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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
ソリッド[少将] [335回(2102pt)] [2020/12/8(火) 午後7:29:04]
>YAKUさん
>>なるべくコモンパレットから継承を外さずにやる方向で対応したいと思っています。
ステージのモード分けは一番やりたいとのお話でしたので、YAKUさんの意見を尊重いたします〜!(ただ、精密動作要素は1割以下にしてほしいですね(ぁ))
通常モードの制作のみでも大丈夫(後から誰かが作成)とのことで、ハードルが高かった点も解決できて良かったです。
あと、某所では自分が失礼だと感じた言動はありませんでした。むしろ自分が色々言ってしまって申し訳なかったです…(爆)

>>ソードを大きくする汎用アイテム(強化ソード)をコモンパレットで作成して
必要に応じてステージに配置する方法で代用できるかなと思っています。
アイテムをどのタイミングで入手するのかは未定ですが、ステージの最初から入手できるアイテムである場合は、ステージにアイテムを配置するのではなく、キャラのフローで取得するようにできると管理の面で良さそうです!
(仮にステージに配置した後に仕様が変わっても、そのアイテムを何もしないアイテムに置き換えれば対応できるので、大きな問題にはならないと思いますが)

あと、話は変わりますが、ヤシーユと平和のクリアボールの際に使用した水中を泳ぐアイテムを入れたいなぁと思っているのですが、いかがでしょうか。


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