この記事への返信です

[No,246] アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[1等兵] [5回(12pt)] [2007/12/7(金) 午後8:42:23]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


※ネタバレに注意して下さい。

アクションエディター製作品に関する(ネタバレ含む)話題はここで。

※挨拶等のコメントは汎用スレの方にお願いしますm(__)m


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
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9Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
寄り道さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/8(土) 午前11:41:28]
おつかれさまです。
はやくにぎやかになれるといいですねw

12/22
スレ違いすみません。
伝説のタンポポ様、GARAXY SAVIOUR外伝様
黙示録 血の宿命様がやってて面白かったです。
ミクトルの旅2は仕掛けが多く、
クリアが難しかったですが、楽しくできました。
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Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
KAZUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/8(土) 午後6:05:40]
こんばんわ!
今日このBBSに来ました。
よろしく〜
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Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
3Sさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2007/12/9(日) 午後5:17:38]
初めまして!3Sです。
これからこのBBSを利用していくと思うので、
よろしくお願いします。
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Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
神楽 雪崩さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午前8:47:57]
どうも、初めまして
皆様よろしく
、、、ところでゲームの感想などは何処に書けば
いいのでしょうか?
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Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
蟋蟀さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午後4:14:34]
   お疲れ様です。
このBBSをかなり使うかもです
もうお気に入りに入れました!!!
これからもよろしくお願いしま〜す!
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Re: アクションエディターに関する雑談スレッド
アントンさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午後10:21:59]
ここまで全レスがスレ違いな気がする件w
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アントンさん [訪問者] [2回(3pt)] [2007/12/11(火) 午後11:17:37]
未クリアですが、伝説のタンポポを推薦します。

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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
KAZUさん [お客様] [4回(12pt)] [2007/12/22(土) 午後12:36:34]
アントンさんと同じで僕も「伝説のタンポポ」を推薦します
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
KAZUさん [お客様] [5回(15pt)] [2007/12/24(月) 午後4:05:44]
「クラウディアス」のタイトルを変更します!
その名も・・・・・・・・
「クラウディアス第1章 〜すべての始まり〜」!!
第1章・・・・・すなわち「クラウディアス」はシリーズ化します!!・・・・第何章までいくか不明ですが・・・・(汗
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
蟋蟀さん [お客様] [8回(29pt)] [2007/12/29(土) 午後6:00:34]
W・T・Kの侵略ってやつ間違えて永遠に消しちまった\(^o^)/
悔しいから人生オワタの大冒険(仮)製作中です
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
KAZUさん [お客様] [10回(33pt)] [2008/1/3(木) 午後5:35:43]
あ〜つかれた〜
クラウディアス現在最終章の製作中・・・集中力の限界でもうムリ・・・・・・・昨日購入したワイヤレスセンサーバーとクラコン
で遊んでみよう
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
Bjさん [お客様] [7回(24pt)] [2008/1/4(金) 午前12:14:07]
「萌えるアクエディゲーム」って何ぞや。
と思いつつ、比較的可愛いキャラクターを描いていたら、次第にロッ○マン臭が…。

主役もボスも女の子で、残りはロッ○マンの香り。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
蟋蟀さん [常連さん] [16回(59pt)] [2008/1/4(金) 午後2:56:49]
>Bjさん
それってもしかしてロー○ちゃん?
蟋蟀は女の子かけない\(^o^)/(人間すらかけないのは秘密)
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ダウンロード
[zip(44.4KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ゼンさん [常連さん] [27回(87pt)] [2008/1/13(日) 午後4:23:06]
@あっとまーくさん作「英雄への道」のリプレイうp
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ダウンロード
[zip(15.8KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
MEさん [常連さん] [29回(84pt)] [2008/1/15(火) 午前9:30:23]
神滅龍さんの作品魔王奪還の道(体験版3)
4ワールド?のCキー使用してクリア+Cキー使用二つです
何となくCキーを使いたかったので
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
wwwさん [お客様] [6回(15pt)] [2009/8/25(火) 午後11:03:50]
えー此処では初です
wwwと申します。
早速ですけどステージ集EにステージUPしました
遊んでみてw

追記

↓>>ZZZさん
CじゃなくてSね
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ZZZさん [お客様] [16回(11pt)] [2009/8/28(金) 午後9:00:29]
こんにちは。
このBBC、多機能でいいですね!
気に入りました!
これからも多く使うと思うのでよろしくお願いします!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
wwwさん [お客様] [12回(33pt)] [2009/8/29(土) 午前9:04:24]
突然ですが、AIRFORCEを推奨します

〜追記〜

↓>>ZZZさん
いや、神ゲーですよ!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ZZZさん [訪問者] [19回(-1pt)] [2009/8/29(土) 午後9:21:27]
≫wwwさん
ありがとうございます。
えーと、そこまでも凄くないかもしれないので…
あまりご期待なさらずに… (^_^;)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アルミ缶さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/9/30(水) 午後11:47:42]
今日ここに来た者です。アルミ缶と申します。
現在「世界樹物語」という長い長い物を製作中です
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大発見!!
不挫さん [お客様] [20回(46pt)] [2010/1/19(火) 午後11:17:09]
こんにちは、というか時間的にこんばんはです。
アクエディ4をいじっていたらトンデモないことができてしまったので、体験談を書いておきます。

最近バトルエフェクトの画像を探していたのですが、どこの素材屋を当たってもpng形式のものばかり・・・
やけくそにpng形式の素材をエフェクトにぶち込んでむりやり読み込ませようとしても選択拡張子はbmpだけ。
チクショーっ、これでもかー!といわんばかりに素材の名前を一から打っていくと、なんと選択欄にpng形式の素材の名前が出現!
ラッキー!・・・いや、これはあれだ、強制終了フラグだ。
疑念を持ちながら「いざ!強制終了の旅へ!」と叫んで起動。

・・・・・起動できちゃったよ。

*要するに不挫が言いたいことは「エフェクトならpng形式でも表示できる」ということです。
ただしpng透過色は反映されませんでしたが・・・
バグっても不挫は一切の責任を負いません。そんなに怒らないでネ。
今度はエフェクト以外、そしてgifでもできるかどうかためしてみます。では!
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後日談
不挫さん [お客様] [21回(49pt)] [2010/1/19(火) 午後11:35:47]
前の記事「png画像ぶち込み計画」の続き、後日談です。

エフェクト以外(キャラとか)、そしてgif拡張子でもできました〜
ただし、png/gifどちらとも透過色を使ったり、ビットを合わせないと
PCが永久凍土になるので注意。
これで画像の軽量化(?)が実施できそうです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ましぎさん [訪問者] [11回(2pt)] [2010/1/20(水) 午後7:13:21]
>>不挫さん
すごいですねww
自分もやってみます。

これまでサイズに困ってたけど
これで多少サイズが小さくなるww

ありがとうございます
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不挫さまへ
礼門Zさん [訪問者] [2回(-11pt)] [2010/2/27(土) 午前4:48:38]
png画像が使えるという件ですが、
自分の環境で試したところできませんでした。
もしかしてそのファイルは拡張子がPNGなだけで
実質BMPなのではないでしょうか?
アントン様にご相談にされた方が良いと思われます。

ちなみに実験中、画像が読み込めないとエラーログがえんえんと出て
エディターが起動しなくなるという事態になりました。
ダミーのPNGファイルを入れて解決しましたが……
明らかに仕様を外れたやり方ですので
データが破壊される可能性も有ると思います。
実験されるかたは、バックアップは必須かと。

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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
最北のフロッピーさん [訪問者] [4回(3pt)] [2010/7/16(金) 午後7:21:26]
縦シューティングみたく縦長にするにはどうしたらいいんですか
教えて〜〜〜
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最北のフロッピーさんへ
やしふぁんさん [お客様] [6回(18pt)] [2010/7/18(日) 午前11:29:07]
こんなやり方はどうでしょう?
『左右にうま〜く真っ黒ブロックを配置する』
※置く部分で背景が見えてはいけません。
真っ黒ではなく、何か一色で統一するのもいいですが、
わかりづらいので、真っ黒が最適でしょう。

こんなカンジ↓

■□□□□■
■□□□□■ ■=真っ黒ブロック
■□□□□■ □=真っ黒ブロック以外
■□□□□■
■□□□□■
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
最北のフロッピーさん [訪問者] [6回(6pt)] [2010/7/19(月) 午後7:29:53]
>やしふぁんさん
ありがとうございます!!

☆☆追記☆☆
>やしふぁんさん
の助言を参考し、今作っている「ヤシーユと盗賊軍団」に活かしたい
と思います。本当にありがとうございました!!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アルミ缶さん [訪問者] [2回(-3pt)] [2010/11/6(土) 午前7:51:09]
http://www.youtube.com/watch?v=Nybn2nVriVg
す、すごい…
完成したらとんでもないゲームになりそうだ…
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [51回(152pt)] [2012/4/25(水) 午後6:40:17]
作品の製作予告はここでするそうなので、ここで紹介しときます。

次回作『Legend Of Hero Yashiyu 2』

大分前にドラゴンハッカー氏に頼んだヤシーユの絵をやっと使うときが来た!
前作、LOHYの続編で、しっかりダークくんの話が出てきます。
今回の作品は、善と悪に分裂したミクトルのお話で、基本主人公は2人。
ヤシーユとリュウ(オリジナル)です。ヤシーユは『過去ストーリー』、リュウは『未来ストーリー』の主人公です。
近いうちに体験版を出す予定ですが、そこではヤシーユ率いる?『過去ストーリー』のみプレイ可能で、
やらないか不動が出てきたりします。

早いうちに体験版用に調整を始めようと思います。

4/27 今日の出来事で何だかやる気が失せたので、しばらくこれの作成は延期となります。
期待していた方々、申し訳ありませんッ!!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
zぽんたろーさん [訪問者] [10回(-6pt)] [2012/4/26(木) 午後8:56:19]
>幸運さん

自分の作品を保存推薦するのは効果がありません。
もしかして、読んでなかったのですか?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [14回(12pt)] [2012/4/28(土) 午前9:39:06]
今、乱明ステージがいっぱい。
ヤーシュの建築細工を製作中。

3ワールドできたら、
体験版をできますので、
それまで待ってください。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
zぽんたろーさん [訪問者] [13回(9pt)] [2012/4/28(土) 午後2:53:55]
ただいま作成中!

「孔明マックス」
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [15回(15pt)] [2012/4/28(土) 午後3:31:52]
乳明ステージいっぱいのヤーシュの建築細工
ワールド1が出来上がりました。
難易度は激ムズです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [16回(18pt)] [2012/4/28(土) 午後5:46:47]
ヤーシュトライアルを
製作始めました。

ヤーシュはあくまで出かけてるよ
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [17回(21pt)] [2012/4/28(土) 午後8:26:26]
ユキダルマ アドベンチャーを推薦
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [18回(24pt)] [2012/4/29(日) 午前9:04:39]
ダークヤーシュを倒して、
世界を平和にする、
ホラーアクションゲーム。

そのタイトルは「ヤーシュトライアル」

ヤーシュが顔がホラーにされてしまった。
しかも、ライバルのヤーシュはホラーされてない!

顔を取り戻すため、ダークヤーシュを
倒しにいったぞ!

NWORLD1,2ができました。

製作中「孔明いっぱいヤーシュの建築細工」
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [20回(33pt)] [2012/4/29(日) 午後6:39:06]
「ヤシえもん」

製作開始

秘密道具ステージ 5
場所ステージ 13
スペシャルステージ 1
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [52回(155pt)] [2012/4/30(月) 午後4:02:16]
>幸運さん
あのぉ…非常に言いづらいのですが…
大分製作過程を報告しているようですが、いくらなんでも報告しすぎではないでしょうか?
そういった報告は自分のブログ等で報告して、自分のブログを宣伝すればいいのでは?
アメーバとかFC2のアカウントを取れば、無料でブログを作れますし、FC2ならホームページまで作成できますが…
この掲示板での製作過程の報告はちょぴっとにすべきだと僕は思いますが…


次の新作が決定しましたので、報告します。
題名『ヤシーユと月光の海底遺跡』
主に水中戦が多くなるゲームにするつもりです。もしかしたら水中戦のみになったりして…
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
3Sthreesさん [2012/4/30(月) 午後10:14:22]
どうもお久しぶりの3Sです。
ちょっと前にも動作確認版を出しましたが、また宣伝したいと思います。

某同人風弾幕シューティングゲーム「立髪勇者伝U -Immortal Cave Explorers-」を制作中です。
制作開始からすでに25ヶ月が経過していますが、なんと未だに完成しておりません。(しかも期間の内18ヶ月はサボった)
ですが完成度は80%と言ったところなので、公開までそんなに長く掛からないと思われます。ご期待ください!

↓宣伝動画をアップしました。
http://www.youtube.com/watch?v=zz1LXTIkWsA

↓前作もよろしくお願いします。
http://www17.atpages.jp/threesgame/mygame2.html
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [54回(161pt)] [2012/5/1(火) 午前9:42:27]
>>3Sthreesさん
ご期待ください?
僕は体験版が出た時からずっと期待してました。
なんせ3Sさんは僕の尊敬する人物の一人ですから。
立髪Uができるまでずっと期待します、頑張ってください!!
ちなみに、立髪Tはクリアしています。キレイでありながらも恐ろしいあの弾幕がまた復活すると思うと…オロオロ…

宣伝ムービー
>見た目よりも、避けるの簡単ですよ
いやいや、どうやってあんな弾幕避けるんですか!?
でも、おそらく僕のPCでは処理落ちが激しくなるので遅さのおかげで避けられたりして…
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [訪問者] [2回(6pt)] [2012/5/1(火) 午後7:38:17]
ヤーシュトライアルできました。
いつか、リプレイも用意します。
お楽しみに

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [訪問者] [3回(9pt)] [2012/5/1(火) 午後8:39:12]
ブログ建設ですよ。

アクションエディター4 DLページ、
ヤーシュトライアルなどの
DLページが張っています。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [お客様] [22回(39pt)] [2012/5/2(水) 午後3:51:39]
次作が決まりました。
「ヤーシュのネタパッション」

アクションエディター4のバージョンは、
7.64なのです。
未登場のバージョンですので、
みんなはver7.59だったと、
思ってください。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
zぽんたろーさん [お客様] [17回(21pt)] [2012/5/11(金) 午後10:30:37]
ただいま
「NewMaxBros.」
「Maxcart」

製作中!

皆様応援をお願いします!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [常連さん] [47回(108pt)] [2012/5/12(土) 午前7:48:33]
製作中

ヤーシュレボリューション+

W8まで、

W1ながら難しくしました\^o^/

終わったーじゃないよw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [常連さん] [48回(111pt)] [2012/5/12(土) 午前9:03:57]
>>zポンタロー

ありがとう!!!!!!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
幸運さん [常連さん] [51回(120pt)] [2012/5/12(土) 午後6:44:12]
ヤーシュレボリューション+

ワールド1完成

ワールド2-2は水中です。

スーパマリオブラザーズ見たいなゲーム。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
PontaroZさん [赤ちゃん] [2回(3pt)] [2012/5/18(金) 午後9:28:14]
みなさんにアンケートをとります。
今作っている4つのゲームのうちどれを優先してほしいですか?
1 Max Cart 2
2 New Super Max bros.
3 win○ows adventure the another story
4 孔明マックス2
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
Nobさん [常連さん] [60回(84pt)] [2012/5/19(土) 午前12:59:38]
たまにこのスレッドを開いて、一番上の寄り道さんのコメントでなんかほっこりした…。
自分の作品が楽しかったと言われると、嬉しいものですな。

うん、それだけ(´・ω・`)
雑談というか、ただの独り言でしたw

そういえばGARAXY SAVIOURU、作りかけでバグって、頓挫してたなぁ…気が向いたら作り直します。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
pontaroz@作成中!さん [2012/7/8(日) 午後1:06:31]
ゲームを作る気が無い・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[准尉] [33回(122pt)] [2012/7/8(日) 午後1:41:23]
>pontaroz@作成中!さん
ゲームを作る気が無くなるのは誰でもある事です。
自分も題名未定というアクションRPGゲームの作る気が無くなりました。
また作る気ができるまで休憩しましょう!

