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[No,275] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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ソリッド[中将] [399回(2740pt)] [2021/10/6(水) 午後8:33:42]
こんばんは。最近テレワークが再開したソリッドです。
しかし運動量は1/20くらいになったので少し心配ですね…(ぇ)
感想を書きます〜。

>J-trさん
>>魅惑のクラーケン
1キャラではなく、複数のキャラで構成されているボスは珍しいですね。
素材の組み合わせ方が絶妙でした。攻撃パターンも触手による攻撃だけでも十分クオリティが高いですが、まさかの水中戦もあり驚きました。
金ジェムに関しても攻撃の一部に組み込まれていて面白かったです。
ダメージを与えた際に効果音とエフェクトがあるため、ダメージを与えたことがわかりやすく、ダメージを与える機会が他のボスよりも少ないこのステージにおいて
良いアクセントになっていました。
今後作成される鬼モードに発狂モードがあったら…と気になるステージでした(ぉ)


>働かない秒針さん
>>激流の谷
見下ろし系の一風変わった形式のステージですね。
影が敵やアイテムについていることに作り込みを感じました。
エフェクトや水の表現も見事でした。
しかし魚に触れてダメージを受けてしまうヤシーユ、この先大丈夫なのでしょうか(ぇ)
難易度自体は低めであるため、ぜひ多くの方にプレイしていただきたいステージでした!


>>不思議の森
アイテムがたくさんあるステージですね。
主人公の有利になるアイテムが多く配置されていて、ステージ内の赤ジェムを探索しつつ強化していくのが楽しかったです。
落下しても即ミスにならない点や、敵は多いですが前述したアイテムの量など、プレイヤーへの配慮も感じました。
ちなみに、盾が置いてあるステージはあまり見かけないため、テンションが上がりました(ぉ)

>>ゆめはうつつ
もはや別のゲームでしょうか???(ぇ)
アクションエディター4の可能性を体験できるステージでした。
建物の表現方法がとても素晴らしかったです。攻略の流れも結構好きですね…!
移動するたびに出る演出が緊張感を高めます。
ミスの要因である落下ミスが存在しないため、操作技術の難易度自体は低めなので、クリアしやすいと思います(雰囲気)(攻略手順)(処理)
気になった点は、構造上改善が難しそうですが処理落ちがかなり激しい点が気になりました…。(FPS10くらいで終始プレイしていました)
とても作り込まれていたステージでした!すごいです!
※(タイトルやクエストで分かるとは思いますが、リプレイを見る際はお気をつけて…)


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