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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [357回(1350pt)] [2020/5/10(日) 午前3:16:06]
>ドラゴンハッカーさん
>>ふと思ったのが3周目ぐらいでシュガーをDECがダイソン吸収しちゃうのもアリかと
それだ!!!
ただ3週目のDEC吸引から急に全てのシュガーが反応(吸収)しだすのは演出的にどうしても違和感を感じる
(=作者側が外道戦法を意図的に推奨しているかのように見らさる)ため、吸引攻撃するたびに吸収される仕様が無難かなといったところです。
シュガーの吸収モーション開始後、アイテムが消滅するまでにDECを倒す(フェイズ移行する)場合に、シュガーが残る仕様にすることで、
1週分だけ外道戦法をとることができます。DEC撃破可能な各フェイズの周回について下記のとおりになると思います。
 ・ノーマルモード(第一フェイズ3週目、第二フェイズ2週目、第三フェイズ1週目) ※約7分前後
 ・ハードモード (第一フェイズ4週目、第二フェイズ3週目、第三フェイズ2週目) ※約12分弱(あ


▼報告
テストプレイがてらv3107をW1からW9までプレイ(なるべく初心者目線でのプレイ)しましたので、思ったことを意見として出しておきますね。

まずW1ですが、全体的にもう少し難易度を落としても良いかなと感じました。
特にアクションゲームに不慣れな初心者にとっては、落とし穴(落下死=一撃死)はかなりの脅威になるかもしれません。
W1の必須ステージのついてはある程度落とし穴に対する救済措置があっても良さそうです。
また主人公狙いのショットも初心者にとっては結構脅威なので、必須ステージは敵の配置をもう少し減らしても良いかなと思いました。

次にW2ですが、必須ステージの中では「素数化現象」が頭一つ抜けている難易度に感じました。これについては分岐にした方が良さそうです。
(あくまでW2にしては・・ですが。落下死多発+足場が小さい+ショット攻撃の敵が多い、という観点から。)

次にW3ですが、必須ステージの中では「雪原を越えて」と「モンスターボール」が(W3にしては)やや難しく感じました。
前者はステージ自体が長めなので、ステージを分割することで(上段に行くごとに分割が良いかな)ちょうど良い難易度になりそうです。

W4くらいになると、ある程度の難易度でも許される気がするため、W4以降それほど気になったところはありませんでしたが、
しいて言えばW6の「くうちゅうさんぽ」が結構な数のテールマンに追われ続けるため、初心者にとって鬼門となり得るかもしれません。

以上の観点から、仮に今のままでいく場合において私の考える必須ステージ(実質必須も含む)は下記のとおりとなりました。

W1:チュートリアルフォレスト、草隠れの財宝、BASIC草原(敵の数を減らしても良いかも)、Switch Red Blue Block(要落下死救済措置)
   空飛ぶスイッチの草原(空飛ぶスイッチはW5のボスで必須のため、こちらも必須ステージを希望です)、普通の城(ボス)
W2:サボッテン砂漠、足が疲れる砂丘、OASIS!!、遺跡探検(隠れ落とし穴を無敵炎にした方が良いかも)、荒野の決闘場、さばくのおしろ(ボス)
W3:サンタファクトリー、雪原を越えて(ステージ分割が無難?)、お好きな方を、グレートグレーシャ、対決!氷竜(ボス)
W4:ウォーターランド、BASIC洞窟、プールキャッスル(ボス)、海流発生中、落石アスレチック、投影空間(ボス)、VSルシファー(ボス)
W5:キノコタイツの森、ゴーストブリッジ、未開のバイユー、幻視の森、毒の滴る森、森の主(ボス)
W6:あみだ穴、雷雪山、とげとげスカイめいろ、夕暮れの丘、食べないでください!、逆襲の親ポチ(ボス)
W7:夜風に吹かれて、長旅、超高速帰宅タイム、地下研究所、ハロウィンパーティー、ディスコフィーバー(ボス)
W8:岩間に潜む者、落石アスレチック2、ラバチューブ、イラプション!、リベンジフォートレス(ボス)、VSルシファー2戦目(ボス)
W9:いざ異界へ、タイツ・ナイトメア、ゴーストブリッジ2、心魔王領域、月を詠う神殿、究極合神デウス=エクス=クリーア(ラスボス)
 ※必須ステージの数(実質必須も含む)は、ボスステージを除いて4〜5個で統一させています。
 ※上記記載の必須ステージ以外はクリアしなくてもワールドクリアは可能。

今後の更新において上記の内容を参考にして頂けると幸いです。


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