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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
YAKU@管理人 [常務] [348回(1277pt)] [2020/4/26(日) 午後3:55:52]
>とんやさん
>>決戦! 究極合神デウス=エクス=クリーア
まずはラスボス制作お疲れ様です^^
ラスボス制作に名乗りを上げたときから瞠目しておりましたが、とんやさんによる唯一無二の発想がここでも活かされていて感服ですw
既存ネタを存分に取り入れているにもかかわらず難易度のバランスも(個人的には)完璧で、非常にユニークな内容となってますね。
どこに何のネタが隠されているのか見ているだけでも楽しい。
ソリッドさんによる修正案も出ていましたが、折衷案が一番良く仕上がっていると感じました。
やはりラスボスは高HPというのが自分の中にあるので、すぐに倒せると虚しい感じがありますね・・・
最終形態に関してソリッドさんが制作中とのことですが、そちらにも期待です。

p.s.なんだか私ももう一形態作りたくなってしまったwうん、作ろうかな・・・・
  ただそうなると他の皆も殺到し出して形態が増えすぎてしまう懸念がががw


○自作品の感想に関して、一部返信
プレイ&感想ありがとうございます。
>>とある上段のジャンプブロックとトゲブロックのコンボに2〜3度泣かされましたw
ここはやり過ぎたかも・・・難易度によっては炎ブロックに変えても良いかもしれないですね。
>>(W9が異界という設定は無かったですが)
ありゃ、自分の中で勝手に「W9=異界=ラスボスの本拠地」ってなってましたw
>>初見、少し引き返してしまって、気づくと先のブロックが落ちてて詰むという事故が起きました…。最新版ではどうなってるか分かりませんが。
最新版では、先の方面のブロックは落ちない仕様となっております。
>>敵がほとんどいないステージか、もしくは回復アイテムが大量にある構成なぐらいでないと、「練習」と銘打ちにくいかもしれません。
確かにそうですね・・リプレイ拝見すると特にそう思います。こうなるともう1段階簡単なステージを作りたいところですね。
(というかW1として「空飛ぶスイッチの草原」を作りかけていましたが、良く見るともう既に募集終了になってたorz)
RETさんから許可が出れば、ステージ出したいと思います。


>働かない秒針さん
>>アンダーテンプル
デフォルトながら慎重さが求められる、時間をかけてじっくり楽しむタイプのステージですね。
(いつだったかな)昔私が作った1画面ステージを思い出しますw
とんやさんと同じく最初の金ジェム後のトゲブロックに何度もしてやられました。(全体の死亡回数の半分以上はここですね)
それと金ジェムは1ステージに3個までというルールがありますので(間違っていたらゴメンナサイ)、2つ減らす必要がありそうです。
共同制作3全体の難易度バランスを考えると、本作品はW8としてはかなり難易度高いかもしれません。(分岐に置くか、W10になりそうかな)


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