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[No,275] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA |
ソリッド[中将] [390回(2632pt)] [2021/7/22(木) 午後5:17:05] |
こんばんは。ソリッドです。 リプレイと感想を書きます。(バージョンはv1.27です) とりあえず一旦4ステージ書きます。
>カルマプレアさん >>フェアリーマンション イベントシーンとルート選択ができるステージ構成が印象的なステージでした。外側から登りました。 はしごシステムをステージの雰囲気に合わせてアレンジしてあったり、リフレクターという新しいシステムが導入されていたりしていて、クオリティが高いと感じました。 個人的にリフレクターを使用したあとにSPが回復する仕様は、演出面だけでなくSPが減るのをもったいないと思う人(自分です)でも使いやすくて楽しめる工夫を感じました…! ボスはそれぞれ個性的な攻撃を持っていて面白さを感じました。HPが減るとパターンが変わるのも作り込まれていました! ボリュームがあり、やりごたえのある良いステージでした!
>YAKUさん >>ウルトラボンバー平原 非常にインパクトがあるステージ名の通り、ウルトラボンバーがあちこちに配置されていますね。この平原は大丈夫なのでしょうか(ぁ) 超回避モードとボム(弾消し)を用いて進む、独特な操作感のステージだと感じました。ボムの存在感がすごいです。 普通モードだと、リプレイのようにそれらを使わなくてもなんとかなるステージ構成が好きですね。以前培ったプレイングを活かせます(何とはいいませんが) 左側には行かなかったので5回目のプレイでクリアできましたが、金ジェム全取得となると難易度が高そうですね。 他のステージとは違った難しさを楽しめるステージだと思いました!
>>謎の遺跡 謎の顔やあちこちに置かれたドクロなど、ステージのグラフィックが結構怖いですね…。 ちなみに、通常プレイだと現段階では条件を満たせないため、シューティングモードに移行できませんでした。 というわけでテストプレイモードでステージ2以降はリプレイを記録しました(ぁ) 敵の動きが凝っていて、主人公もショットを無限に撃てるなど、しっかりシューティングのステージになっていました。 ソードも使えるので敵に近づけばダメージ量を増やせる点がスリリングで面白いです。 新たな世界へ赴く雰囲気を感じるステージでした!
>働かない秒針さん >>デカDY ステージ名と、登場時のエフェクトが凝っていて、面白くて好きです(ぉ) CRIMSANTAとボスの構成が似ており、これまでのボスとは違った戦い方である点と、ダークヤシーユの攻撃のエフェクトが綺麗な点が良かったです。 あと撃破時に早く右側に行かないと1ダメージ受けることになる点も、ボスの最後の罠のようで、面白い構成でした。 …それにしてもダークヤシーユは巨大化を活かしてヤシーユに体当たりしたほうがいいのでh(強制終了 |
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