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[No,275] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA |
ソリッド[中将] [392回(2656pt)] [2021/8/13(金) 午後7:27:49] |
こんばんは。10時に寝てバランスの良い食事を取り通勤で適度な運動をしている健康的なソリッドです。(長い) v1.27時点までのステージをプレイしました。 昼夜砂漠以外リプレイがあります。
>働かない秒針 >>トロールランド 何度もリトライを繰り返して先へ進んでいくステージですね。 HPは実質1です(ぇ) 思わず笑ってしまう仕掛けが次々と襲いかかり、とにかく難易度は高いですがプレイヤーを飽きさせない構成となっていました。 難しさのベクトルが違う一風変わったドクロステージだと感じました!とても面白かったです。 (後日クリアしました。)
>>血管ウォーズ 強制スクロール+飛行で進んでいくステージですね。 このステージでは普段目にしているキャラクターがほとんどいないため、緊張感がありました。敵もどれもユニークで、動き方も工夫されていて印象に残りました。
>YAKUさん >>汚染された大腸 一部のブロックキャラの動き方や細胞のような地形ブロックが、魔物の体内の雰囲気を演出していました。 ビブリーの攻撃の一部(?)もあちこちに存在していて、一種の伏線のようなものを形成している点もお見事でした。 体内ステージは普段いる敵が配置されることが少ないようで、一風変わった雰囲気を感じることができると思いました。 リプレイは2ステージ目がカオスになっています(ぁ)
>>クーリアパーク エリィと一緒に進んでいくイベント要素の強いステージですね。 キャラや各所のイベント、桜の木などがあり、一本道で有りながらもステージの作り込みを感じました。にわとり、ひよこのアニメーションは後日なめらかにしたいです(謎のこだわり) エリィのセリフも進行に伴ったものからヤシーユの挙動まで多岐に渡っており、収集要素がありました。 作り込みを感じるステージでした!!
>バーストルナーさん >>グリーングラスランド 初心者向けのステージですが、攻略ルートを選ぶことができ、上級者の方でも楽しめる工夫がありました。 後半には強制スクロールがあり、序盤ながらもやりごたえのあるステージでした! 楽しかったです!
>ウジャBさん >>昼夜砂漠 昼と夜を切り替えながら砂漠を行ったり来たりするステージですね。 炎をうまく使って進行していく戦略性がありました。というよりかはうまく炎を残さないと生き残れません。自分は砂漠の寒さで凍結しました(ぇ) 敵の配置が絶妙でシステムも面白い、やりごたえのあるステージだと感じました! あと、ヤシーユは寒いほうが苦手であると分かりました(ぇ) |
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