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[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
YAKU@管理人 [常務] [356回(1347pt)] [2020/5/8(金) 午前1:55:16] |
>ソリッドさん テストプレイしました。修正の件大変お疲れ様です。 各所演出が強化されていて素直に嬉しいです。 パレットやフローについて、第三者に中身を見てもらうこと想定してない作りのため、探すのに凄い大変だったと思います。 その上で、ほぼバグがない上でステージの集約化させたのは凄いことだと思いました。
細かいことですが、数点気になったことがございます。 ・SP7の時、ほぼ重なりあっているシュガーを上から取ると、2つ同時に取らさってしまいます(1個分無駄になる) ⇒変数「シュガー過剰」使って対応していましたが、それが消えていたため後ほど再設定する予定です。 ・第4形態のハードモードの金ジェム取得条件が変わっていましたが、ノーマルorハードで共通の金ジェム1個になりますので これに関してはノーマルモードの条件と同一とさせて下さい。元の条件は一応ハードモードでも達成できる数値(作者達成済)にしてありました。 ・1回目のプレイでは金ジェム条件は表示されませんが、1回目のプレイでも条件を満たすと取得出来てしまうようです。 ・ドラゴンハッカーさんのリプレイを見て気がついたのですが、火竜の攻撃時の効果音が、一部氷竜のもの(てか最初からですね)になってたため、後ほど修正予定です。 ・リプレイ用保存&被弾数やタイム確認&一旦一呼吸用に「Zキーで次へ」を表示させていましたが、それが無くなっていたため後ほど再設定しようかなと考えてます。
それ以外に、余裕があれば第4形態のHP33%以下の時の同時2体に関して組み合わせのバリエーションを4つほど増やしてみようかとも考えてたりします(お (火竜&炎、氷竜&サメ、ポチ&UFO、スプリガン&ロージンwith空飛ぶスイッチ を予定)
>>あと、金ジェムに関してですが、ボス1回目は取得不可にして、2回目以降で取得できるようにし、それ以降金ジェム取得条件を下に書いた方が良いと思いました。そうすれば2回楽しんでもらえるうえに、最初挑戦した際に情報量が少なくて良いと思いました。いかがでしょうか。 自分もその方が良いと思うので修正ありがたいです^^
>ドラゴンハッカーさん プレイ&リプレイ&感想ありがとうございます。かなりやり込んで頂けたようで感無量です。
>>ただし最終形態のノー強化は外道戦術に出ましたがw(ぁ なんとまあ。完全に想定外でしたwもう完敗です。 第1フェイズを倒さずにわざと10周くらいしてシュガーを集めれば、その後が楽ですねw
楽になるからといって、シュガーの出現時間を設定したりして裏技的な攻略法を潰すような事をしたくはないのですが、 (こういう想定外な攻略法が出てくるからゲーム制作をやめられない自分がいたりしますw) ただ最終形態はユニットやシャドピ召喚など1画面に大量のキャラを配置していることもあって、 同じキャラパレット扱いとなるシュガーを80個とか出現させたままの状態にしておくと、 パソコンのスペック(こちらの環境では大丈夫でしたが)によっては処理が重くなり処理落ちしてしまう心配が出てきました。
シュガーとハートの出現時間をある程度設定すべきかどうか迷ってまして、皆さんの意見を聞きたいところですね。 どうでしょうか? |
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