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[No,274] Re: 共同制作スレッド(汎用版)B
働かない秒針さん [親友] [175回(1637pt)] [2023/4/5(水) 午後11:40:49]
>アクエディコラボレーション企画2024 ヤシーユと〇〇のクリアオーブ(仮)
私的事情により、エディターの締め切りをだいたい6月末までにします。
気まぐれで早くなると思いますが・・・


>ソリッドさん
お久しぶりです。アイディアの提案ありがとうございます。

>ゲームを開始した時点からラスボスに挑めます。
とても斬新なアイディアですね。1本道という固定観念を払拭するいい案です。

ただ、いきなりクリアされないように、異常な難易度にして、
他のステージをクリアするごとに難易度を易しくするのは問題ないのですが、
難易度を易しくするために主人公を強化するのは、他制作者のステージの意図しない攻略をされる恐れがあるなど
各制作者にステージ制作を委ねる共同制作においては非常に難しい課題が生じるので、
その点は考え直すことになりそうです。

また、前作のDiscordサーバーにて、このアイディアに関連したアイディアが出たので、こちらも共有しておきます。
・オープンワールド
どのステージからでもプレイできるようにする。これにより、難易度調整を考える必要がなくなる。
しかし、いきなり膨大な選択肢を与えることになるため、段階的にステージを解禁させるなど
選択肢を絞らせる手法を考案した方がいいかも。


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