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[No,269] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@ |
ソリッド[少将] [367回(2366pt)] [2021/2/3(水) 午後7:05:49] |
こんばんは。ソリッドです。 感想を書いていきます。クリアできたステージにはリプレイがあります。
>Tatu_OAさん >>金網タワー 金網をひたすら登っていくステージですね。 シンプルですが、なんだかわくわくさせてくれるステージだと思いました。 バードマージが連続して出てくる地帯以外は、簡単ですが、金ジェムを取るにはアクション力が求められるステージでした〜。
>カルマプレアさん >>出てこい出てこい!窃盗者 突如始まるワールドマップ(ぇ) 最後のボスに負けました。 ステージの展開上、ラスボス戦だけピンチになったら後ろからプリンエンジェルが登場して回復してくれたら熱い展開になりますね(ぉ)
>>タナカと真剣レース 今度はレースが始まりましたか。(ぉ) こちらの分が悪い気がしますが、気にしないでおきましょう。 クリア自体は勝っても負けてもできるので、良かったです。 誰かが移動が遅くなる弾を撃ってきていましたね…(どのキャラの攻撃か分からなかった)
>>凍える山を登って ステージ移動の際の山に飛んでいく表現が良いですね! 転がってくる雪玉と、攻撃で砕ける氷も良かったと思います。 ただ、召喚される跳ねる氷がなぜかこっちに向かってくる点が難易度が高いと思いました。 4回跳ねたら消えるようにしても良いと感じました。
>>アクエディライン 〜貨物列車編〜 隠し1UPは車両の一番先頭にある、という思い込みから何度もミスしました(ぉぃ) よく見たらありましたね…。 後半の爆弾を投げられたあとの強制スクロールがなかなかインパクトがありました。 ステージの雰囲気もしっかり伝わってくる良いステージでした!
>>お宝洞窟探検 宝箱を探し回るステージですね。クリア自体は簡単なので、単独の必須ステージでも良さそうです。 ちなみにお宝は全部集めていません(爆) 水流システムが面白いですね。
>YAKUさん >>滅菌せよ!ビブリー! まさかの直接対決ですね。こちらにアイテムを投げ込んでくる攻撃スタイルがキャラクターを上手く表していました! 後半のアイテム連射+ランダムアイテムがインパクトがあってよかったです。
>勇者ああああさん >>猛者の闘技場 実質、闘技場のハードモードですね。 闘技場はプレイしましたが感想を書き忘れていたのでついでに書きます(ぇ) 魔法陣によって出現位置が事前に分かる点に配慮を感じました。 最後のボスがデフォルトより強いのはお約束でした。最後の方のトゲが出てきたところで一気に劣勢になってそのままミスしました。 構造上、1プレイが長いので、緊張感が味わえるステージだと思いました。
>J-trさん >>出発!クライムコースター 全自動コースターの恩恵を享受しました(ぉ) 何もしなくても見ていて面白い、ステージの構成が見事でした。 少し操作すればジェムが多く取れるので、ちゃんと操作するメリットがありました。
>ネームレス.RETさん >>天空さんぽ 強制スクロールをうまく生かした金ジェムの配置が特徴的でした。 あと、BGMも相まって、ステージの雰囲気は良かったです。 ただ、必須ステージにする場合はトゲが複数あるところのハイアローブロックがかなり難易度が高いと感じました。 スクロールの関係で1プレイに時間がかかってしまうので、ここは通常ブロックでも良さそうだと感じました。
>ドラゴンハッカーさん >>サブウェイクオリティ お(ぉ) 個人的に、前作のステージ名をそのまま持ってくる発想が見事だと感じました。 このステージだからこそ、名前が同じであることの恐ろしさが伝わってきます(ぇ) 素材が豊富に有る分、今回はグラフィックの作り込みがすごいと感じました。 肝心のステージは、スーパーサブウェイクオリティでなくとも最初のアクで吹き飛びました(ぉ) 前作をやっている人もそうでない人も満足できるステージだと思いました…!
>とんやさん >>空飛ぶランダムの空 ついにランダムが空を飛ぶ時代が来ましたか!(言い方) すごく運ですね。 最後のミクトルが、空飛ぶランダムと相まって急に難易度が上がりました。 クエストは前作を意識している感じで良かったです。難易度は運次第です(ぉ) |
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