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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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[zip(28.3KB)]

とんやさん [2019/10/11(金) 午後11:20:55]
【企画番号】03
ワールド名 素数化現象
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {2} 通常ステージ
コメント:
様々な物が素数(2,3,5,7,11...)化しているステージです。
素数を知らなくてもクリアに支障はありません。
何が素数になっているのか探してみるのも面白いかも。
(10/19 1:00 クリアボール付近にエリアを追加)

ワールド名 時は金
ステージ数 1 希望ワールド W2 (砂漠) 主観難易度1〜10 {3} 通常ステージ
コメント:
残り時間システムを活用したステージ。
残り時間が多ければ後に得します。
(10/12 22:00 アイテムの当たり判定を小さくしました)

ワールド名 果て
ステージ数 1 希望ワールド W10 主観難易度1〜10 {12}(※下記) 通常ステージ
コメント:
精密な操作が求められるシンプルな構造の激ムズステージです。
「ダークタワー」と共にW10にするのがいいと思います。
もちろん「ダークタワー」よりは簡単です(
ステージファイルと共に、作者のクリアリプレイとおまけリプレイも同梱しておきます。

※主観難易度の数字がややこしくなっておりますが、自分が思う普通の難易度のゲームの最高を10と考えた場合の12ということで、
つまり普通の高難易度よりさらに2段階ほど高く設定した難易度という意味です。
もはや主観ではなく客観的な数字にもなってしまってますが…。


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以下、ステージ感想。

>ソリッドさん
>心魔王領域
原作の心魔王っぽい展開を踏襲できてますし、ステージギミックもありそうでなかなか無い感じだし、
ボスもデフォルト感をいい意味で出せてて総合的に凄くイイ!
ただステージ3がエグくて4回死んだ…。
最後の方、特に白ブロック×9の所は初見では本当にどっちに行けばいいのか判断がつかないです(初見では外したorz)。

あとどうでもいいですがボスに使われてるBGMがアレと被った(


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