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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKUさん [お客様] [55回(33pt)] [2021/1/5(火) 午前7:34:55]
>Tatu_OAさん
今共同制作へのご参加ありがとうございます。大変心強く思っております。
ステージのほうですが、マ○オ3の某パッ○ンステージを思い出しました。
プレイしていてなんだか凄い爽快感がありますね。無敵で突っ切っていくのがこんなにも楽しいとは。
スターを取らずにクリアは・・・おそらく出来る人は出ないでしょう(笑)

プログラムのほうですが、試してみたところステージファイル生成後の編集が容易なところが素晴らしいと思いました。
これだけで自分の負担がかなり減ったので大変ありがたいと思っております。ありがとうございます。

1点、不具合が生じる箇所の懸念がありました。
今作ではもともと獲得ジェム数で使っていたコモン変数c801以降に関して、
100000以上であるかどうかでクエストクリアの判定を行っております。
したがって現状ではクエストクリアすると、ジェム数が100XXX個と表示されるかもしれません。
そのため、今回はステージ変数s801以降を使って表示させる予定がありました。
やり方としては、s801=c801、s802=c802、s803=c803・・・・s999=c999を行い、その後
s801が100000以上の時に「-100000」を行う処理をs999まで実行させる予定がありました。
(獲得ジェム数のメッセージ表示はc801ではなくs801を使う感じです。)
ステージファイル生成後に編集で不具合解消を行おうと思っております。
(キャラ変数とループと「÷100000の余りX」とアレンジ「右辺:左辺」を使えば容易に出来そうです。)


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