|
[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
ソリッド[大佐] [195回(1234pt)] [2020/4/19(日) 午後9:58:30] |
こんばんは。ソリッドです。 再びblenderを触り始めたところで感想を書きます。
>YAKUさん >>逆襲の親ポチ 前ステージとの関連性があっていいと思います。 ステージも色々なブロックを取り入れていて、特徴的でした。こういうステージはどうしても最後まで行きたくなりますね。 気になった点はポチから逃げながら敵を倒し、ダメージを与えるという動作が難易度が高いと感じた点と、処理が重く、定期的に処理落ちが発生するので、落ち着いて楽しめない点がありました。 そのため、ブロックは破壊する演出は無くして、最後まで逃げればボスが穴に落ちて自爆する、という流れでも良いと思いました。 勝手に直したバージョンを後日上げようかと思っています。(ぉ)
4/20 追記 >YAKUさん >>いざ、異界へ 様々な場面があり、後半ステージの難しさを体現したステージだと思いました。 リプレイの通り、乗り越えることが難しい箇所があり、場面転換が複数回あるので、クリア必須でないW10に配置するのが一番良いと思いました〜。
>>空飛ぶスイッチの氷洞 つららが実装されていて、面白いギミックだと思いました。上部のブロックが雰囲気を出していて、幻想的でした。 空飛ぶスイッチの基礎を学ぶにはいい感じのステージだと思いました。 ただ、難易度がW3としては高すぎたので、分岐にした方が良いと思いました。
>>あちあち透明ラビリンス 炎だらけなのでとてもあちあち感がでていました(ぉ) 他に無いタイプのステージなので、面白さが出ていると思いました。 これも分岐にした方が良さそうですね…。(やはりクリアできなかった)
>>落石アスレチック3 ついに3が出ましたか(ぉ) ここまで来たらW10に配置した方が特別感があって良さそうだと思いました! 色々やりたい放題で、短いステージながら圧倒的なボリュームを感じました。 |
|
|
|
|
|