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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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YAKU@管理人 [専務] [391回(1555pt)] [2020/6/9(火) 午後10:54:17]
>ソリッドさん
確認しました!
あまりの素晴らしさにビックリ!設定もすごく楽!
エディターを使用する方々に対して親切で、非常に分かりやすくなっている構成が見事でした!いやー素晴らしい!
大きなバグもなさそうです。
ただいくつか気になる点もありまして、そこはこちらで修正しましたので、データUP致します。

@「ワールドMから開始」変数の基本条件が「1である」になっていたのを「1以上」に変更しました。
A左上の「死亡回数」の表示を、Fキーで切り替えできる各種情報(左下に表示)の欄にまとめました。
Bクエスト関係のフローを変数取得君に移行させ、まとめて編集できるようにしました。(無論編集しなくてもOK)
Cリザルト画面の自由項目(その他の項目)について、こちらも変数取得君に移行させました。(無論編集しなくてもOK)
Dステージ変数の番号を「500〜503」から「661〜664」に変更しました。

※普通の城のボスにおいて、金ジェム強化を行ったときとそうでないときの被ダメ回数、タイムの項目を分けているのですが、
 変数取得君をステージパレットに複数コピーして難易度ごとに変数設定し、後から該当キャラを召喚させれば解決できそうです。
※ボス戦などにおいて召喚キャラを消滅させた場合の対応についても、ステージパレットにコピーする方法になると思われます。

確認後、問題がなければこれでパッチ制作をお願い致します。


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