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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [363回(1386pt)] [2020/5/17(日) 午前9:01:35]
>Tatu_OAさん
>>ストーンドライバー
非常に懐かしい気分になりました。やはりヤシーユがズレてしまうところが面白いですね。
内容はスピード感があって爽快です。今はまだ金ジェムOKなので金ジェム入れても良いかもしれません。
>>1画面地獄体験版
こちらもなんだか懐かしい・・・。昔はこういう1画面でシビアな構成がたくさんありましたね。
最初以外は半ブロックズレているところに優しさを感じました。(しかしトゲが・・orz)
>>蒼髪勇者STG
非常にオーソドックスなSTGですね。個人的にはそのままでもOKでしたが、分割だとより親切ですね。
そういえば共同3にはSTGステージが足りていない気がするので補完にちょうど良かったです。

>ドラゴンハッカーさん
>>風起こしの山
さらに易しくなってました。特殊ブロックのチュートリアルとして良い感じのステージだと思います。
>>砂道を開拓せよ1
W2の必須ステージ兼ブロック召喚のチュートリアルとしてちょうど良い感じになっておりました。
>>砂道を開拓せよ2
こちらも初期版より良心的になっており攻略がスムーズでした。(初期版もそれはそれで構成が良く面白かったですが。)
相対的にW4が若干不足しているので、背景を海原か砂浜・・・・ってちょうど良い感じの背景が無いw

>とんやさん
>>エンディング
制作大変お疲れ様です。
DECの爆破シーンがスピード感があって最高でした!共同制作3の最後にふさわしいです。
エンディングも内容も、ただ単純に平和になって終わりとしてないところが、色々考えさせられて良いと思いました。
>>バッドランド・ブギー
物陰に隠れながら慎重に進んでいくあたり銃撃戦の雰囲気が出ていてとても好きです。
オワタ式はリアル感がさらに倍増してますね。W10としては難易度はちょうど良く(やや良心的なほう)感じました。

>働かない秒針さん
>>めっちゃすべる大地
全体的に凄く雰囲気が出ていますね。難易度も抑えられていた印象ですが裏クリアはなかなかに意地悪w
(多分普段からアクエディの仕様になれていないと、ゴールの先に進めることに気がつかないかなと。)
W3の冒頭に必須ステージとして置くか、サンタシリーズの間のルートに3分岐で置くかが良さそうです。


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