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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2019/9/24(火) 午後8:30:03]
長文なので改行は少な目に。

>ネームレスさん
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!
あみだ穴は同じ地形でもルート次第で4種類の味が出るので、作り手としてもコスパが良いと思ってます。
スクロールランブルは初見殺しが若干あるので難易度の数字は高めにしましたが、地形が把握できた後は難易度は下がりますね。

>改造・修正など
自分の出したステージは全て改造・修正・追加OKにしようと思います。(投稿記事にもその旨記載しました)
せっかくの共同制作なので。

>難易度
主観難易度の数字ですが、自分の場合、一般的なACTの最低難易度(1)〜最高難易度(10)のイメージで決めています。
なので自分がクリアできるギリギリの難易度の数字が10というわけではありません。(15ぐらい)


以下、ステージの感想。

>Switch Red Blue Block
シンプルですが、地形次第で面白くできそうで良いギミックだと思います。
癖も少ないので、どのステージに配置しても問題なさそう。

>風起こしの村
ベルフェゴ周辺がミソですね。
ベルフェゴの場所を抜けた後に回復ブロックがあるので、ダメージ受けても無事逃げ切れれば立て直すことができます。
ただ、初見は真ん中から下に落ちたら目の前にベルフェゴがいてびっくりして被弾しまくってミス…。
ベルフェゴ地帯以外はいたって簡単なので、「ベルフェゴは怖い」というイメージが植えつけられる……という見方もできるステージw
ベルフェゴ地帯の手前に「危険看板」を置いてもいいかもしれませんね。初見でも警戒心が強くなりそう。

ビビらせるのが目的でベルフェゴにこだわりがないのなら、鮫とかでも十分そう、という気はします。
鮫ならソード一振りで倒せるので死に至ることはたぶん無いでしょう。
ベルフェゴをどうしても置きたいなら、緑ブロックを無くして丸見えにするとか…。
ブーメラン攻撃で二度被弾する可能性が高い&HPが高くなかなか倒せないのがベルフェゴの特徴…と、冷静に分析するとコイツ凄く嫌らしいですね。

>おきらくマウンテン<修正版>
ステージを分けたのはナイスですね。
UFO地帯で最後に荒ぶってたUFOが、その前のUFOの速度とほぼ同速に修正されて難易度が緩和されてました。

ちなみに…かなり細かい所で、なおかつ憶測での提案にはなりますが、
荒ぶらせていた理由が、作者のソリッドさんの「最後のUFOの速度は可能な限り速くしよう」というこだわりであったような気がなんとなくするので、
少なくともその前のUFOよりは、可能な限り速くするのがいい…かもしれませんね。

ただ、これは完全に憶測ですw
本当にソリッドさんにその考えがあったのなら、ソリッドさんのこだわりを尊重して、そのようにしてもいいかも、という話です。
個人的には、本当にどちらでもいいw
ソリッドさんからのコメント待ちということで(


>バリアブロック峠2
ゲシュタルト崩壊のような感じで、たまにどっちのバリアブロックが主人公に当たるのか分からなくなる時がある…
後半のあのギミックは発想自体はシンプルですが、やっぱり面白いですね。
同じ地形で二度美味しくなるいい仕掛けだと思います。

>夕暮れの丘
寂しい雰囲気が良く出てます。ディスコフィーバーの前に置きたいようなステージw
1つ目の金ジェムの隠し方良いですね。逆に2つ目は普通に下からジャンプしたら取れちゃいますが…。


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