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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
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ドラゴンハッカー[大尉] [60回(444pt)] [2020/8/15(土) 午後1:43:57] |
裏ボス最終形態の裏側で自ステージ分のクエスト関係を調整しました クエストの文面の統一性が怪しい所も一部あるので、他のと比較して細工しています (※風起こしの山以外は基本的にそのままです)
基本は以前からの指定通りですが、1つだけ「ザコ強化モード」を利用して ステージ内容を変更、実際にテストしたリプもつけています
↓以下、その他の更新について
【企画番号】03 【作品名】風起こしの山 【変更内容】 クエストが単に超高速制限時間だけでは味気ないと思い、 2周目(ザコ強化モード)とそれで出てくるトゲブロックを設置 それに伴い条件とお題名も変更 ⇒クエスト名「その勢い、凪の如し」 条件「ザコ強化モードをONにして、25秒以内でクリア。」 ※こちらについてはリプを参考、24秒ぐらいのギリギリです(爆 これは厳しい等ある場合はダメ出しを……orz
【企画番号】03 【作品名】創造神デストロイ=エクストラ=クリエイター-2 【変更内容】 一部の敵のスポーン(特にショットを使う敵関係)のスポーンを 低下させ、他の敵に置き換える等して比較的難易度低下するように細工 ※最終形態制作での並行でのバランス調整に依る
【企画番号】03 【作品名】創造神デストロイ=エクストラ=クリエイター-3 【変更内容】 最初の段階から他のボスへの移行前に演出を追加 また他のボスへの移行時に同じボスが連続して出ないように調整 更に他のボスへと移動後の本体を、位置固定ではなくある程度動くようにして 第1形態に雰囲気を近づけるようにAIを細工(※難易度自体に変化なし)
ロボ戦での挙動と容姿をまたそれっぽくなるように色々調整 HPの表示を分かりやすくなるようにゲージ表示を細工 雑魚がロボの裏に隠れてしまうのを、手前に来るようにZ座標を調整 ガンマンのAIをショットを使わないようにし、高速で誘導の雑魚に変更 創造神本体の位置を弾丸化した敵を巻き込むように色々調整 (※結果的にロボ戦の難易度をある程度低下)
炎ボス戦において色を黄色に変更、黄炎の攻撃を緑へ入れ替え クジラと一緒に動く際、レジヤシ時代の「最強クジラ」の容姿を 再現するという細かすぎてどうでもいい所の調整(※難易度変化なし)
変な色のブロックをばら撒いて出てくる敵のグラがシャドーピープルNeoから 違うキャラになってしまう等の細かいけど明らかなバグを修正 まだおかしいのがあると思われるが、少なくとも気づいた所までは修正
その他、リプを観ると分かると思いますがザコ強化モードONにした際に 敵がHP増える都合上で敵のHPが一旦回復してるような挙動が全てに見られるのが 気になりました。バーの表示の要/不要の意見が要ると思われます
尚、これについてはステータスの操作で「バーの表示」をOFFにできるので コモンパレットの雑魚についてはその辺を入れて修正は可能ですがどうでしょうか?
コモンパレットだけでも調整するぐらいなら自分でも大丈夫かと思い…… って裏ボス途中なのに突然何を言い出すのやらw |
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