俺だって少しはいい事言っただろ!ww
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
pontaroz \-さん [2012/7/8(日) 午後3:57:20]
あれ?
windowsXpのoperaですけど、
なぜか投稿するたびに名前が変わっていく・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [66回(202pt)] [2012/7/8(日) 午後4:00:03]
>pontaroz@作成中!さん
ガリボネさんの言うとおりですね。
僕なんか2〜3ヶ月間ずっとゲーム作る気がありませんでしたw
ってか僕は作る気が回復しなさそうな気が…

>ガリボネさん
うん、良いことですねw


と、只今作る気がないせいで、前回のThe yashiyu storyはお蔵入りする可能性が出てきました。
なので、次回作の次回作を作ることにしました。
題名はまだ公開しませんが、
『StickManFightTime 拡張版』とでも言っておきます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [お客様] [30回(48pt)] [2012/7/8(日) 午後4:40:31]
>pontaroz@作成中!様
そういう時は私もあります、無理に作らず他の事をしてスッキリするのもいいと思います
自分はよく他の方のゲームをやりまくったり、全く違うゲームやったりしてます

>ガリボネ様
>やしふぁん様
お蔵入りになったゲームは公開したゲームぐらいあるというw
でもその仕掛けなどが次の作品に生かせるからいろいろ役立つんですね
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [67回(204pt)] [2012/7/10(火) 午後10:10:40]
StickManFightTimeの拡張版を作成することに決定しました!
それに伴い、アクエディプレイヤーの皆さんに棒人間の案を募集したいと思います。
しっかり注意書きを読んだ上で投稿してください。
こちらでDL&うpしてくださいな↓
http:@@ux.getuploader.com/SMFTan/
※@@を/に変えてURLに入力してください

ちなみに、僕のリア友から頂いた新キャラ案はこの3体。
・ガングラディアター
・ドラグーン
・ブリザーディア

皆さんからは合計で10キャラほど募集するつもりでいます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[准尉] [35回(126pt)] [2012/7/12(木) 午前12:06:12]
自分もキャラクター募集してるよ!
SuperItemBattleで、出演したいキャラクターを募集しています。

http:@@ux.getuploader.com/garibonegame/
@@は//にしてね←おい全く同じじゃねーか!w

ちなみに現在3人から応募がありました。キャラクターの枠はまだまだ残ってるよ!
完成時期は未定なのでどんどん応募しよう!

注意事項としては、基本無しですが、デフォルトと同じ様に、
移動、攻撃、とその無敵、とそのブロックキャラがあれば十分です。
現在ブロックキャラは登場するか未定です。ですが、今後必要になるかも・・・←ちょくちょく気分は変わります。なのでブログには描いて下さい。とあり、アップローダーには別に要りません。ってあります。

http:@@garibone.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
@@は//に

こちらはお手本の絵があります。別に見なくていいです。というか見られると恥ずかしい・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針さん [お客様] [5回(42pt)] [2012/7/14(土) 午前10:20:21]
>pontaroz@作成中!さん
「うはwwwこれ絶対受けるってwww」とか自分の作品に自信を持てば作れるはず
ただし、受けなかったら受けなかったで心へのダメージが・・・

こっちはお蔵入りした作品はいくつかな・・・
でも、内心作りたいと思いっぱなしだから放置に近いなwww

ゲーム製作であきらめるタイミングって人それぞれなんだろう
こっちはドット絵からなんだぞwww

>やしふぁんさん
ふぉおお!ゲーム遊んだことないけど自分も投稿しようかなw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [68回(206pt)] [2012/7/14(土) 午後9:24:17]
>NEET秒針さん
投稿する前にやってみることをお勧めします^^
SMFTはどんなシステムなのか知っておいた方が案を書きやすいかと…

ここで皆さんに告げておきますが、BBSで出したStickManFightTimeはこれから更新されません。
ですので、僕のホムペからアップローダへ向かっていって、そこで最新版をDLするようにしてください。
今後ともよろしくお願いします^^
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
pontaroz \-さん [2012/7/14(土) 午後9:40:42]
バグ発見!
色番号で-と入力してゲームを起動すると
残像が出てくる

これを利用して製作中のゲームにVERY VERY HARDを作ることも
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
pontaroz \-さん [2012/7/15(日) 午後1:53:00]
作成中のゲーム(順番は適当)
[New max bros.]
[あさだあったく]
[テッド君]
[Jump Action]
[koumei max 2]
等いろいろ・・・
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[准尉] [37回(130pt)] [2012/7/21(土) 午後2:36:52]
>レジヤシ忍者作者さん
応募ありがとうございます。
EDGEというツールで読み込もうとすると256色より色数の多い画像は読み込めません。と出てきます。
ペイントツールは何を使ってるんですか?同じペイントツールならできるかな〜?と。
他の人でも、対処法等知っている方が居ましたら、教えてください。><
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2012/7/21(土) 午後4:08:25]
誰か呼ばれてやってきました。
レジヤシ忍者の次Verがあるとしたらセーブをアイテムからキャラに変更。一部のデモのFキーで省略可能です。
ただ、作成がサボりがちになりますので宜しくどうぞ。

ガリボネ様>応募したのは改変系しか無いけれど、MSのペイントを使った。ただし、減色はしてない。
念の為、D-Pixedで減色したファイルを上げて置こう。それがダメだったらデフォの上書きだ。
SUPER ITEM BATTLEの次Verを楽しみにしてます。

>NEET秒針
 >最初のスピルト戦は腕試しですか?
 いいえ、これでもデフォよりHP低くしてるんです。20しか減らしてないが。次Verは最初のスピルトのHPを70に減らします。
 ついでに最初のステージのフドウの前はサンプルの最初のステージの改変。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[准尉] [38回(132pt)] [2012/7/21(土) 午後4:53:18]
>レジヤシ忍者作者さん
修正ありがとうございます。
できました!グラフィックは修正完了したので、後はシステムを変えるだけです。
期待ありがとうです。次のverは随分と変わると思います。
現在、ストーリーモード、音楽設定、隠しキャラ、隠し難易度等々予定しています。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
DarkBlackさん [常連さん] [75回(242pt)] [2012/8/20(月) 午前11:35:01]
http://thigayasifan.blog.fc2.com/blog-entry-22.html

StickManFightTime! 現状の報告を僕のブログでしておきました。(↑のURL)
まだまだ棒人間の案を募集中です!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
Kamiyaさん [常連さん] [5回(60pt)] [2012/10/17(水) 午後7:10:40]
数ヶ月前にやったゲームですが、「ヤシーユのベスト(?)アクション」の感想及び弾幕プレイングのリプレイをアップします。

本編は難しいところもありましたが、難易度EASY、HP、SP最大でクリアしました。
ボスはミクトルが強かったです。(メガロンもよりも強かったかな?)

弾幕プレイングもすべてクリアしました。
気になったところは、大きい弾は近づいただけで(あたっていないように見えても)ダメージを受けてしまいます。

本編、弾幕プレイングともに少し難しかったですが、どちらもおもしろかったです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [52回(162pt)] [2012/12/7(金) 午後5:12:50]
New勝手に日記BBSにてアクエディ大会のステージデータを一括した
ゲームを作りましょうという話が出来たので、まずは基本体みたいな
ものをUPします

内容としまして『はじめから』でプレイして、ワールドマップから
ジャンル(※今回は8〜10の3つ)を選び、ステージセレクト画面に
遷移してプレイするといった設計にしています

ステージセレクト画面ではざっくりとまとめた内容が書いてあります
基本的にはBBSでのUPした内容に沿って書いたつもりです
不動隆和の主観コメントは私がなりきってコメントしたので、
なかなか酷い状態にw

現段階ではホラーの1〜4だけしか搭載していない上に火竜が
一瞬だけ見えてしまうバグがあるが、それは今後の意見次第で
変わることを考慮したためです(※火竜が見えるのは必要裏処理が紛れてるからw)

すみませんが、ご意見などお願いしたいと思いますm(__)m
タイトル画についての突っ込みなどもいいです
セレクト画面とか、コメント欄とか突っ込みどころ満載だと思うので
とにかく意見を求めます、お願いします


後気になっている箇所もございまして・・・・・・

@ステージクリアしたらワールドマップに戻る仕様にしてるが、それでいいかどうか
(※ただ、それ以外の方法にする場合はむしろ大変になる)
Aスコア制のゲームについてはステージセレクト時に点数を表示するかどうか
B優勝、準優勝、3位のゲームについてはピクチャーで何かしら
表示した方がいいかどうか
(※特にホラーのNo2と3は準優勝、優勝作品だがコメントにはさらりとしか述べていないため)
C3月ごとでまとめたが、月別でそれぞれ作るべきか否か
(※できれば数か月分だけを総まとめして行く方がこっちも作りやすいが・・・・・・)

こちらの方のご意見などもお願いします

※UPファイルは次のスレのほうからお願いします、削除しました
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [190回(313pt)] [2012/12/7(金) 午後11:08:44]
>ドラゴンハッカーさん
えっ!?うそ・・・早っ!!しかもスゴイッ!!
先ほどリアルで、理不尽なクレーム対応にあって沈んでいた気分が一瞬で消え去りました!!(いや、ほんとにw
今年中にやっていただければ早いほうかなと気長に待っていたのでびっくり!いやー、仕事早いですねw
データの中身も想定以上の素晴らしさで涙が・・・(え
私自身もつられて色々とモチベーションが上がりました。(リアルでも、アクエディ関係でも)

デザインについては、私からは良すぎて何も言うことがないのが正直なところです。
ここまでくると、機能面でも色々充実させてさらなる高みを目指したくなってきますね(殴)
(あえて言うとしたら、作者コメントの欄をもう少し広くしてもいいかな・・・とかぐらいですね。)
あとは、他の大会関係者が何と言うかが気になるところ・・・

>@ステージクリアしたらワールドマップに戻る仕様にしてるが、それでいいかどうか
今のままの仕様で問題ないですよ。
>Aスコア制のゲームについてはステージセレクト時に点数を表示するかどうか
これは出来ればあったほうがイイかもです。制作の負担にならない程度であれば是非。
>B優勝、準優勝、3位のゲームについてはピクチャーで何かしら表示した方がいいかどうか
これはAよりもあって欲しい機能ですね。これも制作の負担にならない程度であれば是非。
>C3月ごとでまとめたが、月別でそれぞれ作るべきか否か
個人的には月別よりも、今のように総まとめのほうがよかったりします。

あと、私が最終調整する際には、
(ドリルモード等が無い場合)作品ごとにクリアマーク(ついでにクリア回数/プレイ回数)もできたら入れようかなと思ってます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[中佐] [122回(847pt)] [2012/12/7(金) 午後11:42:36]
不動さんのコメントがFPSで見えなくなる。それをなんとかしてほしい。
初期設定でFPS表示をOFFにするか、不動さんのメッセージを省略するか・・・どうしたものか。

@ステージクリアしたらワールドマップに戻る仕様にしてるが、それでいいかどうか
これは別に構いませんな。気にしない。
Aスコア制のゲームについてはステージセレクト時に点数を表示するかどうか
これは・・・スコア制に限らず、全ゲームに入れてほしい。
例えば、スコアが無いゲームだったらクリア!って表示されて、僕のようなマルチエンドだったらどのエンドを見たか。
そういう風にすればスペースを作っても悪く無いと思う。
B優勝、準優勝、3位のゲームについてはピクチャーで何かしら
表示した方がいいかどうか
できるならあった方がいいかな。この僕の優勝を輝いて表示(ry
C3月ごとでまとめたが、月別でそれぞれ作るべきか否か
うーむ、ここは意見が割れますが、僕は月別派です。
3ヶ月もまとめはまだかと待つよりも今月のまとめ!って出した方が自分としてはスッキリします。

ドリルモードの目標ぐらいは自分が考えてみたい。今度考えた物を勝手に日記にずらずら書くと思う。
プレイ側ばかりだとどうしても作成に参加したくなる性格なんでしょうかね?w
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [191回(315pt)] [2012/12/8(土) 午前5:06:58]
>ガリボネさん
>>うーむ、ここは意見が割れますが、僕は月別派です。
>>3ヶ月もまとめはまだかと待つよりも今月のまとめ!って出した方が自分としてはスッキリします。

上では総まとめ派と言いましたが、
補足すると私の場合は一つのまとめ作品集本体を毎月バージョンアップするかたちでステージを追加していく格好です。
つまり「まだかと待つ」必要はないはずですよ。


>>ドリルモードの目標ぐらいは自分が考えてみたい。今度考えた物を勝手に日記にずらずら書くと思う。

こういう目標を考えるのって楽しいですよねw
でも実際のところ途中経過物から「ドリルモードや隠しステージを作りたいです」という方が出るかどうかが一番の問題になりそうです。

それと上記でさらなる高みを目指したいと書きましたが、その場合最初のストーリーとエンドロールも入れたいところですね。
特に後者は、時間があれば最終調整で作ってみようかなと考えてます。(時間が無ければ、途中経過物をそのままUPになりそうです)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [192回(317pt)] [2012/12/8(土) 午前7:56:40]
>ドラゴンハッカーさん
HPのほうのブログも拝見させて頂きました。
>>当然責任も生じるわけだから簡単にはいかんことは分かっているんだから意見が欲しいんだ
そうですね、新たに思いついた意見を述べてみたいと思います。

・タイトル絵について
序章はこのままでイイと思いますが、今後一つのまとめ作品集に毎月(もしくは一定おきに)ステージ追加していく方針をとった場合、
序章のようなタイトル絵にはしづらいと思いますので、面白ゲーム神殿をモチーフにした絵では如何でしょうか?

・テーマセレクト画面
これは、ワールドマップではなくステージファイルを使用してみてはどうでしょう?
代わりにワールドマップにはモードセレクト画面にして、もし後からドリルモード等が作られた場合に追加しやすくなりそうかなと。
ちなみにモードとしては(ゲームプレイ、トロフィー閲覧、スコアレコード、シナリオ閲覧、エンドロール、終了)とかでw

・ステージセレクト画面
右方向に高速で押すと、移動しささらないことがあることが少し気になりました。
(細かくてすみません、技術的に厳しそうならそのままで大丈夫です)
あと左方向に押すとNo.の最後に行くようにすると良さそうです。(これも技術的に難しそうですが・・・)
そしてステージ選択デザインについては添付ファイルのほうに案をまとめてみたので確認してみて下さい。


色々と意見を書いてみましたが、最終的にはドラゴンハッカーさんの負担を最優先したいと思ってますので、
私としてはそのままでも大丈夫です!(あとは他の大会関係者次第になりそうですが・・・)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ガチオタ] [51回(360pt)] [2012/12/8(土) 午前9:23:07]
一番書きたいことよりもまずは感想・・・

うん、いいよ(他になんか言え
ただ、ワールドマップにスコアがでるのはいただけないかと思います。
作品の中にはスコアがないものもあれば、スコアを変数だけで製作しているものもありますし・・・
YAKU管理人さんの
>ワールドマップではなくステージファイルを使用してみては
これが通るならなおさらです。     え?消し忘れ?
ついでに、
>@ステージクリアしたらワールドマップに戻る仕様にしてるが、それでいいかどうか
こちらについてはどっちでもいいです。
上のやつが通った場合は駄目なんじゃないかと思いましたが
別にどうってことはなかったです。

あと、一番言いたいことは
10月と11月はステージファイルに互換性がありません。効果音が追加される前の9月、8月は大丈夫なのですが・・・
たしか、11月の共通エディター素材の効果音素材は10月に使われているものを中心に残されていたと思います。
つまり、10月と11月の大会のステージを一緒にする場合、
少なくとも軽量化を踏まえると10月のステージを全部修正する必要が・・・

どうだっていいけどオレのステージがあれゆえにサトーが変態にしか見えなくなったよw

〜追記〜
>Aスコア制のゲームについてはステージセレクト時に点数を表示するかどうか
ステージセレクト時、ステージ内以外ではご遠慮願います。
せっかくのスコアですのでほしいところですね。
>B優勝、準優勝、3位のゲームについてはピクチャーで何かしら表示した方がいいかどうか
金、銀、銅メダルっぽいものを右上につけてもらいたいですね。
優勝作品が一目瞭然ですから。
>C3月ごとでまとめたが、月別でそれぞれ作るべきか否か
月別で作ったら容量の合計が半端ないと・・・
でも、前記のとおり10月と11月以降は一緒にするとやっかいです。
こちらについては悩みますね・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
オトカムさん [常連さん] [52回(125pt)] [2012/12/8(土) 午前10:52:00]
作者への負担を度外視する形になりますが、
まず最初に「テーマごとに」と「作者ごとに」の2種類から選択できる機能は欲しい所です。

投稿作品の順位は主観コメントで書いてあるので、ナンバーの部分に優勝・準優勝・第3位の表記があっていいと思います。

また、主観コメントの他にも、(難しいことだとは思いますが)大会掲示板に寄せられた感想をいくつか引用してもいいかもしれません
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/8(土) 午前10:54:08]
意見だけ用意して置こう…。

タイトル画・マスコットにタキシードを着たヤシーユとサンタがシルクハットを片手に持って挨拶でも良かった気がするが。
このままでもいいよ。不動については気にしてない。

@それはいいが、ワールドマップに戻ったときにスコア登録してるのでスコアリセットステージもあった方がいいと…
Aできれば表示して欲しい。
Bそれはお任せ
C3月ごとに一つでもいいかも…。

