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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ソリッド[准将] [267回(1678pt)] [2020/7/6(月) 午前8:54:17]
長文失礼します。ソリッドです。

>とんやさん
>YAKUさん
感想や動画ありがとうございました。とても参考になります!
BGMも大丈夫そうで良かったです。

>>「ストーンドライバー」でゴールのクリアボールを試しにジャンプで飛び越えてみた所、クリアボールに触れることができなくなり
修正が何もなければ次のバージョンアップで自分なりに修正します〜。

>>秒針さんシステムで統一するなら、グレートグレーシャの主人公の移動は通常(慣性なし)に戻すと思います。
考えてみたのですが、それだと特有の雰囲気が無くなってしまうなぁと思いました。
ステージの調整はこちらでもできますが、とりあえずそのままにする予定です。

>>ステージ投稿の締め切りが7月末となっておりますので、削除するのはそれ以降が無難かなーと思います。
分かりました。締め切り以降に削除するようにします。

>>「ワールドマラソン」については裏ルートdeSANTAの「逆襲のダクヤシ」の前にあっても良いかなと思いました。
自分もそうしたいと思っていました〜(ぉ)
ただ、難易度が段違いであり、精密な操作性が要求されるのでクリアが難しい点があったため、断念しました。一応裏ボスまで到達して欲しいという思いがあるため、「逆襲のダクヤシ」も金ジェムを用いて易化したいです。

■■ここからステージ感想■■
>>金ジェム城
いよいよ金ジェム収集報酬の案が出来てきましたか(ぉ)
看板に特典が書いてあるのがいいですね。
気になった点が2つあり、このステージは構成上情報量が多く、最初入った際に金ジェムとスイッチがあるためごちゃごちゃしていて分かりにくい点と、裏ボス到達が難しくなる点がありました。
1つ目は、ここでスイッチを切り替えることはあまり無いと思うので、ステージの横幅を広くしてそれぞれのスイッチにゆとりを持たせ、条件を満たしていない場合はスイッチを半透明にして押せないことを暗示しておけば良くなると思いました。あと金ジェムのアニメーションをオフにできれば情報量を抑えられると思います。
2つ目は自分が設定してしまった都合上、「終点」のクリア後に最終エリアへ行けないと不自然になってしまうので、この辺りは調整したいです。できれば比較的ゆるい条件(金ジェムの数が400以上など)で裏ボスには挑めると良いかな、と思いました。

>>クエストモード
Sキーで切り替えが出来るため、デザインがすっきりしていました。
項目も多いですが見やすさが確保されていて良かったです。
「ナンバー」表記よりは「No.」表記にしたらよりスタイリッシュになると感じました。
自分もクエスト案を考えておきます〜。おそらくクエスト用の表も必要になるかと思われるので、状況を見て作っておきます。


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