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[No,276] |
Re: ステージ集投稿用スレッドL |
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [45回(192pt)] [2018/11/20(火) 午後6:08:48] |
こっちではかなり久々になってしまった… アクション禁止期間が終わりようやく遊べたので感想書きます(
>ドラゴンハッカ―さん >>不動国王が作った面白いゲーム(笑) 大ボリュームな反面教師ネタゲー、ではありつつもストレス要素は何気極力抑えられていたり、 BGMの熱さ・グラフィックの描きこみもあってか熱くなれる面も多く、 そういう意味での作り込みもすごいと思いました。ただ終盤はほんとに難易度がきつくって私の手には負えない( 物によっては「これは私は許せるけどなあ」と思うのもあったりしますが、 たぶんこの線引きは人によって変わってくる部分もあるんだろうな等と考えさせられました
>ハム・マンヂウさん >>胎児にのぞみを 体のパーツ別にヌルヌル動くボス、落下ダメージ、弧を描く誘導弾など謎技術が満載の問題作ですね!( チュートリアルの簡潔さが素晴らしく、ステージのバリエーションも豊富でした。 ムービーシーンもクオリティが高く、特にアニタマの最期のシーンは映画みたいな迫力がありました。 銃を手に入れてからのパートも楽しかったです。そして衝撃のラスト( どう足掻いても絶賛しかできないのが悔しい(おい
>ヤパヤパさん >>歩兵君マラソン 30m走をタイムアタックするミニゲームとして、楽しめました。 早い連打をすればいいというものでは無い為、 どういうテンポで押せば良いのかと考えながらやってたらちょっとハマりました( ただ60m以降は距離が延びて曲のアレンジが変わるだけなので流石に単調でした… また長距離になると歩兵君の足のアニメーション(肉眼で認識するのは困難)と fps表示以外の全ての動きが完全に止まってしまうのが気になりました。 空に雲でも浮かべるか、観客とかを置いてみたりすればいいかもですね ZXCVのどれか+方向キーで右以外にも移動できるバグも発見しました( 30m走の最速は00:05.90でした(
>>歩兵君の冒険 シンプルながら粗は少なく楽しみやすい作品だと思いました! ボスが戦闘中に喋ったり攻撃のバリエーションもそこそこあり、過去作と比べてかなり成長が見られました。 (後半のボスはちょっと攻撃が苛烈すぎる気はしますが、アクションでのゴリ押し対策と思えばまぁアリかも)
ヒップドロップした時に地面に体が若干埋まってしまい、 飛行ONからOFFになる際の対ブロック判定の違いによって少し位置がズレてしまっているので、 ステージの設定から主人公の対ブロック判定を飛行ON/OFF時共に同じ値にしておくといいかもしれませんね。(
>こわーいツルパゲ丸さん >>ハロウィンのゲーム 音量注意() 元ネタの方はわかりませんがカオスというか狂気度がすごいですねw 弾幕が濃くなってくるとだんだん集中力テストみたいになってました( 最高記録7067まで行けました
>バーストルナーさん >>ハロウィーンスマッシュ! キャラの絵が良い感じに動いててかわいい!!!( 操作やルールがわかりやすいのも良いですね。 β0.12で相手のAI強くなった気がする… 「動ける範囲の一番前のところで打ち返すと勢いよく飛んでいく」とのことですが、 そうやってるはずなのにいまいち早い弾が打ててる感じがしないこともありました。 強打に成功した時だけエフェクトや効果音を変えればわかりやすくなるかなあとか思いました。
>IBUさん >>Trick or THREAT! ハロウィンの脅威 時事ネタとして秀逸なのに加えてスコアアタックの熱さやシューティングの爽快感も しっかり兼ねていたゲームだと思いました。 戦車がクラクション鳴らしてくる辺りのシュールさがツボに入りました( レベル3の次はあるんだろうか・・? 最高記録は今の所1295でした。もうちょいやり込みたい気もある( |
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