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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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[zip(3,855.2KB)]

YAKU@管理人 [社長] [510回(2283pt)] [2021/1/3(日) 午後3:28:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.04 ◇◇◇

AEC2021エディターv1.04パッチをUPしましたので適用をお願い致します!
(DLし、中身を上書き)
 ※パッチはそれぞれ独立しているので順番に入れていく必要はありません。

・なめらかスクロールシステムの撤廃 (※詳しくは下記を参照)
・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し (※詳しくは下記を参照)
・スーパー回避モード(コモンアイテムNo.165)の追加 (※詳しくは下記を参照)
・データベース、コモンパレットの更新
・状態異常を数点追加 (状態異常を扱う敵から状態異常を受けた場合、しばらくすると自動回復するように調節)
・エディターの不具合などを修正
・投稿された各種ステージの追加


▼重要事項

・なめらかスクロールシステムの撤廃
これによりスクロールアイテムをすでに使用しているステージで、スクロールの挙動が一部変わる場合がございます。
特に、フロー(ステータスの操作)でステージ変数No.708「横強制スクロールON」=1を使用して強制スクロールアイテム(継承なし)を配置しているステージは、
大変お手数お掛けしますが、「ステージ変数No.708=1」のフローを「ステータスの操作2:横スクロールをオートスクロールにする」に置き換える必要があります。
また、ステージファイル「○○ボス○○-1.stg4_1010」を使ってボス戦を作っている方に関しても、
ステージパレット(アイテム)No.4「ボス出現用」を使っている場合は、上記の方法で修正する必要があります。
 ※当該ステージファイルとコモンパレットはv1.04で修正済み
 ※他にも不具合がでる可能性があり、すでに出ているステージに関しては順次検証して参ります。
ご不便お掛けして申し訳ございません。

・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し
従来の「ザコ敵強化モードスイッチ(金ジェム城に配置)ON」のシステムはそのままですが、
それに加えて「状態異常:鬼」にかかっている間だけ「ザコ敵強化モード」が一時的にONになるアイテムを作っています。
(最初からザコ敵強化ONにしている場合は、状態異常の影響はありません)
また一部の敵の挙動(ショット間隔など)を見直しているため、ザコ敵強化モードを利用してステージを作っている方がおられましたらご連絡頂けると幸いです。
 ※「闘技場」に関しては、若干行動パターンが変わる箇所がありますが難易度に関して大きく影響は出ていないと考えてます。

・スーパー回避モード(コモンアイテムNo.165)の追加
アイテム取得後、地に足がついている状態でVキーを押すことで発動。(発動場所にヤシーユの幻影が出現:当たってもダメージなし)
回避モード発動後は、範囲表示されている円の中で自由に飛行移動が可能です。
操作できるミニヤシーユにあたり判定があります。あたり判定は「ステージの設定」で調節可能です。
(デフォルトでもやや小さめに設定してあります。)回避モード中はアイテム取得ができなくなる仕様になります。
円からはみ出るか、Sキーを押すことで回避モードが解除されます。(解除すると幻影の場所にワープします。)
・・・という感じで、説明が非常にむずかしいので、実際にプレイして見て確認して下さい。


p.s.自分が提供する、新システム・新ギミック・新状態異常は今回のv1.04で一段落となります。


(追記)
コモンパレットファイルにミス(フドーの挙動)があったためデータを差し替えました。
2021.1.3 16:48以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。


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