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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ソリッド[准将] [259回(1632pt)] [2020/6/24(水) 午後6:49:44]
長文失礼します。ソリッドです。

>YAKUさん
>>演出を強化するための手段として選択肢を利用した
自分はクリア前は選択肢で「本気を出す」と「本気を出さない(クリア後選択可能)」を表示することをイメージしていました。もし本気を出さずに最終形態に移行してしまい、そこで倒せないことが分かった場合、第一形態からやり直すことになるのを危惧しているからです。
そのため一周目は選択肢が出た際に「本気を出さない」項目を選べないようにした選択肢を表示する方がいいと自分は思いました。
とはいえ、このアイデアだと本気を出さないヤシーユを面白半分でも選んでもらえる可能性が下がってしまうので、どちらがいいのか分からないのが事実です。
そのため、ここはYAKUさんにお任せしたいと思います。

>>クリアボールの先まで是非皆にみてもらいたいので、周りの意見次第では難易度を下方修正しようと考えてます
自分は難易度修正に賛成です。
ただ、簡単にしても元々ステージが長く、システムが複雑で長期戦になるという意味では根本的な難易度は下がらないと思いました。仮に敵の数が減ってもおそらく自分はクリアできないですね(ぇ)
コンセプトが違う別のステージの最後に持っていけば到達率は上がりますが、長いステージの後にあるからこその面白さが失われてしまうので、考え物ですね…。

>>こちらは次のパッチで対応いたしますね!
ありがとうございます!画面がすっきりして見やすくなるかと思います。
YAKUさんのパッチがW9まで対応され次第、エディターのバージョンアップをしようと思います。W10のステージはまだ募集中なので、様子を見てもいいと思います。

あとお願いなのですが、次のパッチを出す際、「滅びの激流」の最新版を同梱していただけないでしょうか。自分が今「滅びの激流」の変更を把握しきれていないので、そのパッチのファイルを最新版としたいと思ったからです。


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