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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー[准尉] [28回(170pt)] [2020/5/10(日) 午後11:34:49]
>ネームレス.RET様
>>公開時名義案

タイトルにも何かと名義があると良さそうですね、実際自分のでも付けるように
してたりなんかしてたり……と思うと右下が良い感じに空いてるので書き込みできますね

名義案も色々想定できるが基本的に作業(連絡&報告)現場はここと勝手に日記BBSが
主なので「4.ヤシーユと平和のクリアボール制作委員会」がいいかな……
因みに似た共同企画として神殿物語では『新アクエディBBSオールスターズ』を使ってますが
こちらも一つの案として提案しておきます(※発端は新アクエディBBSからなので)


>YAKU様
>>テストプレイがてらv3107をW1からW9までプレイ
>>(なるべく初心者目線でのプレイ)
>>必須ステージについて

大変お疲れ様でした。既に十分凄くボリュームあるのでw
余談ですが自分も実況プレイを勝手に日記BBSに限定で公開してたり(

たしかに主人公を狙うショットは序盤だと初心者には特に脅威ですね
伝説の魔導士(※狙い貫通ショット)を古の魔導士(※狙いショット)に
置き換えるとかでも地形や壁で防げばOKと大分差が出るぐらいですし
落下しても死なずにもう一度やり直せる地形にしておくのも一考ですね

現在スコア100で1UPという残基制を予定した設定状態なので、もし残基を搭載して
長いステージで分割してる所だとステージ最後で残基0死は泣くしかないという絶望が(
一部1UPアイテムをステージに置いてる故にもし残基制無しにしたらしたで
色々不都合ありそう

必須ステージと分岐化は要議論……ですね、これは(


>ソリッド様
>>共同制作エディターv3107最終更新からのパッチ

作成お疲れ様でした。まだゲーム自体はプレイしてないですがエディターにて
貧相だったW8〜9も立派にステージが並んでいたので良い感じです
こんな大作業があった……って事はまたまたまた実況プレイですかな(ぇ

後は暗黒のゴミ箱様も語っていた件で金ジェムも変数実装済みと未実装も
今度のテストプレイでは確認&判別しておくと良さそうですね


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