|
[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
|
ドラゴンハッカー[准尉] [31回(196pt)] [2020/5/16(土) 午後11:34:08] |
>Tatu_OA様 >とんや様 感想と計測もありがとうございます 思ったら前半と後半での時間消費が極端過ぎというのが どうしてもあったのでちょっと思考を色々回してました
>>(後半)召喚ブロックを削減してみました これぐらいなら良い感じですね、開拓という意味でブロックを壊すなら 寧ろ発掘みたいな方向が……でもなんかSPステージみたいな感じになりそうw こちらの案を採用して、更に幾何か細工(敵の数低下)させて頂きました
で、修正版を投稿
【共同制作】03 【作品名】砂道を開拓せよ ※(v2)と後ろに表記しています 【ステージ情報】ステージ数 1 希望ワールドW2 【BGM番号】030 hurry_up02 【金ジェム】1個(※分割の為) 【修正内容】 エリアの前半と後半で構成が全く異なるので思いっきって エリア1だけにしました。その代わり赤ジェムの解説もこちらに 持ってきてエリア1の後半に軽く盛り付け
これでチュートリアル的としてはW2にはある程度ぬるいステージになった?
【共同制作】03 【作品名】砂道を開拓せよ2 ※(Tatu改)と後ろに表記しています 【ステージ情報】ステージ数 1 希望ワールドW2〜5 【BGM番号】030 hurry_up02 【金ジェム】1個(※分割の為) 【修正内容】 Tatu_OAさんが直したステージで敵の数を減らして難度を幾何か低下 また他のワールドにしても良いようにブロックの色をステージパレットにした為、 色変えや背景変えしたりして別のワールドにもっていってもOKの仕様へ 一応メモ帳も付属しています。こちらはお好きなようにしていただければと
>>「蒼髪勇者STG」(修正版)
綺麗にボスごとで3分割となり、これでサトー辺りで死んでも泣く泣くが 無くなり、安心してクリアという感じになりました 後、耐久も減った事により全ての敵を倒してジェム回収も出来たのと ボスサトーの弾幕も難しくなくなり、絶妙な良調整という感じでした
>>エンディング
制作お疲れ様です! 勝手日記でも拝見させて頂きましたが良い感じの 終わり方でした。その手前の演出もまた秀逸! そしてラーソンw
……あ、ダークヤ(強制終了)
>>バッドランド・ブギー
こういう銃撃戦がある所にはスナイパーよりも奇襲で 上から&下からテイクダウンというステルスキルが 私は大の好物でしてね……(←何の話だ
W10の高難度だらけの中では比較的簡単な方と思いました 金ジェムリプ付けています |
|
|
|
|
|