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[No,281] Re: アクションエディター用素材投稿スレッドB
かものはしわたしさん [常連さん] [8回(50pt)] [2020/2/7(金) 午前2:44:59]
https://www.syakerake.jp/154

【素材名?】 「3dto2dspritemaker-utsudasu」
       (自作型軽量UNITY製ソフトウェア)
【種別】OBJ変換画像生成機
【作成時間】数か月〜一年弱
【形式】exe
【使用ツール】UNITY
       なお対応OBJファイル生成は
       MAGICAVOXEL0.98.2
       での生成を想定している
【加工の許可】exeやUNITYのデータは不可
       差し替えるOBJファイルは可能、ご自由に
【アクエディ以外での利用】可
【名鑑への掲載許可】可
【BBS共有エディターでの利用】可
【使用報告】不要
      ただしコメントもらえると喜ぶ
【著作権表記】必要
       クレジットロールやエンディングに
       記載してください
【コメント】


諸君、苦痛を積み重ねてドット絵を打つ時代は終わりを迎える。
この私が終わらせる、その時代を!この「UTSUDAS」と「KAMADO」で!
いずれドット絵スプライトをかくのに必要なのは
モデリング能力と多少の修正技術能力のみになる。

このUTSUDASは3Dデータ、OBJファイルをx軸、y軸に対して
30度刻みで回転させた画像に一括変換する能力を持っている。
(ちなみにZ軸に関してはほかの2Dツールでも回転が容易なのと
 データがかさばるため省略している。)

そして別ページに掲載しているKAMADOはボタン一つで
コマの切り替え(角度変更)、上下左右移動を行い描画する能力を持っている。

この二つを組み合わせれば誰でも容易にドット絵(もどき)が
描けるようになるというわけだ。
まだKAMADOは体験版程度の能力しか持たないが、
私の構想している機能を実装できれば間違いなくドット絵グラフィックに関して
革命が起きるだろうと私は踏んでいる。

今は能書きはこれくらいにしておこう、一度試してみるといい・・・。(YAKERAKEのコメントより転載)

なおこれは体験版で、すでに64×64サイズのドット絵
変換器も完成してますが、ツクールMVで対応するツールを
まだつくっていないため未完成です。
しかし現時点でも使うことは可能です。


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