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[No,255] Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [33回(48pt)] [2016/8/12(金) 午前9:14:09]
感想を一人で数回に渡って連投しすぎてもあれなんで次は少し間隔開けます。(準備はしておく)

>ソリッドさん
>>Daifuku ―だいふく
大福をモチーフにしたなにか緩い感じの自機ですが、とても丁寧に技術を使っている気がします。射角に応じて向きを変えたり放物線を描いて砲弾が飛んだり。非常にいい感じです。自機をジェムで強化したりできるのもグッド。下手なプレイヤーの救済機能もばっちり。相手の弾を(キャラを使うことで?)相殺できる要素があって打ち合いが楽しかったです。
ボスのフローが凝っててすごくいいですね。おおくじらのこちらに画面奥から突撃してくるのが上手く表現できていると思いました。地獄の使いの連続瞬間移動も音がついていて格好いいです!メガ・サトーはもうなんか全体的に格好良い!波動拳?とか突撃とか構えとかもう全部!ただメガ・サトーは少し装甲を強化していたせいか?大きすぎるせいか?前のボスと比べてもちょっとあっけなく終わりました。召喚士の戦い方にはこういうのもあるのか!と感心させられました。
その他の面では、一つずつの曲にコメントを入れていたのも好感を持ちました。このゲームは間違いなく傑作です!


>Cの人さん
>>呑乱雨狐
私は元ネタを知らないのですが、グラフィックはすごい凝りようですね。うんこも含めて。
爆風の衝撃で(おそらく衝撃で管理していたせいか)飛ぶのにすごい苦労しました。そして早くも2回目の爆風で飛ぶ段差で挫折しました。爆風で飛ぶのは(私が知る限りでは)主人公のみなので距離が○○いないで爆弾が弾けたときに別効果音あるいは無音でジャンプ、もしくは飛行を一時的にオンにして上に並列処理で移動させる、とかでもよかった気がします。この爆風でジャンプすることの困難さも元ネタの仕様でしたらすみません…


>ソリッドさん
>>スズキのRPGみたいなもの
(更新版1)
すみません更新版ありましたね…上から順にやって感想書いているんでまた書くことになるかも。レベル式+装備式を選んだようで?茨の道ですが応援しています!
セーブしたあとや素材集めの場所からまた戻った時にまた村長さんがお金をくれました。今のところ他に稼ぐ方法がないので仕様なのかもしれませんが、コモン変数を使うなどにして直した方がよいかもです。主人公の向きを変数において上下にも攻撃できるようにした方が良いかなとも思いました。
ピッケルで壁を壊したときの素材がランダムで手に入るのはRPGらしくていいですね。


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