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[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
とんやさん [2020/4/23(木) 午後8:31:52] |
>ソリッドさん 感想ありがとうございます。
>あと、投影空間戦で終わりだと物足りなさを感じたので、自分がもう一形態作ってみます。 もともとのソリッドさんのラスボスイメージが追加できそうな感じなので、ぜひお願いします! …ただ1つお願いというか、ラスボスの撃破演出は、ラスボス本体が爆散する系以外でお願いしたいです。 というのは、ラスボス後のエンディングイベントで爆散させる予定だからです(ぇ (現実世界で爆散して、キレイなクリアボールが中から出てくるみたいな演出の予定)
あと、修正版を確認しました。一部修正理由が不明確なのでコメントを…。 第一形態の案はまぁOKです。あみだブロック全てがすり抜けになったのでラスボスをジャンプで簡単に避けれてしまう(ユニットの動きを見ながらジャンプしないといけないようにしたかった)ので、ユニットの移動半径を増やしました。 第二形態と第三形態はHPが減ってて、あっという間に倒せてしまう気がするので、作者としては少し虚しい気がしました…。 第二形態は同時攻撃などの理由で難しいという理由からだと思うので、ある程度減らすのはまぁいいのですが、右側のDECのHPが40なのは少ない気がするので、できれば左と同じ60で手を打ってもらえると助かる( あと第三形態のHPも初期値の80にしてもらいたいです…。次の形態をさらに作ってもらうとはいえ、敵の技サイクルが一巡ちょっとで倒せてしまうのはやっぱり虚しい…。(せめて二〜三巡はしてほしい) 投影空間のシステムで左側の弾は非表示にする、というのは理解していますが、画面上から2回召喚される巨大な星弾(エディター内で「94:クロス弾」と書いてあるやつ)は、それぞれ召喚位置を別々にずらしたいんですよね……2個ともヤシーユの頭上だと面白さが減っちゃうというか。
…というこだわりから、 ・第一形態のユニットの移動半径をいじる ・第一形態の一部の無意味な技を削除 ・第二形態の右DECのHPを60に ・第三形態のDECのHPを80に ・第三形態の二個目のクロス弾の召喚位置を修正前に戻す
とした折衷案をまたアップします。できればこっちを採用してもらいたい…宜しくお願いします。
<追記 4/24 21:25> >ソリッドさん 追記に今気づきました。採用ありがとうございます。 ユニットにヤシーユが当たらない点、修正いたしました。(ユニット、DEC共に下方向の移動距離を1hBl増やしました) ファイル名は変えておりません。 |
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