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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ドラゴンハッカー[中尉] [42回(328pt)] [2020/6/14(日) 午後10:25:17]
>とんや様
>ソリッド様
>>イベントステージでは例の設定がなされていない
そういえば自分が先程挙げた『職業「不審者」の集い』ではコモンパレットの
ヤシーユではなく、継承を外して専用にしていてショット撃ち放題仕様にしてました(爆
要するにFキーで死亡回数等を表示させる件を綺麗に忘れてましたw

理論上ではワールドマップでC12が未設定だと死亡回数1&ストックのコモン変数を
リセットした状態で演算開始する故にC12を-1にすれば演算処理がなくなり……
というか、寧ろイベントマップで死亡回数等を表示演算する必要性がないようなw

ダラダラと紆余曲折してしまいましたが要するにコモンパレットNo.1の
ヤシーユをイベントステージに置くと表示されてしまうので、ステージパレットか
別途コモンにイベントステージ用のヤシーユを用意しても良さそうですね


>>「Character5.bmp」
なんか一部の敵の頭の輪郭線がハゲてるような気がしたのはそれだったのか……
ずっと気のせいなのか、それとも目の疲れかと思ったらホントに1dotズレで
表示がおかしくなっていたのですね。まさかの発見にビックリですw


>>隠しゴールがあるステージ
ワールドマップの時点で既になんか怪しい地形が……というのもあるので
自分も別に金ジェム神殿では出たままでも構わないと思いますw
クリアしたら何かある、ではなくこれは見つけてほしいのもなんか本音ではあったり


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