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[No,257] Re: アクエディ4大会 2017/秋
Chuzumeさん [常連さん] [64回(251pt)] [2017/11/30(木) 午後11:54:04]
爽快感って簡単なようですっごい難しいテーマだよね

>やしふぁんさん
>>ジェムダッシュ
アクエディ+を思い出させるエディットモードがイカす。なつかC
フィールドもただブロックが並んでいるだけでなく、模様になってるとか芝が生えてたりと、道をつなげてダッシュしているだけでもなかなか飽きません。

ペン移動させながら設置すると隙間ができるせいで、きれいな道を作るのが少し面倒なのがちょっと残念。
(少しフローに手を加えたら解決しましたが、手直ししたものをアップしてもいいのか分からないので…)

>働かない秒針さん
>>Anti-Default ver.1.11 (修正版2)
開幕の演出のインパクトが凄まじい。HP表示とかが落ちるメタな演出だいすきです
全体的に演出がかっこよく丁寧で、見ていて楽しいです。
変化させた後の敵の動きにデフォルトらしさがなく、変化前とのいい対比になっているのもナイス。

>バーストルナーさん
>>DESERT RIDERS
加速時は背景からもスピード感が出るのが、今すっげぇ速いんだなってのを視覚的に感じられてナイス。
ミス時にすっとんでくヴェルフェゴちゃんかわいい ポインポイン

ゲームのほうは瞬発力が大事になってきました。調子乗ってブーストすると看板を見損ねて吹っ飛んだり、ブースト切れちょうどに岩にぶつかったり。最大加速の先に段差があったりもするので、コース内容を覚える必要も出てくる。 忙しくて爽快感どころじゃないぜ(クソザコ)

>ソリッドさん
>>BREAKER
どことなくゆるい雰囲気。そしてミスした時の爆発が妙にシュール。
成功時にまとめてブロックを飛ばせるのがまさに爽快です。

シンプルだからとっつきやすく、それゆえに夢中になれました。
「灰色のブロックに突撃して壊せ!」なんて言わなくてもそれを分からせるステージ構成になってるのもいい。
文字だらけでなくとも伝わってくるのは大好きです。前回も言いましたっけ。

>ウジャBさん
>>ヤシーユの魔王討伐
デフォルトのヤシーユゲーにありそうな題名からのデフォルトらしからぬダークな世界観でびっくり。
しっかりとしたストーリーや、敵の攻撃が単なるショットでないのがよかったです。 勇者のことは大事にしないとね(

ゲームの方ですが、速い上にジャンプの高さも固定なので攻撃も避けづらいです。
避けづらい上にダメージを受けると動きが止まるので進みづらいのも爽快感に水を差しています。 海ステージで船から落ちたりすると悲惨です。
そして独特のカメラワークと早い移動のせいで、後ろを向いたときに敵を見失う、ということが多かったです。
この仕様のせいでヒットアンドアウェイがやりづらくなっているような気がします。
これは個人差がありそうですが、ステージが一画面でないボスと戦う時は酔いそうになりました。


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