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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
とんやさん [2021/1/14(木) 午後9:48:23]
超今更ですがいくつかプレイできた(通常モード)ので感想を書きます。

>ほうれんさん
>>色変えのススメ
必須ルートに採用されたのも納得の、クセの無いチュートリアルステージだと思いました!
ただ一点、スズキの体色が青色のせいで、青ヤシーユの時にすりぬけられるかと勘違いしてしまいました。紛らわしいので違う色のキャラに変えてもいいかもですね。

>J-trさん
>>ヤシーユの人間大砲
オレンジブロックを連続で破壊するところが気持ちいいですね。
そしてやはり、赤ネクタイのゴリラを思い出します。
ステージをクリアした時の処理(「決定キーを押さずにクリアする」にノーチェック、クリアの文字が出ない)が気になったので報告しておきます。

>>チェーンフックで山登り
移動もできるし敵やブロックも引っ張れるし、とても活用しがいのあるいいギミックだと思います!
ステージの構成も、親切丁寧な説明看板(アクエディの常識も含めて)や、ジェム収集のやり込み要素もあって完成度が高いです。
こちらもクリア時の処理がry

>秒針さん
>>真の魔王サンタ戦
演出がすごいですね。
そのせいか、攻撃範囲がいつもよりも広く感じてオーバーアクションになってよく被弾してしまう…。
フィールドが狭いこともあって、なおさらスリリングです(特にエアーマン的攻撃や包囲攻撃)。
意外と満身創痍でしたが、敵のHPがわりと低かったのでなんとか倒せました。

>ああああさん
>>闘技場
敵が出るときの演出がコミカルで好きですね。
小さな公園と違う点は、ザコを次々と倒すバトル感があるところですかねー。
無題3に出す予定だったステージに少し似てたり……と、これはまた別のお話。

>バーストルナーさん
>>スキューバメイズ
終盤の4つの金ジェムが、導火線を何も起動させなくてもノーリスク(ノーパズル要素)で取れちゃうので少し拍子抜けしました…w
どこか配置ミスをしてるんでは…?とちょっと思いましたが、大丈夫でしょうか。

>Tatuさん
>>無敵ダッシュロード
スターとダッシューズをうまく活用した疾走感のある良いステージですね。金ジェムも取ってクリアしました。
Tatuさんですら、スターを使わずに炎と炎の間を抜けていくプレイはする気ないんですね…。え…ていうか、「できない」じゃなく「する気がない」って書くってことは、やろうと思ったらできるってこと……?? んん…??


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