「ガンマンが主人公の映画」の実績は一度のプレイで集めるのは不可能なので、取った実績をトロフィー閲覧で見れるようにとも考えてる。
銅・普通にクリア 銀・実績「飲み過ぎはやめよう!」「必殺?何それ?武器?」を一回取る 金・実績全て取る(実績無理ゲーなら高得点でもいい。ケール戦の部下も得点取れる仕様なのでそれを利用すればいい話)

ドリルモード版は…ネタがあまり無い…

>追記
コモン変数の設定ぐらいなら、総集編を改変して入れることができるよ。(自作品限定だが…)

DE問題ないよ
F難しいな。さっきのタキシードヤシーユ&タキシードサンタとか…。
オジー(オリ設定・マッチョのおっさん)&クレープ(オリ設定・年齢不明の聖職者っぽい魔術師)が一緒にコメントも面白そう…。
説明は全て不動くんでもいいが…。

G旧版のタイトルに現版のキャラを張…どっちでもいいです。

H棄権ゲーは入れて欲しいが、失格ゲーは難しい所だ。無効ゲーも失格ゲーと同様。
個人の意見としては棄権ゲーと失格ゲーは入れて欲しい。無効ゲーは入れなくてもいいです。
多分無いが、無効ゲー入れる方針だったらトロフィーや追加要素の必要はありません。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [53回(174pt)] [2012/12/8(土) 午後3:14:24]
超長文になります、先に失礼いたします

今回の同封内容はステージセレクト画面の新テンプレと
一部以前の物を改修させたものになっております
改修内容は以下コメントに載せてありますので参照を・・・・・・


>>YAKU様
>>ガリボネ様
>>NEET秒針様
>>オトカム様
>>レジヤシ忍者作者様

ご回答ありがとうございます。
私の意見を並べさせていただきます


>作者コメント欄の幅
>B優勝・準優勝・3位のゲームについて

こちらは採用させていただきます。
特にBの意見は皆様が同意ということなので、早速実装予定です。
(とりあえずホラーだけをとしたのは1位・2位がNO2・NO3にあるから
テンプレが作りやすかったんですw)

これらについては添えつけの本体には反映させてないので
同封のファイルのステージサンプル.bmpを参照頂きたいのですが、
このような形式にまとめ直そうかと考えています。


>FPS
>ワールドマップのスコア表示

消し忘れでした、あちゃー(+_+)
一応FPSはセレクトステージの動作がヤバいかどうかの確認のために使ってたので
消しておきます。

多分これを使うステージはないよね……?


>Aスコアの表示
>クリア回数/プレイ回数
>スコア制に限らず、クリア!って表示されて欲しい
>ドリルモードの目標(※金銀銅トロフィーと関係)
>マルチエンドについて
>金銀銅トロフィー
>とった実績を見れるように……

こちらに関しては各ゲームのデータを解析した上で設定する必要があるため、
作業量が一気に増大化する恐れがありそうです(※コモン変数の設定が必要のため)。
さすがにこちらはすぐに着手というわけにはいかないと思います
需要も多いようですし、自分で提案しておきながら何なのですが
一旦保留とさせていただきます……orz

ゲーム内容が関係する物については後とし、まずは外形からきれいにし、
その後こちらの件を考えていこうかなと思っています
(※具体的にはタイトル・ステージセレクト・モードとかステージデータに直接は関与しないもの)

そうしないと場合によっては突如ステージを更新なさる方がいて、
その修正したステージをまた自分が同じ調整するということが起こりうるので……


>高速で押すと移動しささらないことがある

おそれいりますが、この文の意味が理解できないです……

連打した数だけ移動しないのは仕様です、残念ながら
変わりに押しっぱなしで次々と移動できる仕様を追加しました
もし位置がズレてしまったならば致命的なバグですが(でも自分は確認できませんでした……)


>左を押すとNoの最後にいく

こちらは早速採用、導入しました。簡単にできるのでw
サンプルステージの参照を願います


>テーマセレクト画面

作ること自体は非常に容易(作業量は増えるが)なのですが
こちらについては、私の予想として……

ワールド→テーマセレクト画面→ステージセレクト画面→ゲーム→ワールド……

といった流れになるので、さすがにテンポが悪くなりそうな気がします
同じゲームを何度もプレイしたい時にボタン押す回数が増えるため
人によっては面倒と思われる可能性があり得そうです

まあ「@ステージクリアしたらワールドマップに戻る」の仕様を取り換えればいいのですが、
そうすると各ステージデータに直接設定を盛りこむ必要性がでてくるので
無茶苦茶厄介になります
(そのため、@の仕様はほとんどの方が「どちらでもいい=そのまま」で助かってますw)


>各月ごとか総まとめか……
>毎月バージョンアップ
>10月と11月に互換性がない

こちらは結構悩んだ内容です

そのため、「−序章−」という提案を採用しております
つまりある程度の月までまとめ、互換性がなくなった場合は
「2章・3章……」という形にしていくといけそうです

ただデータが追加された場合なら、そのままバージョンUPで、
データが削除されたなら次章に移る形で検討しています
つまり今回の序章は8〜10月までとし、2章に11月以降は互換性があるまで
(序章が終わり次第2章を作り、12月の大会が終わった頃に12月のが
バージョンUPではいる形で……)

まあ数か月ごとでまとめるとこちらも整理しやすく、
最終的に完成版として公開しやすいのではと……


>掲示板の感想をいくつか導入

たしかに、これはあるとよさそうですね
特に皆様のご感想が反映させられるのはおいしいところです

というわけでCキーが空いているので、押したら不動隆和の主観コメントから
BBSの感想にシフトする設定を追加しました、確認願います


>「作者ごとに」

これは……出来なくもないが作業量が超悪化してしまう(度外視なだけはあるw)
特に10月→11月の互換性の都合から、8〜10月だけとしてますし、
作者ごととしてしまうと、1作品だけ(特に私だがw)の方のセレクトステージを
乱立させることが予測できるため、ちょっとこれは勘弁いただきたく……


>オレのステージがあれゆえにサトーが変態にしかみえなくなったw

やはりそう見えますよねw
いいスクショはやっぱ逃げる姿でしょうと思って撮影したら、どう見ても変(ry

もしよりよいスクショの要望あれば受けますが……


>マスコットにタキシードを着たヤシーユとサンタがシルクハットを(ry

何それ面白いw
たしかにマスコットが不動隆和氏だけなので、
ついでにもっと増やしてみるのもありですねw

(※最新版のをUPしたため、アップファイルは削除しました
 次の方のファイルをDLください)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [54回(186pt)] [2012/12/8(土) 午後3:15:19]
連続投稿すみません、さらに気になった箇所がございまして

Dステージセレクト画面のスクショは私が勝手に撮影で問題ないか

先ほどのサトーの一件もあったため、気になったので一応w
作者によってはここがいいという方もいらっしゃると思うんです
ただ、サイズの都合もあるので 制 限 が 強 い ですが……


E【作者コメント】はBBSのものの写しで問題ないか

こちらもコメントがテキトーすぎて変更してほしい方がいると思うんです
まあこちらについても文字数制限がございますが……(※現状72文字)


Fマスコットキャラについて

今現在不動隆和氏が奮闘しているのですが、デフォルト以外にも
何かしらのキャラを追加するのもありかなーとか思っていたりしますw

自分のオリジナルという手もあるが、やはりここは皆様の意見を
頂戴したいと思います

Gタイトル画について

バージョンUPを繰り返すとなると、以前のタイトル画はテーマに沿ったのだけ
なので、汎用性の高い絵を考えて直してみました
いろんなアクエディのキャラをこういったシンプルな立ち絵にすると
いいかなーと思い……

ちなみに以前のものも残してあります
タイトル画についての意見感想もお待ちしております


超長文大変失礼しました


まだまだご意見募集中です
遠慮なく投稿お願いします
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
勇者ああああさん [お客様] [5回(38pt)] [2012/12/8(土) 午後3:20:02]
これは想像以上にすごい!
デザインに関してはほぼ文句の付け所が無いですね!
ガリボネさんも言ってますが、不動のコメントがFPSと被ってることぐらいですかね。
で、次のアンケートに関しては…
1.現状で問題ないですよ。マップでのスコア表示は無くした方がいいかも。
2.あると良さそうですね!タイムアタック系は面倒なものがあるかもしれませんが…。
3.これは表示した方がステージの作者にも喜ばれると思います!
4.これはYAKUさんの案に賛成ですね!

おまけ向けに出場できなかった海テーマのステージでも作ってみようかなぁ。

個人的に気になるのはドラゴンハッカーさん自身のステージの紹介の仕方ですね(ぇ)
あと、海テーマで棄権扱いのYAKUさんのステージ「いちのいち」は収録されるんでしょうか?
棄権だからって載せないのは惜しい作品だと思います。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [55回(188pt)] [2012/12/8(土) 午後3:34:12]
>>勇者ああああ様

ご回答ありがとうございます
ちょうど更新がかぶってしまったようでorz


>棄権だからって載せないのは惜しい作品だと思います

たしかに、棄権したゲームや失格になったものの収録は皆様の意見を
うかがいたいところです
私としては棄権ゲームを載せる予定ですが、失格となったものは
どうしようかと検討しているところです


アンケートが乱立しているのでここで整理します

@(現状維持が大半ということで終了)
A(あるとよい意見が大半ですが、ステージに直接関わる設定なので保留)
B(搭載予定にしました)

C3月ごとでまとめたが、月別でそれぞれ作るべきか否か
(とりあえず数ヵ月ごとで章わけをする+バージョンUPの組み合わせが有力)
Dステージセレクト画面のスクショは私が勝手に撮影で問題ないか
E【作者コメント】はBBSのものの写しで問題ないか
Fアクエディ大会用のマスコットキャラについて
(現在不動隆和氏のみw)
Gタイトル画について
(ちなみに最新のは汎用性あるアクエディのキャラが並んだ図になっています)
H棄権したゲーム及び失格となってしまったゲームについて

しつこいレスばかりですみません
こちらの回答をお願いします
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
かにさん [顔見知り] [64回(366pt)] [2012/12/8(土) 午後3:40:07]
>>ドラゴンハッカー様
えーと…恐れ入りますが…
僕の10月大会作品は「ヤシーユの記憶」ではなく「ヤシーユの悪夢」です。
ごめんなさい、修正お願いします。

>>マスコットキャラ
僕、実は大量の脳内キャラがあるんだ!
SO‐RYOとか…(誰だよ
絵がないのでごめんなさい、あとで描きます。
(いらないというのであれば結構です。)

よかったらご検討お願いいたします…(ェ

ちなみにアンケートは、皆の最終結果に従います…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ガチオタ] [53回(374pt)] [2012/12/9(日) 午前8:08:40]
追加されているので返答
>Dステージセレクト画面のスクショは私が勝手に撮影で問題ないか
撮影物をDHさんが用意して、作者が不満なら作者自身が用意する。でもいいと思います。いや、それで決まってるのか。
ちなみに自分のはネタ的にもいいのであれでいいですw
もしあれなら、サトーをシルエットにするという手もあるけどw
>E【作者コメント】はBBSのものの写しで問題ないか
こちらも、作者が変更を希望するなら変えるでいいと思います。こっちもそれで決ま(ry
ちなみに自分のやつはなんかしっくり来ないので後で考え直します。
>Fアクエディ大会用のマスコットキャラについて
一応、不動隆和のほかにヤシーユかサンタは必須だと・・・
知らない人もいるしね・・・
>Gタイトル画について
別に今のままでいいです。が、大会らしさを出してもいいんじゃないでしょうか?
>H棄権したゲーム及び失格となってしまったゲームについて
無効エントリー以外はぜひ入れてほしいです。特に失格。基本、参加者はこれもプレイしている。
優勝や二位と同じように「棄権」や「失格」を同じところに付けるとか。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [194回(331pt)] [2012/12/9(日) 午前9:51:45]
>ドラゴンハッカーさん

>高速で押すと移動しささらないことがある
>>おそれいりますが、この文の意味が理解できないです……
ありゃ、日本語がおかしいですね(死)すいません。
おっしゃるとおり連打した数だけ移動しないという意味でした。
でも押しっぱなしで高速移動できる仕様になったことで気にならなくなりましたw

>ワールド→テーマセレクト画面→ステージセレクト画面→ゲーム→ワールド
確かにこれはテンポが悪い・・・このままのほうがよさそうですね。

>Dステージセレクト画面のスクショは私が勝手に撮影で問題ないか
自分でスクショを決めたいという作者のステージ以外は、それで問題ないですよ。
>E【作者コメント】はBBSのものの写しで問題ないか
これも、作者が自分で考えたいというステージ以外はBBSの写しで大丈夫かなと。
>DとE
自分で考えたい、という作者は早急にコメントなりスクリーンショットファイルなり出した方が良さそうです。
>Fアクエディ大会用のマスコットキャラについて
では私からも一つ。この記事のアイコンキャラを推してみます。大会でも結構使用頻度が高いようなのでw
名前:ビブリー(以前は別の名前を付けてましたが、改名でw)
特徴:いたずら好きで、ゲームの主人公に色々と悪だくみをしようとするが、考えることが非常に幼稚でしょぼく、
   しかも計画がスキだらけだったりするので、いつもすぐやられては泣きながら逃げ帰ってしまうどこか憎めない悪役キャラ。
   語尾は「〜キン」「〜だキン!」。興奮すると「キキキキーーンッ!」と唸り、やられた時は「キーーーーーーン!」と泣く。
  (意味不明ですみませんw)ご検討お願いします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [195回(333pt)] [2012/12/9(日) 午前11:01:44]
続き

>Gタイトル画について
バージョンアップしていくことを考えると、以前のよりこちらのほうがいいですね。
NEET秒針さんのおっしゃる大会らしさを出すためにバックに神殿っぽい絵があっても良さそうです。
(以前のタイトル絵もどこかで出てきてほしいという個人的な要望もありますが・・・難しそうw)

>H棄権したゲーム及び失格となってしまったゲームについて
棄権したゲームについては、作者から直接収録拒否されない限りは入れて大丈夫だと思います。
失格作品については収録希望されない方が多いのかなと思ってましたが、逆ですね。これは意外でした。個人的には、
@ゲームの目的が分かっており、少しでもゲーム性がある作品
Aテーマに沿った演出や、ストーリー性(コント等のネタ作品を含も)がある作品
これらのうち片方でも満たしている作品は失格作品を含めて収録してOK(9月の失格作品も@は満たしていると思います)、
逆にいうとどちらも満たしていない作品は収録を見送ったほうが良いかなという考えです。
(ex.今出ている中では11月のNo.8、12月のNo.3-4がこれに該当しそうです)
でも実際は便宜上、失格になってない作品の一部だけを未収録にするのは難しいところですね・・・

>ステージ選択デザイン
凄く良くなりましたw
ヤシーユがモデルのトロフィーがツボですw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
かにさん [顔見知り] [65回(368pt)] [2012/12/9(日) 午前11:28:51]
>>ドラゴンハッカーさん
>>Fマスコットキャラ

案をいくつか。

1,見習い炎使いたん

NEET秒針さんの炎使いのイメージが元ネタ。
9歳。女の子だが、実は男という噂がある…
一人前の魔導師になるために日々頑張っているが、失敗ばかり。
照れ屋で、顔グラは前髪で目は見えない。
不動氏にドン引きしている。トラウマに近いほど。
口調をかわいくしてやってください。

2,黒歴史の魔導師

元ネタは古の魔導師。帽子とローブに「黒」と書いている。
他人の過去が読める。
そんでもって、嘲笑する。(ェ
謎多き男。
口癖は「貴方もいい過去持ってますね!」。
必殺技は「屈辱封印黒歴史超絶解放波」。
使われると自分が嫌になる。
コメントはいくらか陰惨である。(ェ

3,永遠(とわ)のフドー

「永遠の二番手」超LOVEなフドー。
頭に「L」と書いてあるスカーフをつけている。
不動×フドー(変な意味じゃない)の掛け合わせに期待して考え出された。作品に対するコメントは一般的。
雑用係。アッー!ではない。

昨日考えたのはこれだけかな。
顔グラフィックもかける。言われたら描く。

神殿キャラの2次創作ですが、はたして採用は…?

では少し長い文失礼した。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ガチオタ] [54回(376pt)] [2012/12/9(日) 午後12:02:46]
>かに様

>1,見習い炎使いたん

>NEET秒針さんの炎使いのイメージが元ネタ。
>9歳。女の子だが、実は男という噂がある…
>一人前の魔導師になるために日々頑張っているが、失敗ばかり。
>照れ屋で、顔グラは前髪で目は見えない。
>不動氏にドン引きしている。トラウマに近いほど。
>口調をかわいくしてやってください。

いいねそれ。大採用。そのキャラ設定を。
いつか、自分のゲームにその設定の炎使いを出したいと思いますw

原作の炎使いは女でもよかった気がsh(殴
たしか質問BBSに炎使いは男ですか?女ですか?という問いがあったくらいなんだから女に見えなくもないんですね。
もちろんアントン様は男ですと仰って・・・
女でもよk(しつこい

あ、マスコットにしてもいいですよ!

