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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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[zip(28.3KB)]

とんやさん [2020/5/14(木) 午後6:16:00]
【共同制作3】
【作品名】素数化現象(修正2)
【ステージ情報】ステージ数 1
【コメント】
金ジェムの位置を移動させました。

【作品名】時は金(改変後修正)
【ステージ情報】ステージ数 1
【コメント】
終盤の敵を弱体化(壁をすり抜けるショットを出す敵を入れ替え)、一部の地形を修正。
あとアイテム購入ゾーンにて消費タイムを表示するようにしました。

【作品名】モンスターボール(修正)
【ステージ情報】ステージ数 1
【コメント】
地形を変更、ハートを追加。(敵の行動パターンは無変更)

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以下諸々返信。

>YAKUさん
>修正前のを場所移動させる方法もアリかなと考えてます^^
そう言って頂いてありがとうございます。
数字の説得力はエグいというか、さすがに死亡回数という数字を見ると修正せざるを得ない気持ちにw 
一応作者的に魅力が減らない程度の修正はしますので、そちらで再構築案をお願いします。それでも難しいのなら移動してもらう形でOKです。

>ドラゴンハッカーさん
>>いっそそこに高難度前提となるが金ジェムを置く……もアリか?(ぇ
1UPだけじゃ寂しいと思ってそれも考えたのですが、金ジェム変数がまた追加される手間が発生するなーと思ってやめました…(金ジェム変数作業をやってない身なので気を遣うというか)。
…が、今思うと最初の古の魔導士の金ジェムを無しにして、そっちに移動すれば解決しますね。というのが上記修正ですどうぞ宜しくお願(ry

>>チュートリアルフォレスト(修正)
修正前の記憶が曖昧ではありますが、全ての炎使いの対峙時のヤシーユとのY座標の差があるおかげで炎攻撃が直に当たらずジャンプで避け続ける必要のない配置になっていますね(日本語でおk

>>風起こしの山(修正)
谷が埋め立てられたことで落下死が無くなってイイ感じの難易度に。
対竜巻使いの練習場のような感じです。
初心者を殺さない程度に竜巻使いのウザさを存分に味わってもらうという、こういうステージもなかなかいいもんですねw
Cショットの存在を失念してる可能性のある初心者に対する呼びかけもイイと思いました。


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