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[No,276] |
Re: ステージ集投稿用スレッドL |
YAKU@管理人 [社長] [642回(3320pt)] [2022/10/26(水) 午後3:05:38] |
【作品名】アクエディコラボレーション2022 ヤシーユと混沌のクリアマター 【バージョン】ver1.15 【作者名】新アクエディBBSオールスターズ(総勢20名) 【中心メンバー】YAKU、とんや、ドラゴンハッカー、働かない秒針 ソリッド、バーストルナー、J-tr、勇者ああああ 【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20) 【製作時間】約2年 【ファイルサイズ】解凍前 386MB (解凍後 1.93GB) 【体験版からセーブデータの引き継ぎ方】 アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜 体験版フォルダ内にある 「user_data」フォルダを、本作品(完成版)に移して下さい。 【難易度】やや易〜鬼畜 【プレイ時間の目安】 ※いずれも初見プレイ時の目安です。 ノーマルモードストーリークリア:10時間〜50時間 ノーマルモードで金ジェム1000個:30時間〜80時間 ノーマルモードで金ジェムコンプ:60時間〜150時間 鬼モードストーリークリア:40時間〜120時間 鬼モードで金ジェム1000個:80時間〜200時間 鬼モードで金ジェムコンプ:少なくとも300時間以上 人によっては1000時間〜10000時間くらい ※なお熟練プレイヤーによるノーマルモードRTA(ストーリークリア)では5時間程度となります。 【コメント】 アクエディコラボレーション第二弾!! 前作よりもグラフィック、ボリューム、ストーリーなど大幅にパワーアップしております!!
前作に引き続きシンプルなアクエディ系ソードアクションゲーム……と思いきや? パラシュート? 壁キック? 空中ジャンプ? フックショット? 状態異常? 画面内の敵が巨大化? なんでもありかよ!!(ええ、なんでもありです)
◆ ステージ200個 ※鬼モードを含めるとなんと400個! ◆ 参加クリエイター20人 ◆ 金ジェム(収集アイテム)1200個 ※鬼モードを含めると2400個! ◆ クエストミッション200個 ※鬼モードを含めると400個! ◆ ストーリーの文字量は約100000文字 ◆ 開発期間2年 ◆ 採用BGM曲数 400曲以上 ◆ 制作の裏話も多数掲載
そしてもう一つ……
◆ プロゲーマー向きの難易度上昇モード……その名も「鬼モード」!!! 鬼モードでは、同じ名前のステージでも単なる強化はもとより新たなギミックを追加したり、 はたまた全く別のステージと化す場合もございますので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。 さらにノーマルモードにはない新たなワールドも……この先はご自身の目で確かめてみて下さい。 (このモードで金ジェムを1200個集められたらご一報ください) (なお、ノーマルモードと鬼モードとでストーリーに違いはありません)
◆ さらに今作ではストーリーにも力を入れており、エリィという女の子が登場します! 彼女は純真無垢でありながら、人間と魔族が共存できると信じてやまない、心優しい女の子。 そんな彼女の力になりたいと行動を共にする歴戦の勇者ヤシーユ。 困難を乗り越えつつも和気あいあいとしながら進んでいく二人だったが……? (前作をプレイしていなくても、問題なく楽しめるシナリオです)
決してあなたを飽きさせない、やり込み要素が満載!! 本当に本当に本当に満載!!! 是非遊んでみてください!!