>神殿キャラの2次創作ですが、はたして採用は…?

うん、不動隆和は2次設定ばりばりじゃん。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [57回(192pt)] [2012/12/9(日) 午後1:43:34]
>>かに様
>>NEET秒針様
>>YAKU様

ご回答ありがとうございます
今回はマスコットのほうだけ先に返答を……


一応用途としてはテーマごとで解説役を変えてみようかと検討してます
場合によってはステージでランダムに解説役を変えるのもありかな(なりきって書くのが大変かw)
まあとりあえずは最低でも後2つは欲しいです

サイズは96×96、基本デザインあればそれを元に描くつもりです
いつも不動隆和氏だけがやると「堀りに行く暇がなくなる」とのことなのでw

>僕の10月大会作品は「ヤシーユの記憶」ではなく「ヤシーユの悪夢」です。

アッー! 多分NO2のとごっちゃになってるorz
大変失礼いたしました、セレクト画面は新テンプレにしたがって修正するので
次は間違えないように気をつけます


>一応、不動隆和のほかにヤシーユかサンタは必須だと・・・

たしかに……と思ったのですが、これには厄介なことがござんまして
ヤシーユとサンタはいろんなゲームでいろんな設定で出すぎてるせいで
キャラが定まらないという大問題が浮上してますorz

彼らは作者任せの「フリーダム設定」な主人公と魔王で行きたいので
この場では下手に定めると後々困りそうな気がします……
解説役としてはちょっと不適切でしょうか
その辺不動隆和はあまりに強力なキャラ設定があるので安定だったから使ってるわけですがw


>ビブリー

これはいいオリジナルキャラ、むしろ管理人のキャラなので使いたかったです
基本設定もいい感じでコメント解説には十分そうです。是非採用で


>1,見習い炎使いたん

なにそれ、かわいい。
あまりに燃えちゃったので(萌え?)我慢できず妄想だけで
描きあげっちまったw(添付ファイルの1.bmp)
目が隠れてないし、イメージと全然違う? 関係ない(←コラ、落ち着け


3,永遠(とわ)のフドー

イメージとしては添付ファイルの2というところでしょうか(←何故マッチョのグラを流用した
しかし、フドーと不動くんでキャラがダブる気がしなくもない・・・・・・


>神殿キャラの2次創作ですが……
>不動隆和は2次設定ばりばりじゃん

むしろ不動氏は3次設定もいいところであるw
元ネタの兄弟として創造したわけだしw


>原作の炎使いは女でもよかった気がsh(殴

むしろ男の娘として考えるのも悪くはな(殴
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
かにさん [顔見知り] [67回(372pt)] [2012/12/9(日) 午後2:22:29]
添付ファイルを見よ!
ラフ画ともいえないような落書き以下のマスコットキャラ?2体の俺のイメージ画像があるぞ!(謎

注:黒歴史サンは話題に上がらなかったため、黒歴史となりました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/9(日) 午後2:37:08]
追記に気づいてくれないや…

コモン変数の設定ぐらいなら、総集編を改変して入れることができるよ。(自作品限定だが…)

DE問題ないよ
F難しいな。さっきのタキシードヤシーユ&タキシードサンタとか…。
オジー(オリ設定・マッチョのおっさん)&クレープ(オリ設定・年齢不明の聖職者っぽい魔術師)が一緒にコメントも面白そう…。
説明は全て不動くんでもいいが…。

G旧版のタイトルに現版のキャラを張…どっちでもいいです。

H棄権ゲーは入れて欲しいが、失格ゲーは難しい所だ。無効ゲーも失格ゲーと同様。
個人の意見としては棄権ゲーと失格ゲーは入れて欲しい。無効ゲーは入れなくてもいいです。
多分無いが、無効ゲー入れる方針だったらトロフィーや追加要素の必要はありません。

−以下新規−
>マスコット
さっきのオジー&クレープのどっちがボケかツッコミかは良く変わる二人一緒にコメント。
個人的には中年系マスコットも欲しい所。あ、不動隆和同様元ネタ有りマスコット思いついた。

「わたしはヒーラー。ストーンレースにでたことがあります。本名は私のEDに書かれています。
たたかいはあまりできませんが ドロップがつかえます。よろしければごいっしょにさせてください。」
ヒーラーを初めて見たとき「(元ネタ)だ○フだ」と思ってたから、この性格だが…。

ゲスト解説にレジヤシ忍者の主人公(実はおっさん。一人称は良く変わるが、レジヤシ忍者2で俺に統一予定)…やめとくか…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ガチオタ] [55回(378pt)] [2012/12/9(日) 午後3:09:21]
>ドラゴンハッカーさん
さすがDHさんっす!
萌えそうで萌えない・・・でもなんとなく萌えそう・・・
そんな感じっす!
それより色の塗り方が良すぎて・・・ あうう・・・

フドーのほうについては・・・
う〜ん・・・ RPGツクールRTPのあるキャラに似てる・・・

>かにさん
かわwww かわええwww
オレも負けてらんないねー!
と思ってたら目隠れてない。やっぱ動画犯人の母Bにでるあの弟に似るのかw

フドーさんはオレの想像内では口がありませんでした。


もちろんオレも描いてきたぜw
当初は炎使いたんのみ描いていたんだがここまでルイー・・・永遠のフドーも一緒にどうこういっていたので
オレも予定外でペイントでテキトーに描いてきたぜ!
おっと!右端のフドーは気にすんな!細かいことはNEW勝手に日記BBSにて。

なんかこのスレ凄い方向に進んでるな!戻そう!

>E【作者コメント】はBBSのものの写しで問題ないか
決まりました。変えてください。
「ヘッドホン推奨
 フルスクリーンでやるとなおGOOD?
 扉はZキーで入ります。」
操作方法をゲーム外に書いていたので特殊な箇所だけ書いておきました。
裏話とかはBBS閲覧者限定ですよ。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
とんやさん [2012/12/9(日) 午後3:10:13]
マスコットの話だけ一言。(すみません、まとめゲームに関してはまだ見ておりませんorz)


個人的に「不動隆和」がインパクト強すぎて、別のキャラ(新規追加キャラ)食っちゃうと思うんですが…。

いっそ「不動隆和」ファミリーとかどうでしょう?

・幼児版「不動隆和」
・子供版「不動隆和」
・女(萌え)版「不動隆和」
・「不動隆和」(デフォルト)
・中年版「不動隆和」
・老人版「不動隆和」
とかいろいろ。

全部同じ顔だとアレなので、多少のアレンジ加えてバリエーション作るとか…。

「デザイン考えるのしんどい!」とお思いなら、ヤシーユやサンタを元とするのがローリスクハイリターンでしょうか。
「タキシード」案は結構オシャレな感じがしてイイですね(アクエディ大会に合うかどうかは別として^^;)

それか過去の大会である程度話題になった作品のキャラをオリキャラとして採用するか。
「サクラ号占領事件」のサクラたんとか……………………
あれ、他に誰がいたkk(y


全然関係無さそうなキャラ(「お前初めて見るぞ」的キャラ)よりはそういうのの方がいいような…
(新キャラ挙げておられる方々には申し訳ありませんが)

<追記>
「不動ファミリー」案に関して反対票があまりないなら、デザイン案提出しますw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アサツキ[伍長] [6回(40pt)] [2012/12/9(日) 午後3:44:08]
大会に一回も参加したことないくせにマスコットの話に口を出します。スミマセン・・・面白そうだったのでw

>不動ファミリー

想像しただけでなんかすごい。
でも、緑一色になってしまうんでは?
ならばいっそ、「不動」「鈴木」「田中」「佐藤」でキャラ(性格のほう)を変えるとかw

>オジー&クレープ

そういえばそんなのもいたなぁ。
場所が足りるかどうかがネックですね。

>見習い炎使いたん

ファイアーーーーーーー!
ぷすぷす。
不動氏にドン引き…何かあったの(ry

>黒歴(ry

>永遠のフドー

またしても緑。
確かに一般的なコメントが一つもないのはどうかという気もしないではないですね。

>ビブリー

いかにも間抜けな悪役っぽいw
細菌っぽい名前もいいですね。

あと、個人的に気に入っているのはデフォルトbmpに入っている灰色の忍者ですかね。どんなキャラだか決めるのが難しそう。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [58回(204pt)] [2012/12/9(日) 午後5:16:10]
>かに様
>レジヤシ忍者作者様
>NEET秒針様
>とんや様
>アサツキ様

ご回答などありがとうございます
今回はDE及びタイトル画についての返答からさせていただきます


やはりアンケートDEについては希望の方がいらっしゃると思われるので
以下の流れとしたいですがいかがでしょうか

・コメントを変更したい場合はこちらのスレにて以下のテンプレでお願いしたいです
ただし、コメントの文字数は空白や点など全て含めて、72文字まででお願いします。

---------テンプレ--------
【大会のジャンル】
【エントリーNO】
【修正後コメント】
-------------------------

・スクショの場合も希望があるなら変更可能です。
UPの仕方は上のテンプレと同じものを使ってください
ただしサイズ指定があり、現テンプレでは「縦137(dot)×横288(dot)」までです。
それ以上は欠けてしまいますのでご了承願います


……むしろこれは大会の各月のスレでやった方が、整理しやすくなるため
そちらの方がよさそうな気がしなくもない


>追記に気づいてくれないや…
すみません、気づいてませんでしたorz

>Gタイトル画
たしかにアクエディ臭が消えて俺臭が強くなった気がしなくもない現タイトルなので
前のもうまく使いたいですね、意見が2つも上がっていたので
調整したいところです
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [59回(206pt)] [2012/12/9(日) 午後5:19:44]
続いてマスコットについての返信

>わたしはヒーラー。(ry

元ネタ分かってしまってクソ吹いたw
こうなったら元ネタのあれを探してきて描いてみますかなw


>不動ファミリー

その発想はなかったw
しかし、このまま逝くとアクエディ大会から不動大会に変わる気がしなくもナイ……
主役はアクエディ勢皆なので不動で大汚染するのもどうかなーというのが私の意見です


>全然関係無さそうなキャラ(「お前初めて見るぞ」的キャラ)よりはそういうのの方がいいような

たしかに、完全オリジナルよりも何かしら関係したキャラの方が
馴染み深くて宜しいかと思われます
まあ今上がっているのはデフォルトに関係あるキャラですので、まあ宜しいかとw


こちらについてはなかなか激しい論争が起こってますなw
もうしばしご意見頂戴したいと思います
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アクさん [課長] [96回(345pt)] [2012/12/9(日) 午後5:29:15]
アクエディ大会のステージデータを一括した
ゲームが見れません
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [61回(210pt)] [2012/12/9(日) 午後6:46:06]
>>アク様

今確認したのですが、ちゃんとプレイできました

想定できることですが、過去の記事からDLしていませんか?
過去の記事のデータは更新されているため、違う記事にUPした都合上、
ゲームそのものを削除してメモ帳になっています(BBSの負担を考慮したため)
現在こちらの記事の方にステージデータを一括したゲームが同封されています
こちらからお試しください

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=5&trview=88

もしZipが開けないとかならPCの都合と思いますが……


ちなみにそのゲームの仕様は以下で
・ホラーしか収録していない
・そのうち4ステージしか収録していない
・見えてはいけない巨大火竜が一瞬だけ見える

念のため皆様の意見を伺いたいが故に、完全に一括したわけではありません
製作途中のためですので……
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [204回(347pt)] [2012/12/9(日) 午後11:42:31]
>ドラゴンハッカーさん
>>ストーリー云々でコメント入れたが、動画形式というのも面白いかなーとかw
>>いやメッセージでだらだらよりもちょっとカオスじみたごったにのアクションを見てるだけというのも面白いかなーと思ってみたり
>>え、そういう前提なのかな?

あ、動画形式というのはそういうことなんですねw(勘違いしてましたorz)
私の考えてたのは正確には動画ではなくサウンドノベルと言うのが正しいです。(記事も修正しました)
つまり、思ってた以上に自爆フラグ用の地雷が大きかったですwww
ただこの場合、本当に自爆してしまわないかどうか心配にw
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ダウンロード
[zip(61.5KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
かにさん [顔見知り] [69回(396pt)] [2012/12/10(月) 午後4:18:39]
ここに出すのは少しおかしいが、(やめろとか言われたら消します)
魔導師軍団のイラストを描いてみた。(アナログで。)

説明
炎使い:マスコットの子。少し変えた?
光使い:しょぼいSサ○ヤ人。
風使い:原形をとどめている。おっとり。
雷使い:?(ェ
闇使い:闇をこよなく愛する闇の化身
古と伝説はおまけ、キャラがまだ定まってない

なんでオレ、ココに出したのさ…
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ガチオタ] [56回(390pt)] [2012/12/10(月) 午後8:46:40]
>かにさん
雷使いがわからなすぎです。なんか某アニメ2作に出るキャラも足して3で割ったような・・・
オレは禿をイメージして修行したモンク僧的な感じです。

ところで、闇使いのイメージがなかったので参考になりました。
もし出したくなったらスペシャルサンクスにかに様必須www

それはともかく、面白いもの思いつきました。
全部のステージに条件つけるのがめんどう、というより絶対無理。
某リズムゲームじゃないし。サンノベやネタモノはランクつけにくい。
それに、すべてのゲームに統一性がない。一部無理がある。

だから、
「○○○でスコア150000以上」
「△△△の裏エンドを見る」
・・・などのような形式はどうでしょう?
つまり、クリアゲッターのようなやつで・・・

うん?これミッションモードじゃね?


ともかく、竜巻使いはDHさんの影響で擬女子化しました。
どうだっていいわな。これ。

〜追記〜
なんか、ちゃんとやってくれてるので大丈夫だろうな・・・
でも、なんとなくミッションほしい。ほんで特典もつけてほしい。(ぉぃ
ほしいから、金銀銅のランクを無理がないところまでにして
ミッションはランクに入れたかったけど難しいからやめた、
入れたかったけど満席、とかのやつでも・・・

・・・市販のゲームかw
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [73回(244pt)] [2012/12/18(火) 午後5:31:14]
え〜セレクト画面の中間報告でもさらしあげ
現在このような仕様と化しています

・8月のみ、全てプレイ可能(他の月はまだ未設定故)
・CキーでBBS上に上がってた感想を見ることが出来る
 私の独断と偏見で選んで少々加工してるのでカオスになってる危険大w
・トロフィーなど設定済みのものをUPしてくれたデータのみ更新済み。
 確認はしてないですが、条件満たせば多分トロフィーは出現すると思われる
 さらにVキーでシークレット入手条件も見れる

んで以下特筆すべき内容

・NO1の銅トロフィーを入手するとエフェクトが出現し、EXステージに強制移動
・なおEXステージは私のAE4スレッドにてUPしたゲームで一旦代用(※今後のデータ集まり次第変更)
 おまけにそのEXでもトロフィーの入手は可能(一応自作のゲームだし←コラ)
・一度EXが出たらワールドマップにEXステージ選択画面が登場


とりあえずはこんな仕様でまとまってます
ご意見などあればこちらのスレかBBS本部スレか私の勝手に日記のスレにどうぞ

……なんか本部スレでもこのスレでもどっちでもよくなってきたのはいけないなぁorz


※12月18日21:30頃、更新しましたので以下の記事からDLお願いします
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=5&trview=113
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ざざぼーんさん [お客様] [7回(32pt)] [2012/12/18(火) 午後7:54:51]
>ドラゴンハッカーさん
やったのですが、EXステージの演出にコモンキャラを使っている?(少なくともコモンキャラをいじっている)ため、同じ番号のコモンキャラを使っているステージで影響がでています。
また、これについては原因不明ですが、私の「ちいさな浜辺」の不動くん、田中くん、鈴木くんが、無敵グラにならず、通常のままになっています。
無敵→通常になるように、ずれをかけているため、結果的にこれらのキャラクターが表示されなくなっています。
これに関してはズレ0にすれば直る話ですが・・。
テストプレイすればすぐわかる話なのでなんかアレですが、もしかしたらこちらの環境のせいですかね?
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [74回(256pt)] [2012/12/18(火) 午後9:19:58]
>>ざざぼーん様
>コモンキャラを使っているステージで影響がでています
>私の「ちいさな浜辺」の不動くん、田中くん、鈴木くん

