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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@

カルマプレアさん [お客様] [56回(35pt)] [2021/1/9(土) 午後11:28:56]
お久しぶりです、かつては「ルティゲル」だった者です。
本企画初参加になります。
どうぞよろしくお願いします。

>>J-trさん
>>チェーンフックで山登り
フックで移動するだけではなく、敵を引っ張ることができるのは面白いアイデアですね。
引っ張る性質を応用して謎解きギミックや、フックを利用したボス戦などが作れそうですね。

コモンパレットにあるフックについて気になる点がありまして、フックを飛ばしてる時に進行方向から反対方向へキーを押すと、反対方向で移動してしまうバグがありました。
勝手ながらで申し訳ありませんが、こちら側でバグ修正できましたので、修正案を添付します。

コモンパレットのアイテムNo86「★ヤシーユデフォルトフロー」を添付通りに修正しますと改善できます。


>>とんやさん
>>シッティシティ
途中の水中もウン〇でしょうか。
それはさておき、BGMがここまで噛み合ってるステージはそうそうないですね。

>>ドレミファ道
鍵盤を題材にしたステージとは中々ユニークですね。
演奏を邪魔する猫がいないのがもったいないステージです。

>>ポンコツウエポン
ポンコツと言えどそれぞれ役割と長所を活かしてるところが良いですね。
ただ背景の主張が強い気がするので、ちょっと速度遅くすると良さそう?
あとさり気なく無敵フドーを潰すところがお気に入り。


>>ソリッドさん
>>おだやかマウンテン
空中ジャンプと梯子を軸としたアスレチックステージですね。
個人的にですが、背景と色が似ているせいか、空中ジャンパーが視認しにくいと感じました。(夕焼けの鬼モードは反対色なので見やすい)
ただ空中ジャンプの感覚を慣れさせるには向いているステージだと思いました。


>>勇者ああああさん
>>キノコパンデミック
見て、キノコが踊ってるよ。かわいいね。₍₍⁽⁽茸₎₎⁾⁾
・・・ではなくて、全体的に敵の猛攻が激しいですがワチャワチャして楽しいですね。
ちなみにですがこのステージの空中ジャンパーは初見じゃ気づきませんでした。


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