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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
とんやさん [2020/5/17(日) 午後5:38:21]
皆さま引き続き感想、リプレイありがとうございます。

バッドランド・ブギーはオワタ式モードのことを考慮した結果、通常モードは少し良心的になった感じです。
なので希望ワールドは10としておりますが、実装されるかもしれないスペシャルステージでもいいかなとも思っています。

>Tatuさん
>>なんとなく「ヤシーユの伝説 時の支配者」のガンヤシを思い出しました。
懐かしいですね…。銃撃戦ステージはなんか定期的に作りたくなっちゃいます。(今製作中のゲームにもあるし)
敵の配置を適当にしてもある程度面白くなるので、作り手として気楽というか都合がいいw


>ドラゴンハッカーさん
>>上から&下からテイクダウンというステルスキルが私は大の好物でしてね
良かったソード技残してて…w
敵の手榴弾を手軽に壊せるなど、ソードの使い方も結構重要なステージなんですよね。

>>砂道を開拓せよ
見事、ぬるいステージになってます! これでもかというぐらいチュートリアルな感じに(


>働かない秒針さん
>>めっちゃすべる大地
皆さんの言うように通常ルートとやりこみ部分で難易度を分けられていてイイと思いました。
裏クリア目指す際のクリアボールの位置は確かにずらして欲しいかも…。

>>みんなかなり自由に作ってるなあと思ったので、自分もデフォルトの雰囲気を壊すつもりで作ってみました
最初はオレも大人しめにしてましたけど、「デフォルト風」の認識が皆それぞれ違ってて曖昧なこともあって、徐々に自由な感じになっていきました。

>>いきなり氷ステージ感ないステージがワールド3冒頭に置かれていて
終盤だったらともかく、序盤の氷ステージって難しいんですよね。氷感ありすぎると難しくなって序盤っぽくなくなるジレンマ。(「めっちゃすべる大地」ではその辺の調整はできていると思いますが)
ステージ内容をどうしても大人しめにせざるを得なくて、作り手としたら少々退屈…w

>>乗ってけユーフォーの再修正版
>>単色背景
アクエディ+以前でよくあった感じ(個人的にはこういうのがデフォルト風w)で、それを知ってる身としては足場ブロックとの区別はついていて問題ないと思います。


>バーストルナーさん
>>勇者の記憶
看板倉庫とは違う表現のこういうステージもいいですね。
W10ってラスボス倒さなくてもRET部屋見つけたら行けるんじゃなかったっけ…?


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