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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021スレ@
YAKU@管理人 [社長] [473回(2126pt)] [2020/12/6(日) 午後6:28:23]
◎ステージ投稿開始前に決めておきたいこと
・主人公キャラ(基本能力)の作成  ※操作して楽しい主人公を求む
・コモンパレットの作成 (ブロック、キャラ、アイテム)
・エディターの作成
・統一性に関する事項
・ワールドマップ  ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも
・ストーリー  ※ある程度ステージが集まってからでも良いかも


◎募集事項
上記の案に関して意見を大募集致します。
エディターを編集・追加したい場合は、先にこちらへ申請して頂けると助かります。
素材の追加・変更・削除等も受付致します。


▼意見
・主人公キャラ(基本能力)の作成
個人的に盛り込みたい能力:スーパー回避モード
特定のアイテム取得後、地面に足を触れている状態でVキーを押し続けることで発動
Vキーを押した瞬間の場所に透明主人公(分身:移動しない)が出現
同時に実体は飛行状態で回避モード(ゆっくり移動)に移行
数秒間決められた範囲内に自由に飛行移動ができる。(飛行状態のあたり判定は小さい)
能力解除後は透明主人公が置かれた場所に、実体が戻る仕組み。
・・・・上手くフローが出来上がったら実装します。(つまり無理だったらエターで)
あとは特定のキーを押し続けることで強くなる攻撃などを盛り込めたら良いなーと。(チャージショット等)

・コモンパレットの作成
コモンパレットに入れる敵キャラ(汎用ザコキャラ)と、
同じくコモンパレットに入れるアイテム(汎用アイテム)を募集します。
これがコモンパレットにあったらいいなーと思うものがあればデータとしてUPして頂けると幸いです。
自分もいくつか設定しようと思ってます。

・エディターの作成
正直のところ、共有エディターからそのまま引っ張ってきた部分があります。
素材まわり、データベースまわりが整理し切れていないところがあり、もっとコンパクトにしたいとも思っています。

・統一性に関する事項
ワールドボスに関して、ボス戦前BGMはNo352「風」で統一、強化ボスなどの発狂モードはNo353「中ボス3」で統一。
金ジェム神殿はNo354「ストーリー」で統一。この辺はAEC2020と同じにしようと思ってます。
各ボスのHPバーなどを統一事項として組み込むのも良いかもしれません。
前作にあった通常ステージ+ボスの組み合わせは無くし、ボスはボスだけの単体ステージとします。(W10は例外)
ジェム、クリアボール、HP回復、SP回復などはコモンパレット内のものを使用。
W9までのステージは「ACT」「STG」「A-RPG」のいずれかのジャンルのみとします。W10はその場限りではありません。

・ワールドマップ
基本的に前作のBMPを流用しようと思っています。一部の素材を追加しても良さそうです。

・ストーリー
個人的にストーリーを考えるのは不得手のため、できれば他の方に任せたいと思っています(死


▼重要
主人公の設定や、コモンパレットの設定、エディターの設定については12/22までに行いたいと考えてますので、
これらに関する意見やデータの投稿などは「2020/12/21 23:59」締め切りと致します。


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