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[No,264] Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [83回(278pt)] [2019/3/17(日) 午前11:09:44]
ここではお久しぶりのアントンです。
アクション系のゲームを年々やらなくなっているのでまた下手になったかもしれませんが感想書かせていただきます。
今回は2018/11/1〜2019/3/12に投稿された完成品に限ります…
それ以前の作品もプレイさせていただきましたが、今回は時間があまりないのと古い投稿ほど作者さんがもうここを見ていない可能性も高いと思ったので感想をカットする方向になりました。(ごく一部の作品に関してはメールとかツイッターDMとかで個別に送るかもですが)
少なくとも最近おもしろゲーム神殿の「ゲーム集」に追加させていただいた作品は全て面白かったですけど!
なお、今回も未完成作品っぽいもの(体験版やほとんどのβ版)はスルーさせていただきました。
それでは感想です。


>歩兵君の冒険1〜3
それぞれ5面以上はクリアしました。
初代歩兵君の冒険が1番面白いかも。
雑魚は避けていく方が楽ですけど、ボスを考えるとレベルを上げた方がいいっぽいですね。
雑魚は背後からパンチが基本で、予備動作が長いヒップドロップはつかいどころがあまりないかなーという気はしました。
3作目は宇宙感をより出すために縦長のステージがあるといいかもしれません。(既にあったらごめんなさい)
ヤパヤパさんの作品なら「頑張れパプリちゃん!」や「ヤパヤパ3」もプレイさせていただきましたが、それらに比べると正直少し劣りますね…昔の作品なのかな?という印象でした。

>餅男ランニング!
れんしゅうを2-5までクリア。タイムアタックは1だけクリア(1分36秒)。
れんしゅう2-2、2-4,2-5で自分にはギリギリの難易度に思えて、怖いもの見たさで5-1もプレイしてみましたがやはり挫折…
とはいえミスが続いてイライラしてもなかなかやめられない中毒性があります。
キャラクターがお餅ってのがまたいいw

>ヤシーユのいきぬきシューティング
人数無限&イージーのヘタレモードでならクリアしました。
スコアは671500で、ヤシーユメント(笑)によるとミス数28。
楽しかったですよー。
パワーアップしないこともあって序盤はやや地味に感じました。
これがコンセプトの「いきぬき」なのかと思いきや、電車の面から急にクオリティが上がった感じがして興奮しました。
電車の面は最後のオチも含めて最高でした!ここで縦スクロールを活用したのもセンスを感じました。
次のスクロール方向がコロコロ変わるステージではそこそこ死にましたが、低速移動しなかったせいだと後で気づく。ボスであるハッデスの茄子ネタは懐かしさもあって笑えました。
お墓ステージでは月の出方にちょっと感動しました。
次のステージはスライム大量発生エリアとボスのビットみたいなのが良かったです。
次の宇宙ステージはボスの演出が全部いかしてました。
ラストステージはアクのギミックが笑えましたし、楽しめました。ラスボスの最終弾幕は苛烈でしたね。あれで何度死んだか…

>Xmas tree〜この木を素敵なもので飾りたい〜
最初の台詞から最後まで雰囲気が抜群にいいですね。
どうしても攻撃したくなるけどあっさり返り討ちにあってしまうw
死体飾れるのがいいですね。

>ヤシーユの冒険(easy)
あぁ懐かしいアクエディ+…と思いきやアクエディ無印でしたか。
アクエディ無印はDirect3DではなくDirectDrawなので最近のパソコンだと不安定かつ動作が重くなる可能性がかなりあります。
アクエディ+への移植を検討してみてください。移植には制限などもあって大変かもですけど…
新作ならもちろんアクエディ4をオススメします。
ゲーム内容の方ですが、ステージ7くらい(水中)まではクリアしました。
ステージ1の配置が他のステージと比べて雑に感じるのでもう少し丁寧に作ってみてはいただきたかったです。
ステージ1がしょぼいとその時点でゲームをやめてしまう可能性が高いので勿体無いと思いますよ。
ステージ2からはブロックアートなどの工夫が見られましたし、ステージが進むにつれて良くなっていく印象がありました。
今後に期待です。

>はこんで!すくすくフレンズ
あらかわいい。
1つ目のBOSSまでクリアしました。
チュートリアルが丁寧に作られていてシステムが斬新な割に遊びやすい。
種類豊富なすくすくを試すのも楽しいし、ジャパリコインを集めたくなります。
クリア後の勝利の舞で和みまくってるのは私だけだろうか?w
画面外にいってもミスになるのは少し理不尽さを感じる部分ではありますが、素敵なゲームですね。
個人的にはBOSSもすくすくで戦えたらより良かったです。ミニゲーム自体はよくできていますけど、すくすく信者なので。

>ボスバトルコンプレックス・ゼロ
ブラボー!
プレイヤーキャラ一体一体が作り込まれているし個性が強すぎて笑えてくるほどでした。(実際初めて勇者をみたときは笑った)
この異種格闘技戦感はなかなか味わえません。初めてスマブラをプレイしたときのようなワクワク感がありました。
最初にテキトーに気になるキャラでトレーニングとフリーバトル数回したあと、プレイヤーキャラとボスのジャンルを合わせてフリーバトル「ENJOY」で全てのボスを倒しました。(相性が良さそうだったから)
その後はアーケードを何とかクリア。
まだユニークタイプを使いこなしたりアシスト攻撃までは頭が回りませんが、アーケードでボスとの相性を考えてキャラを切り替えて戦うだけでも楽しいです。
メンバーはジッティ(遠距離)、ヴェテル(近距離)、ティーグ(飛行)の3人でとりあえず挑んでいます。

>ベルベルパラダイス! ハードver
何回かプレイして285点が最高でした。
ベルと爆弾の種類が豊富、フィーバータイム、ランダムBGMなど飽きさせない工夫がありますね。
スピードアップは嬉しいやら悲しいやら。(操作しにくいので)


なお、今回はリプレイありません。
アクエディゲームやるのが久々で撮り忘れてしまいました…勿体無かったかな。


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