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[No,228] |
Re: アクエディ4大会 2012/08 |
YAKU@管理人[曹長] [123回(83pt)] [2012/8/30(木) 午前2:15:40] |
>NEET秒針さん >>No.01 ヤシーユの海中探索 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや易 トップバッターにして非常にテーマに忠実な作品ですね。 大海原を彷彿とさせる広大なステージが逸悦で、特にループ処理が自然で良い感じです。 思わずあちこち探索したくなるステージでした。 鬼モードなアレは、個人的にはヤシーユのHPを低くするよりも、 敵を強くしたり数が増えるようにした方が好みかな。でもクリアできたので満足ですw
>オトカムさん >>No.02 オトカム湾の悲劇 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 スーファミ世代から有るような本格的なシューティングゲームという印象。 画面いっぱいになる程出てくる敵をボムで一掃するときの爽快感がたまらないです! ボスの動きもかなり考えられていることが伝わりました。 ただ、ダッシュ機能が意図しないところで作動し、 いつの間にか敵に突っ込んでダメージを受けてしまうことが少し残念かなと思いました。 それと最後のオチが意外過ぎでしたw
>3Sthreesさん >>N0.03 海水浴とは テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★★ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:やや難 これは面白い!ダッシュ機能が爽快感抜群で無敵になるシステムがさらに磨きをかけてて最高です! 人間キャラクターの水面下にプカプカ浮かんでいる姿が自然過ぎて、まさに海水浴している印象。 スコアシステムも凝っていて高得点とるまで何度もプレイしたくなりました。 敵の攻撃も多彩で、DL戦のハートを投げるときの落下の仕方など凝っているところが多いのに驚かされますね^^ ところで魔王アク線の電気攻撃は後ろが安置になっているのは意図してのかな。その隙をつかせて頂きました。(邪道w
>ルティゲルさん >>No.04 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★★☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 本格的な弾幕シューティングって感じですね。 このジャンルのゲームは敵の攻撃の芸術性が重要だと個人的には思っているのですが、 それがしっかり出来ていて面白いです。 難しそうに見えて意外にどんどんいけるバランスもマル。 リプレイですが修正前のステージでは1回目のプレイでまさかのEXボスクリア出来ましたが、 修正版のプレイで何度も死んだので、ただ運が良かっただけですね。。(ビギナーズラックとでも言うのでしょうか^^;
>とんやさん >>No.05 ヤシーユの一人海水浴 テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★★★ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:無、やや難 三十路前のヤシーユに色々と共感させられるものがありましたw シュールで斬新な上、プレーヤーが悪魔になってチョッカイかけるところがさらに拍車をかけてますね。 ヤシーユがキレた後のステージの雰囲気の変わりようといったらww(HP表示のしかたが何気に好きです。) さすが勇者なだけあって本当に強い(汗) 炎の落下地点にひそかに横方向にも炎が飛ぶのに何度やられたことかはかり知れません^^:
>>No.06 ブラジルの人聞こえますかー テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:普通 まさかこのテーマで、「地面を掘り進めて地球の裏側に行く」っていう発想が出るとは思いもしませんでした。 必死にどんどん掘り進んでいくヤシーユに思わずクスリと笑いたくなりますw ただずっと水中に潜りっぱなしなので呼吸大丈夫なのかと心配にw(酸素ボンベでもつけているのかな) 水竜ゾーンを初プレイで越せれたのが自慢・・・と思いきや、そのあとすぐ死ぬという・・・(しかもゴール直前でorz ゴールした後のオチにも笑わせていただきました^^「ここブラジルじゃないっ!」
>ざざぼーんさん >>No.07 小さな浜辺 テーマ:★★★★★ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★★★☆ 主観難易度:無 限られた素材の中で、まさかここまで海水浴してるステージが出るとは思いませんでした^^ 潮の満ち引き、ビーチボール、スイカ割り、水かけ、競争等、ギミックが凄いです。 特に首から下が砂に埋もれている表現には驚かされました。 なんだかこの世界に入りこみたくなってきますね(え 個人的にはジェム5個とればOKと最初に目的がはっきりさせたほうが良かったかな^^
>ZERO★ZEROさん >>No.08 ヤシーユダイビング テーマ:★★☆☆☆ 演出度:★★★☆☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:やや難 ダイビングと名前が付けられているだけあって、潜る深さとスピードが凄まじいですね(笑) その途中の敵(生物)の多さにも圧倒されます^^; ただ個人的には潜るスピードを遅くして、敵の配置を少なくした上で、 ジェムを沢山配置したほうがもっと面白くなるかなと思いました。
>無鉄鋼さん >>No.09 HANABI DEFENSE テーマ:★★★★☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★★☆☆ 快適度:★★☆☆☆ 主観難易度:普通 システムが逸悦ですね。クラゲの大群を花火で蹴散らすという発想も面白いです! 最後のクラゲボスは威圧感たっぷりでいい味を出してますね。 でも本当に危険なのはクラゲよりもイカダ!とにかくイカダが最強すぎですw 海に潜るとすぐさまイカダの餌食に・・・何度も圧死させられました(苦笑) それにしても今大会このクラゲBMPの使用率がすごい^^(クラゲだと思ってグラフィックを描いたわけではないはずなのにw
>dosugogeさん >>No.10 スイスイ海水浴 テーマ:★★★☆☆ 演出度:★★★★☆ 面白度:★★☆☆☆ 快適度:★★★☆☆ 主観難易度:やや難 最初操作慣れるまでは手こずりましたが、慣れると気持ちいいですw スイスイというより、き○じまもビックリな程の勢いでビュービュー行きますね。 それでどこにもぶつかることなく泳げると楽しい^^ でも制限時間がシビアな点と、砂ブロック全て壊さないと進めないエリアが少し勿体ないと思いました。 それにしても呼吸止めれる時間が短すぎですね(汗)脆弱という点でスぺランカーを思い出しましたw
▼YAKUのリプレイについて リプレイファイルの名前で「objYYY_XX_YAKU01.rpl4」となっているものは一回目のプレイ(初見)で、 YAKU02は2回目、YAKU03は3回目・・・となります。YAKU30〜は何回目か分からなくなったものです。 ちなみにYAKU50〜はゲームプレイを頑張ったリプレイで、 YAKU80〜はプレイ頑張ったに加えて結果に満足のいったリプレイを指します。 YAKU01の無い作品は・・ごめんなさい。撮り忘れですorz
※リプレイは撮るのも、見るのもウインドウモードで行ったほうが良さそうです。 |
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