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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/16(土) 午後6:04:41]
>カルマプレアさん
挨拶遅れましたが…ご参加ありがとうございます。
ソリッドさんと同じくBGMが良質な印象がありまして、本企画とは別のアクエディ大会というイベントに収録されていた時もいくつも使わせて頂いておりました。(他の方にもちょくちょく使われてたような記憶あります)
好きな曲は……いくつかあって選べないですね。。鋼鉄武勇伝とか妖精のしっぽとか……良いですね。

>>シッティシティ
>>途中の水中もウン〇でしょうか。
もちろんです!! 存分にお浸かりくださいませ!!

>>鏡の塔ミラーミラージュ
タイムリーでしたので、かわいいゲストのプリンエンジェルちゃんが追加された最新版をやりました。
前作の投影空間のようで色々と違いますね。
まやかしの方にも当たり判定があるので、左右両方を見ないといけない忙しいステージですが、要素が多くて面白かったです。


あといくつかのステージの感想も。

>働かない秒針さん
>>急がば大回り
ソリッドさんと同じく試したことの無い状態異常ばかりで新鮮でした。
3つ目?の金ジェムがジャンプで届きそうで届かない配置だけど最後の韋駄天であっさり取れたりするなど、韋駄天取得前の伏線を取得後に回収していく構成が見事でした。

>>ビッグになった鈴木くん
久々に見たなこのグラフィック…。
それはさておき、攻撃がシンプルな上にハートが大量に置いてあるのでW1の難易度になっています。
あの関所を越えた後にコイツがニヤニヤして待っているかと思うと…w

>ああああさん
>>キノコパンデミック
キノコがいっぱいある森かと思いきや、タイツ「キノコ」のキノコか…。
みんなしてタイツキノコのマネして登場してくるのがビジュアル的に面白いです。
敵がかなり多くて難しめですが、なんとか初見クリアしました。

>DHさん
>>岩地面と化したヘビ(エンシェントコープス)
前作にも意外になかった多関節、いいですねー。
首元の部分がダウンジャケットのファーみたいでおしゃれです。
やはりエフェクトがいろいろあるからか攻撃範囲が広く感じて初見は難しく感じちゃいますね…。

>>サブウェイクオリティ
最初のアクでギブアップ(ぁ

>J-trさん
>>誰でも溶かす胃袋
腸壁のようにうねうねしてる表現が体内っぽくて良いですね。まっすぐな水面をしてる胃液の素材選びも何気に好きです。
最初や最後の演出もなかなか凝ってて面白いです。
体内にある看板を書いたのはいったい誰なのか…w 「食われた者よ…」とか書かれてますが、「お前も食われてるやん」ってツッコみたくなりますね。

>>トリデトリス
面白いです! 丁度いい感じにぷよぷよみたいな顔つきのブロック素材があってよかったですw
ブロックを積めば積むほどジェムの報酬があったりと、ミニゲーム感もあって良いです。
全部敷き詰めるのも意外と難しくないし、難易度と面白さが両立できてると感じました。

>ソリッドさん
>>おだやかマウンテン
おだやかですね〜(ぁ
2*2の金網の所がちょっと掴むタイミングが難しいですが、なんとか突破。
金ジェムを取るのに邪魔なレーザーUFOを倒しに行って、はしごを引き返せなかった時の絶望感…w(見た目でなんとなく下へ引き返せると思ってしまいました)

>RETさん
>>フラッドレーザー・パニック
どこからレーザーが飛んでくるか、常に画面内の敵位置に目を配る必要がありますね。
気を抜くと連続で被弾してHPがすぐに危なくなります。
3つ目の金ジェムの取り方をイメトレしてたら足場のTNTがすでに壊されててそれに焦って操作誤って落ちるという悲劇が…w


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