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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ソリッド[大佐] [195回(1234pt)] [2020/4/19(日) 午後9:58:30]
こんばんは。ソリッドです。
再びblenderを触り始めたところで感想を書きます。

>YAKUさん
>>逆襲の親ポチ
前ステージとの関連性があっていいと思います。
ステージも色々なブロックを取り入れていて、特徴的でした。こういうステージはどうしても最後まで行きたくなりますね。
気になった点はポチから逃げながら敵を倒し、ダメージを与えるという動作が難易度が高いと感じた点と、処理が重く、定期的に処理落ちが発生するので、落ち着いて楽しめない点がありました。
そのため、ブロックは破壊する演出は無くして、最後まで逃げればボスが穴に落ちて自爆する、という流れでも良いと思いました。
勝手に直したバージョンを後日上げようかと思っています。(ぉ)

4/20 追記
>YAKUさん
>>いざ、異界へ
様々な場面があり、後半ステージの難しさを体現したステージだと思いました。
リプレイの通り、乗り越えることが難しい箇所があり、場面転換が複数回あるので、クリア必須でないW10に配置するのが一番良いと思いました〜。

>>空飛ぶスイッチの氷洞
つららが実装されていて、面白いギミックだと思いました。上部のブロックが雰囲気を出していて、幻想的でした。
空飛ぶスイッチの基礎を学ぶにはいい感じのステージだと思いました。
ただ、難易度がW3としては高すぎたので、分岐にした方が良いと思いました。

>>あちあち透明ラビリンス
炎だらけなのでとてもあちあち感がでていました(ぉ)
他に無いタイプのステージなので、面白さが出ていると思いました。
これも分岐にした方が良さそうですね…。(やはりクリアできなかった)

>>落石アスレチック3
ついに3が出ましたか(ぉ)
ここまで来たらW10に配置した方が特別感があって良さそうだと思いました!
色々やりたい放題で、短いステージながら圧倒的なボリュームを感じました。


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