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[No,269] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@ |
ソリッド[少将] [353回(2228pt)] [2021/1/5(火) 午後10:26:26] |
こんばんは。ソリッドです。感想を書きます。 リプレイのファイル名が一部○になっています。そこは心眼で見分けてください(爆) できたら、「ステージの設定」のステージ名は書いておいてくださると助かります〜。(ここがファイル名に反映されるらしいです)
>ネームレス.RETさん >>神秘の雪山(仮) 雪山らしさが伝わってくるステージでした。内部に入っていく展開も良いです。 空飛ぶスイッチを織り交ぜたアクションは、切り替える寸前でのジャンプが求められる箇所が複数あり、難易度が高いと思いました〜。 RETさんの天井に刺さっているような金網の置き方がいつも好きなんですよね…(ぉ) 鬼モードのプレイは誰かに任せます(ぇ)
>バーストルナーさん >>スキューバメイズ 深く深く潜っていく水中ステージですね。 導火線を使用したルート構築が探検している感じを出していて良かったです。 (水中に導火線があるというツッコミは無しで) 中にはうっかり起爆すると通れなくなる箇所もあり、パズル要素もありました!
>Tatu_OAさん >>無敵ダッシュロード こんな感じのステージは意外と作らないので、良いと思いました! 爽快感がAEC2020のストーンドライバーと同じくらい良かったです! ダッシューズの良さが存分に体現されたステージだと思いました!
>働かない秒針さん >>急がば大回り 様々な状態異常が置かれている個性的なステージでした。 状態異常は実はまだ配置しておらず、操作が逆転する以外見たことも無かったのでいい機会にもなりました! ちなみに韋駄天状態での操作が難しく、ニトロジャンプブロック付近で3回落下しました。
>>真の魔王サンタ戦 ついにサンタ参戦ですね…(ぉ) 攻撃のグラフィックのデフォルトさを極力無くしてスタイリッシュにアレンジされた攻撃が印象的でした。 難易度は若干高いですが、リトライ性が高く攻撃パターンは固定なので数回やっていくうちに行動パターンが分かってくるので丁度良かったです。
>>ただの関所 雰囲気が良いですね。 実は関所の内部には結局入りませんでした(ぇ) 上級者の方も初心者の方も満足ができる、良い発想だと思いました! クエストの内容もコンセプトにあっていて良かったです。
>とんやさん >>落とし穴パラダイス 看板の文章のセンスがすごいなぁと思いました…(ぇ) 一気に落下するスリルと、どこに分岐があるかを把握する戦略性がうまく共存していたと思います。 意外とトゲが多く、金ジェムを狙う場合は難易度が高そうだと感じました〜。
>>祟り祠 ホラーな雰囲気が漂うステージですね…。苦手なので恐る恐る進んでいきました。 敵の攻撃をほこらに誘導するというアクションが斬新でした。 最後は物理攻撃なんですね…。笑ってしまいました…(ぉ)
>>空飛ぶブーツの館 靴も空を飛ぶ時代が来ましたか(ぇ) 飛行を切り替えながら先に進んでいくのは珍しい構成だと感じました! 地獄の使いのおかげで、歩行のありがたみも知ることができました(ぉ)
>>ポンコツウエポン つまさきから発射するショットと大ジャンプする靴を選びました。 どれも微妙に使いにくい装備でしたね…絶妙でした。 おでこから発射するショットは、目の前の敵に微妙に当たらないという調整が面白かったです! 気になった点は、背景がとても見づらい点ですね…。背景が一番ポンコt(強制終了) |
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