どうやらどちらもコモンキャラを弄ってしまったために起きてしまったことでした
不動くん達も基礎データの一部がコモンキャラから転用されていたのが原因でした
よーするにうちの環境が原因orz

大会では元々ステージパレットのみを使うというところで油断してしまいました
失礼しました

他の月でも使いまわししたいためにコモンを用いたのですが
意外とコモン使っちゃってる方が多かったのですね(^^;)

その辺を直してもう一度UPします、こちらでなら支障はないと思いますが……


※新バージョンが公開されましたので、ファイルを削除しました
以下のほうにあるデータからプレイお願いします
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/19(水) 午前12:56:46]
タイトルはこれで良い。EXステージの演出は最初にBGMを変更すればもっと良いかも知れない。
小さな浜辺クリア後、スコアがすぐに消えてる。

ここでEXレビュー。EXは神殿物語でやろうと思ったが我慢できなくなり載ってるのを一回だけプレイしちゃった。
>勇者ああああ様「海水浴 オブ ヤシーユ」
EXに相応しく難しい。ごめん。一回しかプレイしてない。
神殿物語に入ったら再挑戦予定です。

>ドラゴンハッカー様「メイド イン アクエディ・ケイオス」
ゲーム切り替えが魅力。各大会作品が元となってるのもGOOD!
神殿物語二章版も勝手に期待。場合によって作品自体消えるかも知れないのが少し残念。
一回だけだが、神殿物語収録版は何回もやっちゃった。

バグ:ハイスコア更新できなかったら戻れない。スペースキーで戻れと言うのか?
個人:ゲームオーバーの音楽の曲ループをOFFにしたら良いと思う。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ざざぼーんさん [お客様] [8回(34pt)] [2012/12/19(水) 午前2:05:28]
>ドラゴンハッカーさん
すみません、ちょっと書かせていただきます。
コモンパッレトですが、それ自体が禁止なわけでなく、その編集が禁止なだけだと思います。
まぁ、それはいいのですが、これらのバグは少しでもテストプレイをすればわかることです。
まともにテストプレイもしていないというのはどうかと。
おねがいしますよ〜
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [75回(268pt)] [2012/12/19(水) 午前7:29:41]
>>レジヤシ忍者作者様
>>ざざぼーん様
感想及びバグ報告ありがとうございます
テスト不足がいろいろ露呈してますね……

……テストまでうまく時間をまわせないのが本音なのですがorz


>EXステージの演出は最初にBGMを変更すればもっと良いかも知れない
たしかに、変わらないのは違和感w
ちょっと似合うBGM探してきます

>スコアがすぐに消えてる
試験的運用(直接変数を代入するテストキーを用いた手法)
では消えてなかったが、どうやら何かが隠れているみたい……
バグの元凶を探ってきます

>ハイスコア更新できなかったら戻れない
>ゲームオーバーの音楽の曲ループをOFFにしたら良いと思う。
これは手痛いバグでした……
EXのゲームはどうなるかまだ未明なので裏システムを即興で構築したがエライ事にorz
EXステージのご意見がまだ未定な点が多いのでもう少し様子見で行きたいです
(このバグはもちろん直しますが)

>(コモンパレットの)編集が禁止なだけだと思います
なるほど、だからちいさな浜辺で起きた手痛いバグが遠回りで起きてしまったわけでしたか……
また起こりうる可能性も示唆に入れて編集しないようにします
(何故コモンの編集しちゃったのかは他のセレクト画面でも流用したかっただけorz)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [224回(385pt)] [2012/12/19(水) 午前7:49:42]
>ドラゴンハッカーさん
ゲームプレイしました。
EXステージ出現演出が細かいところで凝っていていい感じです!
マスコットキャラによるコメントやCキーのコメントも問題なさそうです!
ただ上にも出ていますが、No.2やNo.7等のスコア表示の欄が枠だけ出てて何も表示されないバグがこちらでも確認しました。
すいませんが修正よろしく願いします。

コモンパレットについては、ルールを下記のように定めており、
>>◆BBS共有エディター使用にあたっての注意事項
>>・禁止事項(これらを破ると投稿者以外の人が正常な状態でゲームをプレイすることが出来なくなります)
>>@コモンパレットの編集・移動(主人公を作る場合はステージパレットを利用するか、継承無しでステージ上に直接配置すること)
>> ※コモンパレッドを編集せず(デフォルトのまま)利用するのはOK
デフォルトの状態で継承してステージ上に配置する分には問題ないです。(その辺少しややこしいですねorz)


ところで一つお願いがありまして、せっかくマスコットキャラが確立しつつあるので1月以降のBBS共有エディターの素材として、
・不動隆和、モーリン、ビブリーの顔グラ(ピクチャーとして)
・それらに対応するBMP素材
 (具体的にはドラゴンハッカーさんのHPの素材ページの「魔法使い2」「アーミー的な素材」「アクエディキャラ群2」の一部)
・ついでに宇宙の背景(来月のテーマになりそうなので)
できればこれらを組み込みさせて頂きたいのですが、大丈夫でしょうか?
ご返答よろしくお願いします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[中佐] [133回(899pt)] [2012/12/19(水) 午後4:07:16]
>ドラゴンハッカー様
修正版でまたバグを発見。
・ヤシーユの海中探索以外のステージをプレイ後、エクストラステージをやるとそのステージが始まってしまう?
とりあえずオトカム湾の悲劇!で確認
・8月でアルファベットの小文字を使用している場合、マークになってしまう。
とりあえずいちのいちで確認。
・こちらはエクストラステージ自体のバグですが、ゲームオーバーになって、ずっとその画面のまま、ステージが終わらない事がある。
・そして修正されたはずだが、エクストラステージでこのゲーム、やらないか?の画面でやる事ができない。
ある特定の条件で発生。その特定はよくわかんなかった。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [77回(272pt)] [2012/12/19(水) 午後9:16:33]
>>YAKU様
>不動隆和、モーリン、ビブリーの顔グラ(ピクチャーとして)

加工してきたものをUPします、加工など云々は自由とした素材としますw
一応Windowも付属させていただきます


>それらに対応するBMP素材

こちらについてはご自由にしてください!
元々自由に使ってくださいの素材ですので、むしろ大歓迎です


>>ガリボネ様
>エクストラステージをやるとそのステージが始まってしまう
>やらないか?の画面でやる事ができない

原因を確認できました
実は一つのコードの実行が原因でどっちも出来なくなってることが明らかにorz
報告ありがとうございます


>8月でアルファベットの小文字を使用している場合、マークになってしまう

こちらについては9月以降シンボルの使用を可能としている設定が
原因になっているため、仕方ないバグです
私が設定したわけではないので
とりあえず8月の作品については小文字のアルファベットについては
小文字を使用した作品の修正を依頼するほかないと思います
逆にシンボルを不可にしてしまうと違うゲームに影響を及ぼす可能性があるので……


>ゲームオーバーになって、ずっとその画面のまま、ステージが終わらない事がある

レジヤシ忍者作者様に報告を受けて、原因を特定したばかりですorz
次挙げるときがある場合はしっかり修正したものをあげたいと思います


余談ですが……EXステージ出現時のあのエフェクトグラが必要な方がいらっしゃるならUPしますよ
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人[中尉] [226回(389pt)] [2012/12/20(木) 午前8:35:12]
>ガリボネさん
>ドラゴンハッカーさん
>>・8月でアルファベットの小文字を使用している場合、マークになってしまう。
>>こちらについては9月以降シンボルの使用を可能としている設定が原因になっているため、仕方ないバグです

8月→9月の時にシンボルを可に変更したことをすっかり忘れていた私が原因ですroz
(昨日の朝がた、自分のをプレイして気がついたという<爆死)
「いちのいち」については更新する際にシンボルについても修正します。
他のステージについてはみたところシンボル頻度がそれほどでもなさそう(たぶん)なので、最終調整の際にこちらで訂正しますね。


>ドラゴンハッカーさん
素材どうもです。わざわざ加工して頂き、凄く助かりましたw
「魔法使い2」「アーミー的な素材」「アクエディキャラ群2」と背景についても喜んで組み込みさせて頂きますね。
これで来年以降も盛り上がってくれることを祈るばかり・・・w

それとビブリーについて非常に細かいことですが、
「〜だキン!」以外に「〜キン。」でもOKです!(ex.けちょんけちょんにしてやるキン。痛いキン。難しいキン。倒せキン!)
一人称についても「オイラ」でOKです!(はじめ、「俺様」を想定してたけど、これだとますます某キャラとかぶるので没となるw)

(追記)
>ドラゴンハッカーさん
確認ですが、現時点でシステムで使用しているコモン変数番号は何番になりますか?
ご返答よろしくお願いします。
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
とんやさん [2012/12/20(木) 午後5:40:05]
既出かもしれませんが、神殿物語用ステージ更新に関しての質問を…


複数のトロフィーを同時入手するようにしていますか?

例えば
【トロフィー条件:金】スコア100点以上
【トロフィー条件:銀】スコア50点以上
【トロフィー条件:銅】スコア10点以上
の場合、
初見でスコア70点を取れば銀はもちろん、銅の条件も満たしているので、銀・銅2つを同時入手させるべきなのでしょうか。
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [79回(296pt)] [2012/12/20(木) 午後9:40:46]
>>YAKU様
>現時点でシステムで使用しているコモン変数番号

現時点では98〜110まで使用してます
まあこの中には本来予定していないEXステージのトロフィーの分を勝手に
導入してるのもあるんですがorz


>>とんや様
>銀・銅2つの同時入手をさせるべきなのでしょうか

その辺の設定がまとまっていませんですね……
自分のゲームの場合、同時に取れる仕様にしてしまったが

ただ、それぞれで出現の設定にした場合は10点でワザと死ぬという
作業が増えてしまうのが気になる懸念でしょうか
同時入手の方がよさそうな気がします
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [ぷーたろ] [3回(-2pt)] [2012/12/20(木) 午後11:39:09]
>ドラゴンハッカーさん
>>現時点では98〜110まで使用してます
>>まあこの中には本来予定していないEXステージのトロフィーの分を勝手に導入してるのもあるんですがorz
了解です。200番以下の番号はこちらでは使用する予定はないので大丈夫です!

ところでゲーム全体のシステムで、
「死亡またはステージクリアせずにワールドマップに戻った際、コモン変数をステージ開始前の状態に戻す」
のチェックを外してみるのはどうでしょう?
現状では、トロフィー条件を満たして取得メッセージ(オトカム湾の悲劇!で確認。他のステージも実装予定)を出した後に、
クリアコマンド以外(ワールドマップに戻る、死亡する等)でステージを出ると、未取得扱いになるのが気になったもので・・・。
(特にエンドレスタイプのステージ等では影響がでるかも?)


>とんやさん
>>複数のトロフィーを同時入手するようにしていますか?
私的には同時入手のつもりでいましたw
中間報告のヤシーユの海中探索!をプレイしてみたら銀と銅同時に取れたので、そうかなーと。
ということで、私も同時入手のほうがイイと思います!(え
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
オトカムさん [常連さん] [56回(153pt)] [2012/12/21(金) 午後7:23:57]
入手条件が上位互換でなくても、一度のプレイで複数の
トロフィーを取得できる攻略の仕方もあるので、
トロフィー同時入手はアリだと思います

死んだ時にコモン変数がリセットされる仕様だと、
死ぬことが前提になっているオトカム平原の死闘!のトロフィーが
入手できなくなるので、勝手ながらチェックは外して欲しいです
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [平社員] [12回(36pt)] [2012/12/22(土) 午前10:00:48]
>NEET秒針さん
>>ちなみに、死亡してもコモンをリセットしないということは+1ではあとでばたばたするんじゃないでしょうか?
>>条件を満たす⇒タヒぬ⇒同じ条件を満たす
>>これをするとトロフィー獲得イベントが起こりませんね。
まさにそうなんですよねorz(上で発言した後しばらくたってから発覚orz)
一応対策を考えて思いついたのが、
ステージセレクト上でのトロフィー獲得イベント発生条件を該当トロフィー変数=1の時ではなく1〜9999の時に変更して、
イベント発生後にトロフィー変数=10000とかにすればほぼ防げそうだけど、この場合作業が膨大化しそうorz
なのでリセットされる仕様のままでもイイかなと思ったのですが、
この場合、オトカム平原の死闘!などの一部の獲得条件をこちら側で変更する必要があるので、どちらにしても作業が増えそうですorz
どちらにするかはドラゴンハッカーさんの考えに従おうかと思います。(優柔不断ですいません
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[中佐] [141回(925pt)] [2012/12/22(土) 午前11:44:59]
よくわからないが、僕の場合、
条件を満たした時にステージ変数のフラグを1にする。
そしてステージクリア時にコモン変数を+1にしてます。

実際にヤシーユの金稼ぎでやってる。

ステージクリア時に+すれば問題無いのでは?  いや、上の文章よく理解していないんだけどさ。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [平社員] [14回(40pt)] [2012/12/22(土) 午前11:56:12]
>ガリボネさん
「ヤシーユの金稼ぎ」はその対応で大丈夫なのですが、
「オトカム平原の死闘!」の場合、例えば銀トロフィー条件である大砲が踏みつぶされた(ステージ変数フラグを1にする)あとに、
ボスを倒してクリアする(コモン変数を+1にする)のは不可能なので、どうしようかという話になっています。

ちなみに上記の「変数10000」というのは、同じステージを連続で1万回も繰り返す人はまずいないだろうという考えからきていますw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
オトカムさん [常連さん] [57回(155pt)] [2012/12/22(土) 午後12:22:33]
私のステージの場合、変数が0の時にしか変数操作をしないように設定してあるので、
変数が1になった時に死んでもまた変数を操作することはありません。

トロフィー取得イベントは、変数1の時にメッセージが流れて変数を2にする(変数が2ならメッセージを流さない)ものだと予想していたので、この仕様でも問題ないだろうとやっていたのですが、
ひねくれた取得条件を出して申し訳ありません・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[中佐] [142回(927pt)] [2012/12/22(土) 午後12:24:37]
>YAKU様
そういう事でしたか。理解できてなくてすいませんm(__)m

僕は死んだ時にリセットするに一票入れます。
そしたらオトカム平原の死闘が無理だって?いやいや、そんな事ありませんよ。
え?どうせ条件変更するんだろだって?違いますよ。
踏み潰された時のみ、プレイヤーの死亡ではなくステージクリアにすればいいのさ!!

・・・つまり、HPとなる変数が1以上なのに死んだ場合潰されたとなる。
そしたらトロフィー変数を+1してすぐにステージクリア!
やられてもドーン!....ドカーン!!!って演出があるって事は本当のプレイヤーは別にいるのだ!!だから本当のプレイヤーが死ぬ前にクリアすれば・・・!!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [81回(300pt)] [2012/12/22(土) 午後4:54:46]
>>オトカム様
>>YAKU様
>>>NEET秒針様
>>ガリボネ様

>死んだ時にコモン変数がリセット

私としてはそのまま(死んだらリセット)で行きたいところです
ざっくりと私的な理由を2つ

作業自体は変数を変えるだけでうまくいきそうな気がするんですが、
問題はセレクト画面になんらかの影響を起こしうる危険がありそう
試してはないので、急遽大きく変更するよりもそのままでいきたいのが私の意向です

もしかしなくても他の方の作品にも大きな影響を起こしかねない……
コモンパレットいじって酷いことになったから、その二の舞は避けたいのが本音ですねw
まあそういうことが第1の理由です


第2の理由は以下

トロフィー入手条件を満たした

一旦クリア

「トロフィー入手できたw」

こんな流れも違和感ないかなーという気がします
リトライを繰り返して「トロフィーいつの間に?!」というよりかは
ある種の達成感が高まるのではないかという私的な意見です

ちなみにどうしてもリトライのアレを使いたいのであれば、
すでに入手していた場合のみ(※コモン変数が1以上ならば)、
そのまま死亡してリトライという流れにしてしまうのもありかと思います


もしすごく納得するような意見があるのであれば、なんとか考えたいと思うのですが
現状の段階ではそのままの方がよいのが私の結論です
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
オトカムさん [常連さん] [58回(157pt)] [2012/12/22(土) 午後6:46:04]
なるほど了解しました。
トロフィー取得時のみ死亡ではなくステージクリアするよう変更する方向で考えます。

ところで、第2の理由に関してですが、
トロフィー入手時にゲーム画面に表示される方針だったような気がします。
これに関してはまだ正式な決定がなかったのでしょうか?
ついでに修正するつもりなのでこれに関しても指標を示していただければと
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [平社員] [15回(42pt)] [2012/12/22(土) 午後7:14:23]
>ドラゴンハッカーさん
全て了解しました。
死亡(クリア不可行動)が条件になっている場合は、ガリボネさんの言うとおり、
個別に(死亡時タイミングで)ステージクリアを入れれば大丈夫そうですね。


>オトカムさん
>>トロフィー入手時にゲーム画面に表示される方針だったような気がします。
>>これに関してはまだ正式な決定がなかったのでしょうか?
ゲーム画面への入手表示については、どのようにするか詳しく話していなかったですね。。。
一応、最終調整する際にコモン変数の1枠を借りて、下記のキャラを作ろうかなとは漠然と考えていました。
------------------------------------------------------------
無敵透明キャラ
行動条件 全範囲
フロー1 タイミング常時(ゲーム開始とともに実行)
     フローの操作 実行条件 金トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Aのフロー削除
     フローの操作 実行条件 銀トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Bのフロー削除
     フローの操作 実行条件 銅トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Cのフロー削除
     キャラ変数に1を代入
     このフロー(フロー1)を削除
フロー2 ID:A タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&金トロフィーコモン変数1の時
     金トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー2)を削除
フロー3 ID:B タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銀トロフィーコモン変数1の時
     銀トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー3)を削除
フロー4 ID:C タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銅トロフィーコモン変数1の時
     銅トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー4)を削除
------------------------------------------------------------
↑このキャラを各作品の適当な場所に1個づつ配置するような感じですね。(うまくいくかどうかは分かりませんw)

作品によってはすでにトロフィー入手表示がなされているものもあるので、それはそのままで大丈夫かなという考えです。


(追記)
演出用のメッセージは「金トロフィーを入手した」ではなく「金トロフィー入手の条件を満たした」のほうが良いかもしれませんね。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
かにさん [顔見知り] [80回(446pt)] [2012/12/23(日) 午後8:43:34]
やった、Ver8.04でついにフリー解禁!
僕のパソコンはwin7ですが、同じようにフリーズしていたので助かります!