★攻略に関するワンポイントアドバイス 終盤ワールドのある地点に到達すると、1UPが獲得しやすくなります。 それまでは難しいステージ、難しい収集要素に粘着せず先に進むことをお勧め致します。 (難しいと思ったステージはスルーしてもラスボスまではたどり着けるはず) それと今作ではもう一つ、新たなワールドに進むためにある程度の金ジェム集めが必要となります。
★金ジェムについて 各ステージには最大6個の金色のジェムが随所に配置されております。(※マ○オでいうスター○イン) 本シリーズにおける収集要素にしてやり込み要素の一つですが、 今作では後半ストーリーを進めるためにある程度の金ジェム集めが必要となります。
具体的にはその時点で取得できる数のうちの4分の1程度、最終的に金ジェム全1200個中300個ほど必要となるため、 無理のない範囲で、獲得できそうな金ジェムは集めることを意識してプレイすると良いでしょう。 金ジェムは後に解禁されるクエストモードの達成報酬としても(最大200個)獲得することができます。
※1度取った場所の金ジェムを再度取っても、獲得数は増えません。 ※金ジェムを取得後、ステージをクリアしなければその金ジェムを取得したことにはなりません。
●プレイヤーの皆様へのメッセージ 本作について扱うDiscordチャンネルがあります。(交流の場として機能しております) ご興味のある方は是非ともご参加下さい!
https://discord.gg/qDsMGQDp6e
当ゲームは「アクションエディター4」というゲーム制作ツールによって作られています。 (興味がある方は ⇒ http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ )
これを機に皆でアクションゲームを作ってみませんか?(今後も新たな作品の共同制作を予定しております!) (制作の場 ⇒ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_bbsvt&page=1 )
※実況プレイ等は大歓迎です!
●攻略wiki
https://yashikuri2.memo.wiki/
●ポイント ・前作よりグラフィックがパワーアップ! ・ボリュームもさらにパワーアップ!(超やり込み型アクションゲーム) ・シナリオにも力を入れております。(小説1冊分の分量) ・ACT初心者からガチプレイヤーまで楽しめる仕様 ・プレイ時間は10時間以上(やり込み次第では無限に遊べます!) ・無論、隠し要素(隠しステージ、隠しシステム等)あり
●最も注目してほしい点、力を入れた点 本作のコンセプトとして、フリーゲーム史上最大ボリュームというのを目標に掲げ開発して参りました。 各ステージについて、クリア状況、ダメージ回数、クリアタイム、獲得ジェム数、 そして収集要素である金ジェム獲得状況(マ○オでいうスターコイン)が全て恒久的に記録されるので、 全金ジェム取得目指すのもよし、ノーダメージを目指すのもよし、最短のクリアタイムを狙うのもよし、 2DACTゲームとしてのやり込みにおいては唯一無二の作品であると自負しております。
■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方 古いバージョンの「user_data」フォルダを、新しいバージョンの方に移して下さい。
■更新情報 2022/10/26 15:05 v1.00 公開 2022/10/28 01:15 v1.01 進行不能バグを含む多数の不具合を修正 2022/10/30 23:45 v1.02 特定条件下における進行不能バグ、その他不具合を修正 2022/11/3 22:12 v1.03 一部の画像データを修正、その他不具合を修正 2022/11/7 21:46 v1.04 表記ミスの修正、その他不具合を修正、一部の難易度調整 2022/11/10 22:59 v1.05 一部の収集要素に関する比較的大きなバグを含む多数の不具合を修正 2022/11/11 23:13 v1.06 前ver.でデバッグモードが使用できてしまう重大な不具合を修正 2022/11/11 23:13 v1.07 某寄りみちステージの不具合を修正、一部の難易度調整 2022/11/21 18:36 v1.08 一部のクエストが達成できない不具合を修正、その他調整 2022/12/22 19:58 v1.09 一部の画像データを修正、表記ミスの修正、その他不具合を修正 2022/12/23 00:01 v1.10 前ver.でデバッグモードが再び使用できてしまう重大な不具合を修正 2022/12/27 20:22 v1.11 一部のクエストの難易度調整、その他不具合を修正 2023/1/1 00:22 v1.12 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 2023/1/5 01:35 v1.13 全体的な難易度バランスの調整、その他不具合を修正 2023/1/28 22:35 v1.14 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 2023/7/17 18:58 v1.15 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい。
■アップデートパッチ■ ver1.00 → ver1.15 (2023/7/17) 2023/7/17以前にダウンロードした方は、 お手数ですが必ずアップデートパッチの適用をお願いしたく存じます。
↓パッチのダウンロードはこちら↓ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=292 |
アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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