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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
ソリッド[准将] [281回(1716pt)] [2020/7/26(日) 午後9:47:05] |
実は間違えて2回同じ文章を送信してしまいました…。(爆) すみませんでした。
>YAKUさん >>一応作者のふぇねっくさんがクリアできる程度の強化でお願いしようかなと思います。 許可していただきありがとうございました! 承知しました〜。お伝えしておきます!
>>空飛ぶスイッチの最終章 どのステージも難易度が高すぎてクリアはできませんでしたが、3ステージ目は結構なところまで進めました。 リフトと融合させるアイデアが良かったです。他にも既存のステージのギミックを引用していたのは面白い点でした。激流を乱気流にしたアイデアも面白かったです。 最後のステージも雰囲気が出ていました。 気になった点は、すべてのステージで、最初のブロックに「オニ」と書かれていた点がありました。何かの伏線かと思ってしまったので、何らかの修正をした方が良いと思いました。 共同制作のギミックを取り入れた、最終章にふさわしい超合作だと感じました!
>ドラゴンハッカーさん >>創造神デストロイ=エクストラ=クリエイター-3 色々とボスキャラクターが召喚されるのと、通常時の大量召喚が目まぐるしいステージでした。ロボが一度も出てこなかったという(ぉ) 前半は地味な印象で、HPが全く減らない印象でしたが、相手が本気を出し始めてからは誘爆の仕様上、ダメージ量が一気に増えたと感じました。 ボスを倒すとアイテムが復活する仕様のお陰で、難易度もうまく調整されていてとても良かったです。
気になった点が3つありました。 1つ目がボスがランダムで出てくるので、何度も同じキャラに当たってしまうという点です。登場順は固定していただけると、全部楽しめて良いかと思います。 2つ目は巨大ロボの黒い枠が気になりました。無い方が違和感が少なく、当たり判定はそこまで厳密でなくても良いと思うので、無くしても大丈夫かと思います。あと構造上、ガンマンがかなりの強敵と化すので、できれば除外していただけるとボスごとの難易度のバランスが取れると思いました。 3つ目が巨大ロボットを倒すのが難しい点です。倒した敵が本体のDECに向かうので、左にいるロボットは攻撃を受けづらい点が気になりました。逃げるだけで精一杯で気づけない人もいると思うので、このボスだけ一定時間後に自爆するというのもありかと思いました。
とても刺激的で面白いステージでした!ダークヤシーユの扱いも絶妙で、いいアクセントになっていました(ぉ) |
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