以上、本人以外どうでもいいこと

というかすみません、ここにこんなこと書いてもいいのか
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ダウンロード
[zip(9,197.7KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [90回(326pt)] [2012/12/29(土) 午後5:15:27]
見たまへ、この容量の超軽量化の実力をw

とりあえずご無沙汰な感じですが、現在の神殿物語の途中経過をUPします
こらそこ、バックアップのためにUPしたとか言わないw


現在の仕様として

・8月、9月分を全て格納

テストは……時間足らずでしらみつぶししてないorz
テストプレイお願いします(←コラ


・EXに新たに投稿されたゲーム分を追加予定(現在2つ)

 条件満たしたらプレイできるという設計予定
 プレイできない状態はとりあえず何か分からないように隠した状態にしています

 補足ですが、EXステージのうちプレイ可能なのはまだEX1だけです
 ほかのEXステージはまだ搭載していません、あしからず


・WAVEの全加工

容量を大幅にカットするため、試験的に加工してみました
多分DLしやすくなった+起動しやすくなったと思います

もし効果音に違和感や聞こえないといったことがあった場合はご一報お願いします
その際は対象効果音名もお願いします


・更新されたゲームを搭載

多分トロフィー入手可能ではないかと思います
変数さえ間違っていなければだがな


だいたいこんなところでしょうか
何かあれば報告お願いします
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/29(土) 午後7:22:49]
一通り、プレイしたが…。はみ出しは少し気になるが、これでいい。
バグ:EXでまだプレイできないのに遊べるEX(海水浴 オブ ヤシーユ)

こっちも「トロフィー確認&スコア更新が作動しない」も発見したのでこっそり修正した。
「実績リスト(コモン変数).txt」は修得トロフィー閲覧画面あたりで一度取った実績条件の再確認…。
無理ならこっちが作るかも。

−追記
EXも修正しちゃったよ。

−追記(これで最後にしたい)
本編また修正。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
勇者ああああさん [常連さん] [13回(94pt)] [2012/12/30(日) 午後9:52:03]
お!新バージョン出てきましたね!早速プレイしてみましたよ。
…早速と言う割に時間が空いてる?それは気にしない方向で(ぇ)

とりあえずトロフィー付きステージを適当にプレイしたところ、
海水浴No7の「ブラジルの人聞こえますかー」のトロフィーにミスがあるみたいです。
最初に銀の条件を満たしてクリアしたら銅はゲットできず、銀と金をゲットしてしまいました。
金の条件でクリアしたら銅をゲットしました。
まあ単に変数の設定がずれただけだと思います。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [主任] [34回(82pt)] [2012/12/31(月) 午前2:33:24]
>ドラゴンハッカーさん
>>見たまへ、この容量の超軽量化の実力をw
感動しましたw
まさかここまで減らせるとは夢にも思わずww

あまりの軽さに、お願いが一つ出来ましたw
2月以降のBBS共有エディターの効果音を軽量版のほうにすり替えても問題ないでしょうか?
(※魔王魂様の利用規約では加工したものの配布は、著作表記をすれば配布してOKとなってます)

それとバグらしき?のを発見。
タワーディフェンスで10000満点を越えたあたりで死亡したとき、塔破壊演出のあと「完」が表示される現象が、
5回ほど繰り返されました。確認宜しくお願いします。


p.s.
トロフィー取得一覧画面は正月が終わるまでには作成予定です。すみません・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [92回(340pt)] [2012/12/31(月) 午前5:07:24]
>>レジヤシ忍者作者様
>>勇者ああああ様
>>YAKU様

バグ報告などありがとうございます

>2月以降のBBS共有エディターの効果音を軽量版のほうにすり替えても問題ないでしょうか?

そもそも著作権は私にある物ではないので、元の方がお許しになれば問題ないと思います
後は音の聞こえ方に不都合があったとの報告がなければぐらいでしょうか

名称は全く変えていないので1月分にもすり替えできるかもしれませんねw
まあ1月の大会が明日始まろうという時に更新はアレかもしれませんがw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
とんやさん [2012/12/31(月) 午後12:31:52]
「ブラジルの人聞こえますかー」のトロフィー部分のコモン変数を直したのをうpしました。
申し訳ありません。
これでたぶんいける……ハズ。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
やしふぁんさん [常連さん] [84回(284pt)] [2013/1/3(木) 午後3:02:32]
前回にもここで宣伝しましたので、またここで。
「StickManFightTime拡張作 ‐正義の怪盗‐Justice Phantom Thief」
宣伝用PVをこちらにアップロードしました↓
http://kie.nu/Gki
パスワードは「akuedhi」です。

…なに?約80MB?容量メタボすぎだろって?これでも結構圧縮したんですよorz
もともと9GBあったりとかしてすごく大変(ry

それと、SMFTのキャラ案もまだまだ募集しています。今採用してるのたった3体だしww
1人何回でも投稿していいです。グラフィック等が雰囲気に合っていれば、僕が気に入ったものを採用します。
案が50体分近く集まるか、こちらの都合等によって、途中で勝手に募集終了する可能性もありますのでご了承を。

…それより、この曲使って大丈夫だったのかな…著作権侵害になったりとか…ないよね?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/1/3(木) 午後4:14:26]
トレース(パクリ)絵をここに投稿したいが、いいですか?素材じゃない閲覧用の。

>StickManFightTime拡張作
容量メタボの理由がわかった。動画ファイルですね。
アクエディで作ったPV(ガリボネ作競魔の予告)と思った。
正直、大丈夫じゃないと思ったら無音(音楽無し)かmidi変換で十分。容量も減るしね。
完成版か体験版に期待します。がんばってね。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [163回(1059pt)] [2013/1/10(木) 午前10:42:17]
なんかPV作りたかった。 そもそもPVって何?

という事で作った。1日もかけてないという・・・なので手抜き感タップリ。

僕のは容量が抑えられたのでうpロダに出せた・・・
しかしこれでも容量大きいんで期間限定での公開としたいと思います。
とりあえず1月いっぱいを予定・・・

http://ux.getuploader.com/garibonegame/download/23/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E3%80%80PV.zip
ここでダウンロードができます。パスワードは設定してません。悪かったな。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ロボざる[准尉] [24回(156pt)] [2013/1/14(月) 午後6:59:20]
Nodさんの作ったアイコンのコメント欄に・・・

「こいつ・・・動くぞ!」

ついワロタw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アサツキ[准尉] [23回(168pt)] [2013/1/14(月) 午後8:42:00]
>>ガリボネ大佐
>そもそもPVって何?
Promotion Video、宣伝映像の意味です。
っていうと語感が悪いですねw
以上、蛇足でした。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
NEET秒針[ニートオタク] [88回(598pt)] [2013/1/20(日) 午前7:35:01]
最近神殿物語の話が持ち上がらないのですが・・・

TOFに集中するなら分かりますが、まさか忘れてはいませんよね?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[2等兵] [2回(2pt)] [2013/1/20(日) 午前7:46:04]
>>NEET秒針様

そろそろ神殿物語云々のコメント入れようとしたら
コメが入っていたでござるの巻きw


でわ近況

>TOFに集中するなら分かりますが……
TOF用云々とは別として、まあ最近忙しくなったもあって
先に進みにくくなってるのが現状ですorz
セレクト画面だけは今月中に完成させたいです……

ええ、EXステージのバグとりに苦労してるんですがね
コレ終えたら後は10月分を完遂させるのみです

そういえば宙に待っている箇所が2点


・EXステージの出現の仕方

EXステージ案はボチボチ増えてきているのでいいのですが、
出現条件についてはまだ未定箇所が多かったりします
(今の状態はまだあのままw)
まあそもそも全てのトロフィー設定が終了しないと
正常に動くか試せないというのもあるのですが、そろそろ決めて
行きたい所ではあります
(私の独断と偏見に任せるという手もありますがなw)


・締め切り終えてしまった後のトロフィー設定云々

締め切り前に投稿された物はほぼ反映できてるんですが
一方で投稿されていない物は誰が反映させるなのかなーと思いました
話が全く上がらない(TOFばかりに夢中?)のでどうなるやらである

まあ皆様TOFで忙しいと思うので場合によらなくてもネタ切れ中の私が(←無理するな
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
勇者ああああさん [常連さん] [16回(120pt)] [2013/1/20(日) 午後10:45:34]
トロフィー設定の手伝いとかやってみようかなーなんて…。
トロフィー案はガリボネさんの日記BBSを参考にしていこうかと。
人のステージを勝手に改造するわけですから慎重にしなければいけませんけどね。

…でもホラーは他の人にやってほしいかな…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [168回(1079pt)] [2013/1/20(日) 午後11:07:29]
一応序章はwindows8対応してるバージョン使えないから無理なわけでして・・・
11月以降は僕も修正手伝いますんで。

>>勇者ああああ様
>トロフィー案はガリボネさんの日記BBSを参考にしていこうかと
そんなものは使えないです。

追記:
>ドラゴンハッカー様
神殿物語〜序章〜のアクエディのバージョンは何ですか?
もし最新バージョンを入れているなら10月の共有エディターのデータを最新に移して作品の修正ができるかも・・・?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[2等兵] [3回(4pt)] [2013/1/22(火) 午後9:14:53]
>>ガリボネ様
>神殿物語〜序章〜のアクエディのバージョンは何ですか?

基本的に最新版バージョンで対応することになっています
まあWindows8でも十分修正対応可ですw
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[2等兵] [4回(6pt)] [2013/1/27(日) 午前11:38:26]
どうもです、力づくで全部データを押し込んできた
こうこれで完成でよくない?(←ダメ


冗談はさておき、現在の仕様は下記です

・データは全て対応済み(※テストはいくらなんでも全部出来てないがorz)

・EXの出現条件:各月でCLEARを出すと何かが出現(※失敗してるかも)
 後レジヤシ忍者作者様のEXについては同じネタのステージで金とると出現にしている


後は以下で完全な完成を迎えるでしょう、羅列

・YAKU様のあの画面

・EXステージまだまだ募集中(※あくまで10月のアクエディで作ったモノ限定です)
 まだ格納できたのが4つしかない……
 あとEXステージのトロフィーについても設定が欲しいところorz

・誰か以下のトロフィー条件つくってぇー+変数設定してぇー

 1.9月(NO5:かに「Dark To Battle」)・・・トロフィー未設定だそうです
 2.9月(NO期間外提出:Softbomb「夏だ!海だ!洞窟だ!迷ったー!」)・・・入れるかそもそも未定だが
 3.10月(NO棄権:Kamiya「雨ときどきいろいろ」)・・・これも入れるかそもそも未定だが


まだ修正漏れとかあるかも、報告などお待ちしています


※最新版があるのでファイルをメモに差し替え
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [177回(1167pt)] [2013/1/27(日) 午後3:05:02]
EXTRASTAGEの条件が・・・変わってる・・・だと!?
レジヤシ様のEXTRASTAGE未プレイだからやってみたいが条件が・・・ あれの金は鬼畜ですぜー。

まあいいとして・・・

ゲームのバグが目立った感じだったかな。

・HANABI Defense モブを見事全員生き残らせる事に成功!ゲームクリア!...クリア・・?? え、クリアは!? クリアしてー!!
クリアができぬぞ。せっかく最初からやってモブを死なせず済んだのに。

・いちのいち 例のシンボルバグ。 スタート直後とコンボとクリア画面でとりあえず確認。
いちのさん作ろうかな・・ww でも8月のステージは今のエディターに使えないし・・どうしようか・・・

・ヤシーユの血みどろ海水浴 ベリーイージーで銅と銀とってやんよ!畜生、ダメージ受けちまった・・・ え、金もらった。 銅はー!?
変数を間違えた・・?? ちなみにハードで銅かなと思ったが死んでしまった!


とりあえず完成したら攻略本がほしいよね。
EXTRASTAGE出現条件一覧表みたいな。 この莫大な数のステージを全てやりこむのは時間がかかるww
メモ帳とか同封した作品もあるから内容を入れておくのもありだね。

あ、かに様のDark To Battleは本人に聞いてみます。 僕が設定しちゃっていいんだな?みたいな感じww 変数が無かったステージも変数ができれば修正しますか・・・ もちろん条件は僕の方で(`・ω・´)

素早く追記:
8月って素材が超少ない時だよな?効果音は入ってない時だよな?
もしかして今のエディター入れられるかもしれんw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/1/27(日) 午後6:33:31]
赤ドラゴンの作者コメントがAAなのでどう言う風に決めるか気になる忍者です。

【作品名】ケール復活!?
【トロフィー条件:金】無し
【トロフィー条件:銀】無し
【トロフィー条件:銅】無し
【ゲームクリア条件】ケール撃破

ドラゴンハッカー様>俺の作品の作者コメントはそれで良いよ。
俺のEXステージの出現条件はガリボネ様と同じく金は無理ゲーに近いので、銀を取るでいいんだと思う。
実績の「必殺?何それ?武器?」はEXより難しいから。自分の作品中心にバグ報告します。
1,「ガンマンが主人公の映画」の実績出現ができないVerのまま。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=107&trview=166
から再ダウンロードをお願いします。修正はご自由に。
2,「ケール復活!?」の追加BGMが消えてるぅ!?紛失したなら再UPします。

ガリボネ様>「レジヤシ」だと俺がレジヤシの作者を間違われるから。汎用性高い「忍者」と呼んでください。今更だが。
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [58回(176pt)] [2013/1/27(日) 午後6:37:13]
UPする物と場所を間違えているとかroz

トロフィー一覧画面は大体こんな感じになりますってことで一旦アップします。
現在は8月のNo.1と2のみ稼働。
土台は出来たのであとは文章を入れていくのみです!

