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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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とんやさん [2020/4/22(水) 午後11:25:08]
一番最初と一番最後のステージを同時投稿します(ぉ

【企画番号】03
【作品名】オープニング
【ステージ情報】ステージ数 1、主観難易度0
【コメント】
以前youtubeに出来栄え動画を上げた、スタート地点にあるオープニングイベントです。

【企画番号】03
【作品名】決戦! 究極合神デウス=エクス=クリーア
【ステージ情報】ステージ数 4、希望ワールド W9、主観難易度10
【コメント】
かねてより製作しておりました長期戦のラスボスです。
既存ステージやボスのネタが随所に流用されてます。
ラスボスのグラフィック演出は、ソリッドさん案の「コアが回転(ゆっくり)」「ユニットは待機アニメなし」にしております。
ステージ名は「決戦! 〜〜」というありがちで無難な名前を暫定としています。

ボスの攻撃を避けている時に誤ってハートを取ってしまうのを防ぐ(特に第三形態のフィールドが狭いこともあり)ために、
ヤシーユのHPがマックスでない時のみ取得できるハートにしています(キャラのフォームで作成しました)。

また、追加・修正ファイルがいくつかありますのでお手数ですが差し替えをお願いいたします。
【追加】「DEC.bmp」
【変更】「Character7.bmp」「Bmp_CharaExc.dat」「CharaEffect.dat」

<追記 4/23 13:00> ハートの仕様を改善。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

誠に遅まきながらルシファーステージをプレイしましたので感想。

>ソリッドさん
>>4-ボス vsルシファー
ついにできましたね!(今更なコメント) 作成ありがとうございます!
攻撃のタイミングが限られている所など、通常ボスとの差別化できててイイと思いました。
タカやフクロウのような急速からの掴み攻撃が凝っててカッコイイですね! 掴んで投げられて、取りたくなかったタイミングで無理やりハートを取らされるという地味に嫌らしい攻撃を食らいましたw
攻撃をはね返すのは、前回のアクエディ大会のオレのアレを思い出しました。
「攻撃をはね返せ!」的メッセージは最初だけでいいかなと少し思いましたが、分かりやすいしこの方がいいのかな…?
クリアリプレイあります。

>>8-ボス vsルシファー
速くなってますね〜(
はね返し攻撃の弾がうねうねしてトリッキーに動くのが面白いです。
一応、コレの難易度を基準にしてラスボスの難易度調整もしたのですが、コレとか8面ボスのような素早い攻撃があまり無い(+あまりオレが作らないタイプのボスでもある)ので、調整が難しかったですね…。
クリアリプレイあります。


残りのステージのプレイ&感想は後ほど。


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