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[No,275] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA |
ソリッド[中将] [400回(2752pt)] [2021/10/7(木) 午後8:47:41] |
こんばんは。ソリッドです。 感想の第二弾です。リプレイもあります。 なぜか硝子の神殿もあります(謎)
>バーストルナーさん >>一タヒの洞窟 背景と地形が火山の雰囲気を醸し出す難しめのステージでした。 一タヒと名前にあるので一撃ミス要素がたくさんあるのかと思わず身構えました。 盾、ゴースト、樽、ウルトラボンバーと超回避モード、回数リフト、激レアな状態異常(ぇ)と今作特有のギミックのオンパレードでした。 ステージ構成もそれぞれが個性的で印象に残りました。 特に上を目指していくエリアが良かったです。ステージ移行のタイミングも素晴らしかったです。 ちなみに自分は超回避モードが必要なエリアに来ると使わずにクリアしたくなるという特徴があるため、超回避モードを取らずにクリアしました(ぁ) 気になった点は、前半エリアの画面の揺れが大きかった点が気になりました。 揺れを起こすキャラのタイミングの都合上、ほぼ常に揺れている状態になってしまっていたので、もう少し短めの振動エフェクトのほうが良いと思います。 やりごたえのある良いステージでした!ステージ名も鬼含めユニークで良かったです。
>勇者ああああさん >>妖星の領域 ボス戦ですね。 普段あまり使わないCショットを中心に据えたステージである点が個性的でした。 ウェーブショットの列を抜けていくのが楽しかったです(ぉ) 通常モードしかプレイしていないため分かりませんが、こちらが攻撃できる機会が少なく、単調に感じてしまう点がありました。 もう少しHPを増やして、SP回復アイテムを取得できる機会が多くなったら良いかなと感じました。 突然のシューティング戦が特徴的なステージでした!
>ごてさん >>精(くわ)しき技 わお!(ぉ) 純粋なアクション力を求められるステージだと感じました。 HPを3も残してくださる点に配慮を感じました(ぇ) そのため、難易度としてはちょうどいいと感じました。 金ジェムを狙うとなるとさらに最大HPが-1されていくため、難易度が思ったよりも上がっていく印象でした。 雰囲気も構成も一風変わった良いステージでした!
>YAKUさん >>ダークスイッチの城 DarkSwitch-Castle(おしゃれなフォント) ステージ名からして凄まじい難易度のステージ…と思ったのですが、最初のアイテムとボムのおかげで、実際やってみたところ1ステージ目はクリアできました。 2ステージ目はヤシーユをうまくコントロールして足場を作り出すのに時間がかかり、突破できたところで攻略順序を間違えてやり直しになったため、諦めました…。 足場を作り出すというアイデアはとても面白かったので、あの部分はステージを分割しても良さそうでした! 鬼モードはアルティメットスイッチというよく分からないスイッチがあるようですね…(ぇ)
>>魔王エリゴール=クーリア イベントを途中ではさみつつ繰り広げられる、宿命の最終ステージだと思います。 ボスこそ同一ですが、それぞれ個性的な攻撃パターンがありました。麻痺対策は必須だと思っています。(特に鬼) 最初に広いエリアでアイテムを選んで装備・強化できる点が新鮮でした。盾もあるんですね…(バランスブレイカー) 第一形態・第二形態は、敵が態勢を崩すタイミングがあるため、そこを狙うとまぁまぁ効果的でした。ちなみにバネがあるとダイナミックな戦い方ができて面白いです。 最終形態は敵も味方も状態異常になる、ある意味今作の要素を十分に活かした構成でした。 マリウスの虫召喚ですが、飛んで卵を落としてくる敵が無敵で当たりやすく、意外な強敵でした。ちなみにこちらもバネがあるとエリゴール=クーリア本体にダメージを与えられるため、おすすめです。(体力が多いため) 個人的に、ミラーボールのシステムをここで使っていた点に驚きました…!(W10に配置されるのかと思っていました) AEC2021への情熱を感じるステージでした…! リプレイも動画もあります。
https://youtu.be/xSj1wZdiddY |
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