(追記)
更新したのでこちらは削除
削除編集

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [59回(176pt)] [2013/1/27(日) 午後7:08:42]
>ドラゴンハッカーさん
乙です!
>>あとEXステージのトロフィーについても設定が欲しいところorz
とりあえず変数の割り振りを行わないことには始まらないですね。
●コモン変数の割り振り
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
09月 NO.19 421/422/423/424/425「夏だ!海だ!洞窟だ!迷ったー!」
10月 NO.12 426/427/428/429/430「雨ときどきいろいろ」
EX用 NO.02 411/412/413/414/415 「ケール復活!?」
EX用 NO.03 416/417/418/419/420 「海水浴 オブ ヤシーユ」
EX用 NO.04 431/432/433/434/435「必殺アホ毛カッター」
EX用 NO.05 436/437/438/439/440「サンタ流(ry VS ルゴー」

○バグ報告です
「いちのいち」のトロフィー獲得条件の表示が別の作品のものになってました。
「いちのいち」のステージファイルについても更新前のものになっているようです。
それと8月の「オトカム湾の悲劇!」をクリアすると、クリア表示が「ヤシーユの海中探索」のほうで出ます。
たぶんクリア時のコモン変数の設定が間違っているかも。


○EXステージ条件の案
「メイド イン アクエディ・ケイオス」:「タワーディフェンス」で銀トロフィーを取る
「ケール復活!?」:「ガンマンが主人公の映画」でケールを倒す
「海水浴 オブ ヤシーユ」:「キャラ当てゲーム」で銅トロフィー獲得&「いちのいち」をクリアする
「必殺アホ毛カッター」:「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」と「〜海水浴編〜」をクリアする
「サンタ流(ry VS ルゴー」:「サンタ流ハロウィンの過ごし方」をクリアする

とかではどうでしょう?(設定のしやすさも考慮!)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
勇者ああああさん [常連さん] [17回(122pt)] [2013/1/27(日) 午後7:57:20]
EX出現条件の「各月クリア」って月ごとに全てクリアでいいんでしょうか?
一部クリアの表示が出てこないものがあるんですよね…。
海水浴の「オトカム湾の悲劇!」と「いちのいち」で確認しました。
というか、「いちのいち」はトロフィーも機能してないかもしれません。


とりあえず自分のEXステージのトロフィー候補を羅列してみる。
上から易しい順(だと思う)

☆普通にクリア
☆ボス戦の回復アイテムを取らずにクリア
☆SP減少のアラート音を発生させずにクリア
☆ショットを使わずにクリア
☆回復アイテムを取らずにクリア
☆ノーダメージクリア

こんなところですね。
あと、自分の新感覚ステージの「キャラ当てゲーム」でちょっと気になる部分があったんで、
トロフィー設定したEXと一緒に出そうと思います。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [お客様] [2回(12pt)] [2013/1/27(日) 午後8:59:31]
「オトカム平原の死闘!」で
不動博士踏んづけて、
キャノン踏んづけて、
フドーも踏んづけてクリアしたのに、もらえたのは銅のトロフィーだけだったんだが・・・仕様?

アイテム[参加賞]を手にいれた
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ダウンロード
[zip(29.9KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [178回(1169pt)] [2013/1/27(日) 午後9:56:32]
>chuzume様
>もらえたのは銅のトロフィーだけだったんだが
僕もやってみたが博士とキャノンを踏んでも死亡処理になっている模様。これでは取得は不可能・・・


そしてヤシーユの金稼ぎで痛恨のミスが発覚。神殿物語に入ってた奴を抜いて修正しました。これに変えてくれるとありがたいです。

そのミスはなんと999999エンドの場合銅エンドしかコモン変数が増えない事が判明。

せっかく金銀銅全ての条件を満たしたのに銅しか手に入らなかったでござる。銀が手に入らなかったのは辛いorz
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ダウンロード
[zip(9,357.5KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [60回(178pt)] [2013/1/27(日) 午後10:42:01]
取得トロフィー閲覧画面の8月分を反映させたので再度UPします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/1/28(月) 午前12:12:35]
YAKU様>いつもお疲れ様です。
確認画面が良い感じですね。自分はこれで良いと思ってる。
できれば…「ガンマンが主人公の映画」で取った実績を確認もできるようにしないかな?画像追加では無くメッセージでもいいから…。
もし、「これ以上追加無理。実績勘弁。」なら俺が何とかして作るが…。(ステージクリアを利用した移動なので)間違いなく手抜きになるでしょう。

−追記−
ありがとうございます。実はここにリストが入ってます。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=107&trview=166

それがダメならここにアップしますが…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [61回(190pt)] [2013/1/28(月) 午前8:23:07]
>レジヤシ忍者作者さん
>>できれば…「ガンマンが主人公の映画」で取った実績を確認もできるようにしないかな?
スコア表示を利用して実績の有無表示も出来るようにしてみますね。
出来れば、どのコモン変数NOがどの実績に該当するか記載して頂ければ助かるかも。
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[zip(37.7KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
勇者ああああさん [常連さん] [18回(124pt)] [2013/1/28(月) 午後9:52:19]
トロフィー設定した「海水浴オブヤシーユ」できましたー。

金トロフイー:ショットを使わずにクリア
銀トロフィー:アラート音を発生させずにクリア
銅トロフィー:クリアで無条件に入手


あと同梱した「キャラ当てゲーム」について。
地獄モードで失敗した際に画面が真っ白のままになっていたので、ヤシーユ死亡後に元に戻すように設定しました。


…それと、まだまだEXステージ募集中ということでしたら、ちょっとアイデア浮かんだんで出してもいいでしょうか?
許可を出してくれるなら、事前にトロフィーやクリアの設定をしておきたいんでコモン変数の確保をお願いします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [62回(192pt)] [2013/1/28(月) 午後10:58:34]
>勇者ああああさん
>>まだまだEXステージ募集中ということでしたら、ちょっとアイデア浮かんだんで出してもいいでしょうか?
もちろん大歓迎ですよ。序章が完成してβ版が取れるまではまだまだ募集中です。
コモン変数は下記のNo.6を使ってください!!

EX用 NO.06 441/442/443/444/445「????」
EX用 NO.07 446/447/448/449/450「????」
EX用 NO.08 451/452/453/454/455「????」
EX用 NO.09 456/457/458/459/460「????」
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [180回(1193pt)] [2013/1/29(火) 午前11:48:12]
僕もEXTRASTAGEでちょっと思いついたネタを作ってみようかなー。
これって海水浴とか新感覚とかホラーに関係してた方がいいですかね・・・? だったら無理やり新感覚と言わせるシステムを・・・(しかし面倒..)

まあとりあえず作ります。NO.07使わせてもらいますね。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [お客様] [3回(14pt)] [2013/1/29(火) 午後7:52:35]
なんか今言うのもなんだが・・・
次のアクエディ大会はいつだい?
悪いねえ・・・質問ばっかで
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[zip(16.4KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/1/29(火) 午後8:22:35]
「ガンマンが主人公の映画」の実績リストと
トロフィー設定と見せ掛けクリア処理しか乗せてない「ケール復活」をこそこそと…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [お客様] [4回(16pt)] [2013/1/29(火) 午後8:58:07]
ごめん。書いてあったよ・・・
2月だね、次の大会・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [64回(196pt)] [2013/1/30(水) 午前7:35:10]
>ガリボネさん
>>これって海水浴とか新感覚とかホラーに関係してた方がいいですかね・・・?
テーマに関連してなくても大丈夫ですよ。

>レジヤシ忍者作者さん
リスト前、からあったんですねw
どうもです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [182回(1197pt)] [2013/1/30(水) 午後5:02:29]
現在作成中!EXTRASTAGE!・・・のEXTRASTAGE??

そして・・・・ コモン変数を2つほしいです。
本編をクリアする事により新たなステージが増える!みたいにしたいので。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [65回(198pt)] [2013/1/31(木) 午前2:01:32]
>ガリボネさん
ではコモン変数982と983を使ってください!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[1等兵] [5回(18pt)] [2013/1/31(木) 午後11:31:22]
>>YAKU様
>取得トロフィー閲覧画面の8月分

お疲れ様です。予想以上の出来で思わずSUGEEEEEEな気分になりました
これならいろいろ一目瞭然ですね

この勢いなら神殿物語もいい形で終わりを迎えていきそう
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [お客様] [6回(20pt)] [2013/2/2(土) 午後2:56:58]
どうでもいいと思うけどさぁ・・・
最近のエディターは無敵「ショットが当たる」と
無敵「ショットがすり抜ける」が逆になってんだぜ

勘違いだったらスマン
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [お客様] [7回(22pt)] [2013/2/2(土) 午後4:46:34]
連投スマン。↑は間違いです。ごめんなさい
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
メッかにさん [お客様] [10回(48pt)] [2013/3/13(水) 午後6:16:20]
なんか他のレスとかから連投してるが、
BBS共有エディターのデータベースの提案を…

・飛行していても01アニメの移動をする「敵アニメセット」を追加してみる

トップビューの表現などが使いやすくなると思います。

・キャラエフェクトで、回転で、45度(回転)固定や90度固定、135度固定、-45度固定、-90度固定、-135度固定、180度固定を追加してみる

実はこの表現を試したことはないのですが、可能でしたら表現の幅が広がると思うので…

それと、システム効果音を入れないんですか?
↑もうわかっていたらすみません…


以上、勝手な提案です。採用されなくてもいいですが…
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [係長] [83回(254pt)] [2013/3/17(日) 午後6:54:32]
>>メッかにさん
いろいろと盲点でしたw(特にシステム効果音)
来月から採用しますね。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アサツキ[少尉] [43回(238pt)] [2013/6/2(日) 午後8:49:22]
共有エディター6月号の画像素材をまとめてみました。
使われず眠っている素材が多いと思ったので…。
xls、csv、htmlで作りました。もしよかったらご利用ください。

音楽・効果音も作りたかったのですが、聴かなくてはわからないこれらは時間がかかりすぎるので…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [111回(348pt)] [2013/6/4(火) 午前12:31:48]
>アサツキさん
早速、BBS共有エディターに同封させていただきました。
わざわざありがとうございます!

著作者一覧の「アルトル・ライド」さんについては上から6番目あたりにありますよ。(勘違いかも・・・)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [113回(746pt)] [2013/6/4(火) 午前10:28:45]
>アサツキさん
エフェクトの素材、提供者Nobさんではなく オレ です。

間違えるほどそんなに完成度高いのか?いやぁw

>YAKU管理人さんへ
 これから の素材はNBではなくHBにしてください。
今までのは別にNBのままでいいんで
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アサツキ[少尉] [44回(250pt)] [2013/6/4(火) 午後10:45:40]
>YAKUさん
>働かない秒針さん

やっちまったっ!!

修正版をアップロードします。ご迷惑をおかけしました。
更新版エディターダウンロードしている方はこちらに差し換えてください。

>YAKUさん
アルトル・ライドさんありました。
どうやら検索の仕方が間違っていたようです。
すみません…。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[曹長] [19回(96pt)] [2013/6/9(日) 午後12:03:50]
神殿物語。忘れ去られた……と思っていたのか!

ちょっくらEXステージも集まったので格納+一部更新
もちろんどうやったら出てくるかは要望を出した人以外秘密
とりあえず8つのEXを格納してありまする

ええ、テストは完全にはしていません。時間的に余裕ない……orz
マル投げではないけど、半分ぐらい任せますorz

約一年が近づいてきてるので8〜10月のゲームを忘れかけた人も初めての人も
楽しめるかもしれません、自分もさっきまで楽しんでたw
バグ検出がてらにガンガンプレイいただけるとうれしいです(´・ω・`)


そして神殿物語で下記募集中

・EXステージ:あと1個誰かつくってぇ〜
・オープニングやエンディングっぽいの作りたい人募集
・トロフィー閲覧画面(YAKU様次第でしょうが)

こんなところでしょうか、もう完成は近い……!


※追記:15:30頃更新

・エクストラにて、W6,7,8,9が出たときに何故かW3に飛ぶバグ修正
・メッかにさんのゲームを修正版に差し替え
・後は一部変数名を割り振ったぐらい


※追記 6/15の16:20頃
最新のがUPされているのでメモに差し替え
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [116回(772pt)] [2013/6/9(日) 午後8:57:18]
【該当する月とそのエントリーNO】EX、No.08だったはず
【作品名】スペラン化
【クリアとなるタイミング
・ ステージパレットキャラNo.01フロー9
【死亡となるタイミング】
・ ステージのヤシーユが死んだ瞬間
【スコアが収納されているステージ変数NO】
【トロフィー条件:金】
 全部のスコアを取った瞬間
 ステージパレットキャラNo.05フロー3に設定できます。
【トロフィー条件:銀】
【トロフィー条件:銅】
【ゲームクリア条件】ルゴーを倒すこと


ついでに、
【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.04
【修正箇所】変数のおかしなところを直しました
 あと、10月エディタで修正しました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [112回(350pt)] [2013/6/10(月) 午前9:17:02]
>ドラゴンハッカーさん
更新お疲れ様です&ありがとうございます。
一通り触ってみましたが、以前あったバグは無くなっていますね。(まだ詳しくは調べれてないけど)

「トロフィー閲覧画面」について、どなたか代わりにやって頂ける方を募集してみようと思います。
6月20日過ぎても名乗りが無い場合は、なんとか私が作ることにします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [212回(1431pt)] [2013/6/10(月) 午後1:46:16]
なんだかやれというオーラを感じた気がしたので少々作りました。
とりあえずゲットしたトロフィーが表示されるようになってます。
・・・だがメッセージ表示は作ってません(何も無いアイテムは配置した)
だが、スコアの方は思ったのと食い違うのでピクチャー基準としてあります。(そこはまあ修正を頼む)

後、EXは本当にEXなのでまだやってません。そこは知ってる2人に頼みますね。(ピクチャーではタイトル表示されてて出現してないとタイトルを不透明ブロックで隠すのもアリかも?)

追記:
・新感覚のメッセージ表示
・EXの出現していないステージは隠す
・EXが1つも出ていない場合は存在自体を隠す
の修正をしました。 うおおお!この勢いでホラーも作るぞお!ってかピクチャーは本当に出来ないからそれは任せるんだよぅ

追記の追記:
でーーーーーーーーーきたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
と言っても、僕が出来ない部分は作ってないよ?
例えば・・・・
・EXステージの出現条件が書かれたメッセージ
・EXステージのクリア・トロフィー取得条件
いやーwこの辺は作ってないから任せるよ!☆Ξ(´ゝω<`ガリッペロー

後、多分これ今のバージョンのと入れ替えても動くと思うぜ!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [117回(784pt)] [2013/6/10(月) 午後8:04:54]
うわぁ・・・ トロフィー取られた・・・

しゃーない、エンディングをやります。

なんか、やってほしいことあったらいってください。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [58回(340pt)] [2013/6/10(月) 午後9:50:20]
需要があるかどうかはおいといて、神殿物語でサウンドルームとか作っても良いでしょうか?

膨大な量の曲がありますけど、視聴できたらいいなって思いまして(*´ω`*)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/10(月) 午後10:43:53]
待ってました。と言う訳で神殿物語やったが…。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=5&trview=153
に書いてる所が一つも修正されてない!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
δDAIKIδさん [顔見知り] [114回(560pt)] [2013/6/10(月) 午後11:31:32]
>ルティゲルさん

賛成賛成大賛成!!!!(°∀°)(うるさい

以上、音楽のうるさい人からのお話でしたw

どういう感じにしましょうか?

いろいろ手伝おうと思います。

しかし今のPCのスペックじゃ…\(^o^)/
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [113回(352pt)] [2013/6/11(火) 午前1:16:20]
>働かない秒針さん
>>これから の素材はNBではなくHBにしてください。
了解しました。
それとエンディング制作どうもです。
要望は・・・こちらとしては、ごく一般的なスタッフロールのようなものであればOKと思ってます。


>ガリボネさん
おお、仕事が早い!早すぎる!!(こっちが遅すぎなだけ(殴
バグっていたクリア数の表示がちゃんと治っているところにも感動しましたw(あれはかなり大変だったはず・・・
EXステージの名前隠れているところがいいですね。
ちなみに「出現条件」については表示なくてもいいかなと思う派ですが、ここは流れに身を任せてみようと思います。
(無表示派が出ない限りそのままで。)
スコア表示(忍者さん提案の実績表示、いちのいちの称号表示)や難易度あたりは、最終調整の際に手を加えるかもしれません。
(あと余力があればクリア=銅トロフィーな条件もこっちで変更するかも・・・・15%くらいの確率でw)


>ルティゲルさん
こういう案は凄く大歓迎です!作って頂けるなら是非お願いします!


◎発見したバグ
・トロフィー閲覧画面で9月NO19がNONE
・タワーディフェンスで、何かのボタンを押すと速攻で100万Pが入りました。(仕様でしたらすみません。
・オトカム平原の死闘で不動自殺の称号が取れません(死亡=死亡した時クリア扱いで設定可?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [213回(1443pt)] [2013/6/11(火) 午前5:41:56]
>ルティゲル様
じゃあ少しまたやり込み要素をつけてみたらどうでしょう(また面倒な・・・

ゲームをプレイするとGP(ゲームポイント)が溜まって行き、そのGPで新たな曲を購入(?)して聞けるようになる・・・
というどこかの音楽ゲームのような感じの案を出してみます。
(ちなみに最初はデフォ曲!作者別に(曲が多い人はいくつかに分けて)パックとして購入可能!(待て、そろそろやばいぞ))
読みにくかったらすいませんm(__)m

>YAKU様
>出現条件について
昨日の夜考えてみたんですがやっぱりそのまま出すとEX感を丸つぶれしている気がしなくもない・・・

かといって全てのステージをクリアして全トロフィーを取るのも辛いはず・・・

やはりここもGP(ゲームポイント)を消費して条件を見るのか!

>9月NO19がNONE
この作品・・・コモン変数無いから設定しようにも設定できないんですよぉ!(10月NO12も)
変数さえあればそっちも修正して作品の方も修正するんで・・・
後オトカム平原の死闘も修正が出ないようでしたらついでに直すかも?

