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[No,255] |
Re: ステージ集投稿用スレッドK |
かものはしわたしさん [お客様] [32回(46pt)] [2016/8/11(木) 午後8:15:16] |
自分も他の人のゲームプレイしてみようってなったので、感想を書いていきます。アンカとかはスマホからなんで使えてないかもだけどご容赦を。
>スズキングさん >>地獄の使い魔とスズオ オープニング画面を真っ暗、無音で効果音と共にセリフを流していく導入は興味を引いてナイスでーす。 自機のスズオがスズキを横に倒しただけなのはちょっと笑いましたが、分かりやすいのでありと言えばありだと思います。難易度を選べるのは俺みたいなヌルシューターから色々な人に対応できていいですね。ただこれだとつくるのすごく大変そうです。あと難易度を選ぶステージが横に広すぎかな。とりあえず難易度普通でプレイ。
普通にシューティングしてますね。選曲もいいです。ただいきなりは難しいので難易度楽勝にしました。スクロールアイテムも透明もしくはグラフィックをなしにしたほうがいいかなと思いました。 大砲の2キャラは難易度をあげたときに一番下の位置から撃ってもいいのではと思いました。 短所?として後ろの位置に回った敵がなにもしてこないので途中からパターンを覚えて敵を避けながら最前列で撃ちまくるゲームになっていました。 Cのボムの16放射打ちは殆ど使い道なかったです。 ロボットが多重関節を使ってる割に異様に柔らかいのが気になりました。 あとステージ後半の方が簡単なのはちょっとどうなのかなと思いました。炎を壁のように置いて道とかつくったらいいんじゃないかなと思いました。普通の時から誘導弾を撃ってくる敵が出てきてよりシューティングらしくなりましたね。 クリア時、スコアが表示されるとよかったかも。それが難易度でスコア倍率が変わるとか。 後程簡単、普通、難しいでもクリア。悪夢は無理でした。 やはり最大ライフが下がるのは鬼門かと私も思います。 次いでデータがあったのでフリーモードでサイラス洞窟をプレイ。 ボスは右下にいると楽すぎました。(たまに誘導弾らしきものは来ましたが。)あと2回目のボスにいくまでのなにもない空間が長いです。ボスの変身も長い。あと2面のはずなのに1面よりも楽?1HPだったんですが5回死んだくらいでクリアできました。 全体的にはまあ普通にシューティングしてたのでこのまま洗練していけばさらに良くなるのではないかなと思います。
>働かない秒針さん >>デフォルトミニゲーム集
連打相撲 キーボードだったんで普通すらクリアできませんでした(笑) 相手の連打にムラとかギリギリになると相手が踏ん張って連打が早くなるとかがあっても面白いかもしれませんね。
1回目、308で目が疲れてきたなとか思ってたら死にました。2回目にスペースキー押すと楽なんじゃないかなとか思って押したのですが画面が見えなくなるよう対策がしてあってよかったです。
サンタの見切り これは…(笑) スコアに独自要素があってよかったです。
>ソリッドさん >>スズキのRPGみたいなもの 何故人はアクエディでRPGを() 人の近くでメニューを開いたとき話しかけたときの処理も同時に行われてしまっているのが気になりました。町のチップやBGMの雰囲気はいい感じですね。レベルよりも装備の方が処理は楽そうですが、そうすると雑魚と戦う意義が薄れてしまうのが辛いところですね。頑張ってください!
>ウジャBさん >>闇に堕ちた世界 なんか物騒なゲームですね。自分の嗜好ではなかったのでのであまりセリフが頭に入りませんでしたが(^q^)、ちゃんとシナリオを考えてその通りに動かしているのは驚嘆します。自分でグラフィック1から作ってるところや技装備を作ってあるのはとても面白いです。 動かせるようになってからは、1面?とりあえず味方が動くの早いです。そして味方が死ぬと主人公も死ぬので追い付くのに必死、という感じのゲームになってしまっています。 ボスも再戦時にはセリフを変えて短縮するとかあっても良かったかもですね。これは自分も実装してないので人のこと言えないのですが(-_-;) 装備を手にいれたときはボタンを押すまででなくしばらく表示、の方がよい気がします。攻撃中なんで読み飛ばしてしまいます。 Dで扉に入るのはやりにくいかなと思いました。(フロムキーボード) 味方の仕様もあって道中は敵が固くない限りウィンドブレイドゲーでした。 2面?ドラゴンを無視できるのは仕様でしょうか?ちなみにその次の次のマップで悪魔らしきものが弾幕攻撃してくるところで挫折しました。一体目はカウンターで倒せたんですが…主人公や味方の無敵時間が短すぎる気がします。世界観的に仕様な気もしますが、通しプレイするのが困難そうです。 BGMの選曲は非常に合っていてよかったです。 |
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