考えていませんでした)
時間とシールドを購入して後半に挑みました。麻痺と病気の危険性を学んだので(1ミス)、それに対しても対策しました。
戦略性のあるステージだと感じました!

>働かない秒針さん
>>凝灰の地下道
謎の魔法陣ブロックが次々に敵を召喚する光景が他のステージとは違った雰囲気を出していました。
ソードで敵をどんどん倒していけば先にすすめるため、難易度はちょうど良いですが、金ジェムを狙うと上級者向けの難易度になる点が面白いと感じました。(最初の金ジェムは特に難しそうです)
ステージの雰囲気とシステムとBGMがうまく調和していた良いステージだと思いました!


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