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[No,255] |
Re: ステージ集投稿用スレッドK |
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ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [16回(36pt)] [2016/6/14(火) 午後6:01:49] |
自分の制作熱が落ちてる時に、AEゲームをやると活き活きするね! そんなド暑がりの私が謎の燃えたところでとてつもなく無意味ですが、 プレイ終えたモノから感想を
>かものはしわたし様
初めまして、ドラゴンハッカーと申します。
>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
最早初っ端からエターなってるのでアクションRPGなのかどうかツッコミ満載のゲームでした まだステージ1だけなのに色々起きてるこの時点でエターなのは 今後次第でどこまで化けるか分からない感じで楽しみでございますw
ただしチュートリアルレベルでの解説が最初の一つで一気にゴッソリと されてしまうと、どの技が何か覚える前にとりあえずゴリ押しでOKという状態で ステージ1が終わった感がしました。後いつの間にか意外と被ダメも大きかった印象
現状はステージ量不足の為、どこまで膨らませるかで大きく化けそうな気がします 今後の方針がまだ不明瞭ですが、多くの技を生かせるステージが出てくると 面白みが出てきそうな印象でした。
>ソリッド様 >>スズキのRPGみたいなもの
まず基盤が出来上がった感じがしている印象でした このRPGシステムをどのような感じで膨らませるのかが気になるところですが 現状は体験版という事で、今後の出来上がり方に期待していきます
気になる点はステータス表示が常に左下にあるので、常に隠れてしまう点でしょうか 今の状態ではステージの敵が見えない、自分が隠れてしまう問題があるので、 メッセージ表示に一工夫が必要かも……、キャラの位置と範囲の条件で 分ける必要があるので厄介ですが、RPGシステム作る上では奮闘しても良いかと思います
>金さん様
初めまして……で宜しいでしょうかorz 過去に投稿した記録があるようなので、ド忘れでしたら申し訳ありません
>>AHAhuman:PRIMARY(体験版)
白黒、そして意味深の日記(?)で始まるステージ…… アクション部分は至って普通ですが、何かと色々気になるところが出る印象でした しかし、トゲの説明はせめて欲しいところ……
後は一度死んだ時、毎度日記が出てスタートする仕様ですが、 大切な事なので(ry かもしれないですが、今後難度が上がっていって 何度も死ぬような感じになっていくとプレイのテンポを崩してしまう恐れがあるので、 何かと対処がいるかもしれません
>dyyosi様
初めまして、ドラゴンハッカーと申します。
>>ヤシーユボスバトル(※v1.4)
シューティングが苦手な人にとって、この弾幕でのシューティングは高難度、難易度通りな感じでした ポチで何度も死に、そして地獄ヤシーユでも死にまくり、最後まで行けず…… ゲームとしては楽しめたが、辛かったのが最終的な感想でした
後はミクトル戦後に手に入るアイテムのX攻撃が敵への突撃攻撃の為、 これだけやたら強かった印象があります。ダークヤシーユ以外は敵が動かないのもあいあまって、 実際、これだけ撃ちながら延々と避ける作業でOKという感じでした
この敵の弾数に対して、速度が全般的に速いのも際どいところ…… 後は自機ショットにより敵の一部のショットが隠れて被弾する点も気になるところ でもこの辺は正直STG系の得手不得手の問題なので深く気にするのもアレかもしれませんw
全体的な完成度は十分と思います。後はタイトル絵がただ灰色1色だけなのは 勿体ないので、最低限タイトル文だけでも付与させるといいかなぁと思います 高難度で苦しみましたが、楽しめました |
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