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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ドラゴンハッカー[大尉] [56回(416pt)] [2020/7/27(月) 午後9:51:48]
>とんや様
>>他のキャラのパートも一通りある感じ
全部で4形態あるうち、どこかしらに格納されているので一応ながら
回ってるキャラのほぼ全部を網羅しているという感じになっていますw
フェーズ2からは更に複合化して一層激しく&ネタにも深刻化しました(爆

>ソリッド様
>>ロボが一度も出てこなかった
初っ端の大量召喚の時にロボを置いたら厄介度が増し増しになって、
無双感が消えたので撤去した裏側があります(←そもそもHP減らせばry)
代わりに巨大化してどうしてこうなったのか(オィ

>>何度も同じキャラに当たってしまうという点
乱数で動いてる上に形態が4つだけなので、最悪連続で一緒なんて事も
起こり得ますね……、形態を増やそうとするとまたバランスがw
処理に一工夫して順番か一応ランダムだけど前回のは出ない等の策を考えてみます

>>巨大ロボの黒い枠ry
多分自分でプレイしてて突っ込まれるだろうと思ってた点でした(爆
黒い枠があるとブロックキャラに間違われそうだなぁとかあったり
全く無い状態だと繋ぎ目が変な感じだったりとかあって等試行錯誤orz

AI自体に大きな変化は起こり得ないので更に小細工を検討してみます

>>(仕様で)ロボットは攻撃を受けづらい点
他と比べてロボだけ常に左に居るから誘爆を期待できない点が
やはり厄介度を上げてる感アリアリですね、プレイしてて思ってたが(オィ
自爆もアリかもですがそうなると伝説の超ポンコツロボっぽくなって
敢えて多関節で張り切っておきながら更にネタへの進行度がw

追いかけられているという状態故に裏ボス本体の位置を中央に徘徊よりも
ロボ側に寄せてこっちも追ってるような形にする等改良策があるので
上手くやって他と同等ぐらいの誘爆狙いをしやすいように調整してみます

>YAKU様
>>鬼のダークスイッチ
広い地形と暗闇、そして例のダークスイッチによりまずは恐怖の塊
マップ全体が広いので突破口を探すよりもまずは地形を把握する事から
という感じで正に暗中模索でした、完全クリアまでは至らずグルグル(

ここまで本世界では空飛ぶスイッチが猛威を奮ってるって事はやはり……
いやぁ何でもないです、ホントにw(←何が言いたい


もう一つの本気の方はまだまだなので後程(


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