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[No,269] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@ |
ソリッド[少将] [361回(2304pt)] [2021/1/23(土) 午後9:41:24] |
こんばんは。ソリッドです。 リプレイは無いので感想だけです。 これ以降のステージは後日プレイさせていただきます〜。
>カルマプレアさん 感想ありがとうございます〜! それとはあまり関係ないですが、素材を追加等してフォルダが複雑になった際は、ここに添付した形式でまとめていただけると、エディタに入れる際にとても助かります〜。(これはサンプルです) 他の方も素材を追加する際は、よろしくお願いします!
それでは感想を。 >とんやさん >>ソルトレイク 続きをやってみました。なぜかヤシーユが4倍になるアイテムを取らされてからスタートになるとは誰が予想したでしょうか(ぇ) シンプルな構成で、必須ルートにも安心して配置できるステージだと感じました!
>>ファイアーフォレスト 燃えていますね…。森と炎の表現がぴったりで、素晴らしかったです。 前半は林道を歩いている感じですね。 後半はまさかの色変えシステムでした。たくさん炎はありますが、素早い動作を求められる箇所が少なかったので、落ち着いて進めました。 個人的には、後半では炎を赤色にしたほうがよりわかりやすくなると感じました〜。
>>ポイズンイエローマウンテン 猛毒ガスがところどころから吹き出ているのが雰囲気としてもギミックとしても特徴がありました。煙の表現がすごいです…!看板も面白い配置方法でした。 個人的に気になった点が、ソードで煙を消せることが書かれていなかった点です。(見落としているかもしれませんが) ガスの防ぎ方がわからないと、猛毒を回避できないので難易度が高くなってしまうと思いました。
>>メテオスカイ 流星というよりはただの大きい石でs(強制終了) すごくシンプルなデザインで、後半ステージでは特徴的なステージになりそうです。 ちなみに移動するブロックに乗るのは難しい上に一度ミスすると最初からなので、クリアを断念しました(ぇ) 後半向けの難易度だと思いました〜。
>ごてさん >>ものがおおいもり 優勝 ぽ す し
個性的なステージでした。Z座標の関係上、敵やアイテムを隠せるのがおもしろいと思いました。あと素材のオンパレードでした。見どころになりそうなステージです。 最後のおすしに不思議な雰囲気を感じました(何) 良いと思います〜!
>YAKUさん >>空飛ぶスイッチの遺跡 ついに例のスイッチが動き始めましたか…(ぇ) 遺跡の雰囲気が伝わってきました! ちなみに矢印に従って最短クリアをしました。 金ジェムを集める場合は難しそうです(ぉ) |
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