|
[No,254] |
Re: アクエディ4大会 2017/春 |
|
ガリボネ[准将] [263回(1713pt)] [2017/4/11(火) 午前3:11:27] |
今回は大会に参加しようと思いきや、作りたい物が定まらなかったり、 作る規模を抑えきれなかったりとかなりヤバい状態な私です。 それでも!絶対に!今回こそ! 参加したいと考えています。せっかく復活したのだからね! では感想が溜まっちゃう前に感想を。
>ソリッドさん キョウフノミソシル(修正前) まずオープニング、さっぱりとしながら下から出て来る演出が良いと思います。 限りあるグラフィック素材の中から食材となる物をうまく選び抜いているのが好きですw 食材の種類も多く、プレイしていて飽きないです。敵を倒すのが楽しくなります。 ただ非常に操作性が悪いのが気になります。こちら側のショットの当たり判定が小さかったり、 Zダッシュも使いづらく、使用後は硬直があるので、あまり無敵という目的でも使いづらいのがな… エンディングの種類も豊富で、バッド・グッドの演出の切り替えがはっきりしてていいですね。 どの具材を選ぶかというセンスも必要になるのかな?
>働かない秒針さん ゲシュタルト崩壊 最初は一瞬Default.stg4でも開いたかとw フドーにズームしていきなりテンションが変わる演出はかなり面白いw ただ少し面白くても同じネタが続く辺りがかなり手抜きを感じてしまいます。(出落ち目的は達成しているからいいのかなw) 死んだ時、「あれ、F2リプレイ撮れない、また失敗した!?」とちょっと焦りました。この再現度半端無い。5回ぐらい気づきませんでした。 一部苦情が一切受け付けられていないようなので省略します。(その4つ程言いたいけど…) 個人的にはハートの回復が欲しかったです。どれぐらい進んだかがわからないので続けてプレイするモチベーションも上げにくいかなーと思います。
>コゲマグミさん 2÷2葵 はじめまして。これからよろしくお願いしますね! かなり本格的な脱出ゲームで、とても面白かったです! 手順を1つずつ進めていき、脱出をしていく…謎もそんなに難しいわけでもなく、詰まる点も無いのでプレイしててずっと楽しめました。 ストーリーも、テーマ通り恐怖を与えながら、どちらに信頼するか、かなり良く出来ていた内容でした。 エンディングがあれだけなのか、どちらを選んでも恐怖を残していく辺り素晴らしい構成だと思います。 操作方法や所持品はずっと表示しててもいいような、とちょっと思いました(そこまで重要じゃないけど) ところでキャラクター名前に関しては主人公がアオイですか?(の割にミドリで窓さんがアオなので)
添付ファイルは3作品のリプレイです。初見と2回目ぐらいが入ってます。 |
|
|
|
|
|