追記:
まさかと思って前の方見てきたらあったorz すいません 今から修正します。
追記の追記:
ファイルうp。
夏=夏だー!(ry 雨=雨ときどき(ry 9-1=オトカム(ry 9-1のトロフィーが=1になってたのでそこも修正。
追記の追記の追記:
トロフィー閲覧うpし忘れてるじゃねーか\(^o^)/
追記の追記の追記の追記:
トロフィー閲覧画面にミスがあったため修正・・・ トロフィー取得条件を勝手に日記に書いてきます。
追記の追記の追記の追記の追記:
夏だー(ryの修正。それに伴いクリアのタイミングがプレイヤーに移動しました。
追記の追記の追記の追記の追記の追記(もうええわ:
なんか僕の画面では夏だー!海だー!洞窟だー!迷ったー!の金トロフィーを取得しても閲覧画面で表示されないんですよね・・・
何か原因わかったらお願いします・・・

>下の記事のYAKU様
まあ・・・実際作り始めてもう何ヶ月と経って確かに今すぐやりたい気分ではありますよねw
購入式は少し時間かかるかもしれないのでやめておきますか・・・
まあ、実際最初はbgmフォルダから聞けばいいじゃないかと思っている僕がいる(コラ
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [114回(354pt)] [2013/6/11(火) 午前8:48:39]
>ガリボネさん
>>この作品・・・コモン変数無いから設定しようにも設定できないんですよぉ!(10月NO12も)
一応念のため、もう一度表記しておきます。
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
09月 NO.19 421/422/423/424/425「夏だ!海だ!洞窟だ!迷ったー!」
10月 NO.12 426/427/428/429/430「雨ときどきいろいろ」
EX用 NO.10 461/462/463/464/465「????」
EX用 NO.11 466/467/468/469/470「????」(これも念のため)
>GP(ゲームポイント)
面白そうですが、今はゲーム完成優先なため新たなシステムを盛ることはできるだけ避けたいところかもしれません・・・
もちろんガリボネさん自ら全て設定して頂けるならその場限りではないですが。(=寧ろ歓迎ですw)
トロフィーの合計獲得数で、曲の購入や条件の解放というのもアリ!? でも私は今のままを推します。(特にサウンドの方)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [20回(108pt)] [2013/6/11(火) 午後10:42:50]
>>ガリボネ様
>なんだかやれというオーラを感じた気がしたので

オーラをぷんぷんまいてすみませぬ、というよりありがとうございます!
これで完成まで後もう一息になりそうです


>GP(ゲームポイント)

たしかに面白いけど、これもまた変数振ってくれる人前提での話に
なりますね……かなりの作業となる予想がします

YAKU様の意見同様完成優先で私は行きたいので、避けたいのが根です……


>>働かない秒針様
>しゃーない、エンディングをやります。

是非ともお願いしたいところです
なくてもいいが、あったほうが何かと面白いかも
スタッフロールと兼ねて行うといいかもしれません(個人的解釈ですが


>>ルティゲル様
>神殿物語でサウンドルームとか作っても良いでしょうか?

これは私もあったらよい気がします
ただ作ってくれる方がいる前提での話ですがorz

多分作るとなればフィールドのところにサウンドテストを盛る感じになるのかな


>>レジヤシ忍者作者様
>一つも修正されてない!

ぎゃー忘れてるー!!! すみません
後midiが行方不明なので、再投稿いただけると助かります
(出来れば記事ごと再投稿いただければ……)


>>YAKU様
>タワーディフェンスで、何かのボタンを押すと速攻で100万Pが入りました

デバック用のものが残っていたようです
これは消さないとマズイですね……報告ありがとうございます


修正版はもう少しお待ちください……流石に平日は時間がとりづらいので
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [59回(342pt)] [2013/6/12(水) 午前8:55:54]
>>ドラゴンハッカーさん
>>これは私もあったらよい気がします
>>ただ作ってくれる方がいる前提での話ですがorz
現在私がサウンドルーム的なステージを作っています。
イメージはCDを流す感じです(*´ω`*)
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [214回(1445pt)] [2013/6/12(水) 午後3:53:13]
>>>もう用済みなので削除されました<<<
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [60回(344pt)] [2013/6/12(水) 午後7:36:10]
失礼ですがすみません、楽曲フォルダにあるKZから始まるMidiは一樹さんでいいでしょうか?
また、なすさんの正式な名前も誰か教えて頂けないでしょうか?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [215回(1457pt)] [2013/6/12(水) 午後7:44:44]
>ルティゲルさん
各素材の著作権一覧に書いてあったと思いますよ〜

>ドラゴンハッカーさん
ヤシーユの楽死いバイト生活がスコア表示ができてないんで(忘れてしまった?)もう一度言っておきます・・・
スコア表示はこの2作だけ特別に表示されるようにしてください・・・
海水浴編は
コモン変数217が上6桁、コモン変数985が下2桁。
森林調査編は
コモン変数287が上6桁、コモン変数984が下2桁となります。
まあ実際やると7桁すら全然行かないからコモン変数不要だったけどもうやっちゃったしね・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [61回(346pt)] [2013/6/12(水) 午後9:50:02]
>>ガリボネさん
ほんとだ、確かに書かれてました。ご指摘ありがとうございます。
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[zip(10,077.7KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [21回(110pt)] [2013/6/13(木) 午後10:24:39]
皆様報告ありがとうございます
とりあえず下記を修正した・・・・・・はずでございます

・楽死いバイト系のスコア表示を12桁に(8桁で十分な気がするがw)
・EXケールの出現条件を金→銀に変更
・EXケール戦のボスBGM格納、それに伴い著作のメモテキストに左記の件追加
・タワーディフェンスでの隠れチートボタン撤去
・スペラン化・EXケールにトロフィーヒント追加

そんなところでしょうか、しかし仕事疲れの上にこれは疲れる
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/13(木) 午後11:37:26]
>ドラゴンハッカーさんへ
更新お疲れ様です。無理言ってごめんね。

>ルティゲルさんへ
サウンドルームのアイディアの事ですが…
「ケール復活!?」のMidiは…。
「EX2「ケール復活!?」出現」か「EX2「ケール復活!?」クリア」で解禁はどうでしょうか?

>ガリボネさんへ
どこを新たに修正したのか気になるけど、代役ありがとうございました。
別に修正所を答えなくてもいいけど…。
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[zip(108.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [216回(1459pt)] [2013/6/14(金) 午後4:26:48]
こう・・・データの一部を改変するって楽しいね!!
てなわけでまた修正してる奴だよ〜ちょくちょく追加
・トロフィー閲覧画面
・EX5(バグ修正)
・EX9 金トロフィー条件は「180000点以上」になりました。

6/15 9:23 トロフィー閲覧画面のバグが直ったので再投稿
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
メッかにさん [常連さん] [12回(102pt)] [2013/6/14(金) 午後4:33:56]
そういえば言い忘れていた…

9月大会「DarkToBattle」のクリア条件とトロフィー獲得条件が書かれていません。

9月大会スレに書いてありますが一応ここにも。

クリア:FAINALSTAGEをクリアする
金:ノーミスクリア
銀:3600スコア以上獲得する
銅:X、Cキーを使わない

お手数を…(´・ω・`)
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[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [22回(122pt)] [2013/6/15(土) 午前12:39:50]
再度更新、とりあえず確定的なことを

・EX5が格納(ガリボネ様、ありがとうございました)
・↑にともない、出現条件追加
・ガリボネ様の修正ファイルを適用
・DarkToBattleのトロフィー条件追加

現在こんなところです
流石に情報量が多いせいか漏れが半端なく多いorz


※最新版をUPしたのでメモに差し替え
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [217回(1471pt)] [2013/6/15(土) 午前9:05:17]
もうちょいで完成だー!ワーイ!
えーっと、今回はEXのトロフィー条件をそろそろ設定したいなーって思って(トロフィー閲覧画面の最大数も混乱してるし)
・ケール復活!?
・海水浴 オブ ヤシーユ
・必殺アホ毛カッター
この3作のトロフィー条件を決めたい人はお願いします。
早く完成させたい!という気持ちがあるんで一応今日の0時までって事で・・・
誰も出てこないなら前と同じように僕が勝手に条件決めちゃいます〜
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/15(土) 午後2:23:30]
ネタは無いがひとまず…。
>ガリボネさんへ
「必殺アホ毛カッター」
金:ボス以外の敵を倒さず、ノーダメクリア
銀:ノーダメクリア
銅:普通にクリア

海水浴 オブ ヤシーユ
金:ノーダメクリア
銀:ネタが無い
銅:普通にクリア

ステージに条件を付けて欲しいなら、頑張って付けるが…

−重要な事−
「ケール復活!?」の作者の個人的な注文ですが…【トロフィー条件を付けないで欲しい】です!
トロフィー無し方針です。

あと一つ苦言いたす、「ガンマンが主人公の映画」の実績出現&スコア表示ができないVerではなく、
下のVerで修正して欲しかったのが本音と言うか、どのVerで更新した?
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=107&trview=166
まだ上のに更新してない。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [23回(134pt)] [2013/6/15(土) 午後4:16:58]
>>レジヤシ忍者作者様
>どのVerで更新した?

上記URLのもので更新した後、ガリボネ様が修正したもので更新してしまったため、
更新したようで更新できてないことになっていました、申し訳ないです

とりあえずそちらのものと差し替えて再度UPします
お手数おかけしてます。


※21:15頃
下の記事のデータを更新しました
ガリボネ様、ありがとうございます

※6/16 10:25頃追記
>>YAKU様
バグ報告ありがとうございます。
それと地味にEXの出現条件がおかしくなっていた箇所をついでに修正しました。

※最新版UPしましたのでほぼ空テキストに差し替え
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [218回(1473pt)] [2013/6/15(土) 午後5:55:08]
>勇者ああああさん
すいません!前の記事に全然気づいてませんでした!
とりあえず作者優先という事でそちらの条件にさせていただきます。(設定もされてる・・・楽!)

後トロフィー閲覧画面の修正をしたんですが気づいてないみたいで・・・再投稿。ついでにEX3も入ってないみたいなのでそっちも・・・

>レジヤシ忍者作者さん
ケールの方は了解しました。アホ毛カッターの方は他に何か意見が無い限りそれで行かせてもらいます。
6/15 18:54 あ、このトロフィー閲覧画面バグあるわ 修正
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [115回(356pt)] [2013/6/15(土) 午後11:38:07]
zyo_067のバグ報告を。
・ステージセレクト画面の「ヤシーユの楽死いバイト生活」2作のスコア表示が8ケタではなく10ケタになっていてズレてました。
・ホラーで「忘れ去られた記憶」クリア後、「必殺アホ毛カッター」EXステージが出現し、
 クリア後、EXステージセレクト画面に入ったら「アホ毛カッター」が無くて「忘れ去られた記憶2」が出現していました。
・上記の「必殺アホ毛カッター」の金トロフィーの案で、「敵を倒さずノーダメ」は物理的に絶対に不可能だと思われます。
 代案として「金:ノーダメージクリア、銀:4400点以上でクリア、銅:3500点以上でクリア」で如何でしょう?

>レジヤシ忍者作者さん
トロフィー閲覧画面「ガンマンが主人公の映画」の実績表示については、カーソルを虫眼鏡(スコア)に合わせてSボタン押しっぱなしで一覧が表示させるようにすることを考えてます。
遅くても最終調整の際までには見れるようにしますね。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [62回(348pt)] [2013/6/16(日) 午後6:56:10]
神殿物語のサウンドルームが完成しました。
今回は楽曲解禁条件とかは設定しませんでした。

次回作ではゲームポイントなどを導入し、それを使って解禁していく仕様にすれば良いと考えてます。

あとその時はCDラベルも専用キャラグラで導入できればいいなぁ・・・。(´・ω・`)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/16(日) 午後8:16:55]
>ドラゴンハッカーさんへ
あの苦言はガリボネさん宛に言ったんだけど…こちらこそ申し訳ない。
見事に直ってた。ありがとうございました。

>YAKUさんへ
承知

>ルティゲルさんへ「CDラベルも専用キャラグラで導入」
できますよ。「ケール復活!?」の追加MIDを導入した俺が言うので間違い無い。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [118回(786pt)] [2013/6/16(日) 午後8:47:37]
すみませんが、ドラゴンハッカーさん

エンディングの演出及びYAKUさんの勝手に日記BBS参照のステージのため、
誠に勝手ながら最新版共有エディターのCharacter5.bmpをコピーペーストしていただけないでしょうか?

まあ、今ある素材で代用するというのもあるんですが
そうなると炎使いのモーリンがぁ・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [24回(146pt)] [2013/6/16(日) 午後10:17:10]
>>ルティゲル様
>神殿物語のサウンドルームが完成しました。

お疲れ様です。すごいクオリティでした
せっかくなのでそのまま作業用BGM化して流してましたw


>専用キャラグラで導入

今からでも大丈夫です、希望あれば今作でもいけます
120以降に格納していただいて、テキストメモに詳細を載せていただければ
あわせて格納して搭載できます


>>働かない秒針様
>最新版共有エディターのCharacter5.bmpをコピーペースト

了解です・・・・・・、ただし懸案ありです
透明キャラ用にたまたま使ってる人がいなければ大丈夫かと
(透明ONOFFある上のでまさかいないとは思うけど)

一部バグをこっそり直したのとついでに更新してみたので
様子見ということで……(申し訳ないがテストまた丸投げorz)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [219回(1485pt)] [2013/6/17(月) 午後1:47:19]
EX4のトロフィー設定をしたのと、それに対応させたトロフィー閲覧画面と、
EXステージセレクトに条件表示した奴です。

後EX出現条件の表示は皆無でいいかなと思います。プレイしていればその内出る・・ってゲームも多いですし。

後バグ報告
・EX5の紹介文がズレてる 直そうとしたが原因不明(?)
・EXの1以外のスコア表示が一瞬しか出ない メッセージID16がついてない…のが原因なのかどうかはわからないけど直してません。

一応4も表示されるようになるんでそこも直しておいてください。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [63回(360pt)] [2013/6/21(金) 午前8:56:41]
ドラゴンハッカーさん、神殿物語が完成しましたらニコニコ自作ゲームフェス2に参加したらいかがでしょうか?
本作やこの掲示板の宣伝にも役に立つかもしれませんので、お伝えしました(*´ω`*)
http://ch.nicovideo.jp/indies-game?zeromypage_nicorepo
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/21(金) 午後1:24:19]
一つの自分のわがままを伝えて置く。俺は上に反対だな。理由は単純にそのサイトが嫌いだから。
どうしても参加したいって言うのなら、俺の作品を外して下さい。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [常連さん] [47回(176pt)] [2013/6/21(金) 午後3:37:30]
やっぱし人によって意見違うな、神殿物語の他サイト登録。
反対意見がない&賛成意見が非常に多ければ考えるってYAKUさんが言ってたよ
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [220回(1497pt)] [2013/6/21(金) 午後10:26:59]
じゃあ自分の意見も載せておきますか・・・
ニコニコ自作ゲームフェスの場合はどちらかというと反対です。
理由として、ここに神殿物語を出したとしても、他に良質ゲームが多すぎてアクエディのイメージがやや下がってしまうと考えてます。
神殿物語は良質じゃないのかー!とか言われそうなので付け足しておきますが、正直ここに出すというつもりで作った物でも無く、神殿キャラの説明も少なく、
ゲームによって内容もバラバラでアクエディを全く知らない人がプレイした場合、全くわからない。という意見も出てきそうかなと思うんです…
僕としてはふりーむの方に出した方がまだいいかなーと思います。
ふりーむはニコニコのようなマニアックな人より色んなゲームのジャンルをやりたいという人が集まる気がするんです…
あまり意見としてなっていない気がしますが、まとめると、「ニコニコ自作ゲームフェス」には"どちらかと言うと反対" "やるなら「ふりーむ」"です。
ただ、どちらかと言うと反対なだけであり、別に出しても全然構わないとという事です…

追記:
ふりーむでもコンテストを行っているのは知りませんでした…あまり行ってないので…
上の文章はコンテストに参加というより、ゲームとして登録という風に捉えてくれるとありがたいです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [64回(362pt)] [2013/6/22(土) 午後1:26:39]
皆様意見を言ってくださりありがとうございます。

>>ふりーむはニコニコのようなマニアックな人より色んなゲームのジャンルをやりたいという人が集まる気がするんです…
確かにニコ動の方は全てマニアックではないけれども、それや気合の入ったゲームが多いですしね・・・。

なら、現在ふりーむではゲームコンテストを開いているため、ここはYAKUさんやドラゴンハッカーさんに神殿物語をエントリーさせても良いか判断を待つことにします。

最後に、ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [116回(358pt)] [2013/6/25(火) 午前12:29:00]
▼報告
>>「神殿物語」の他サイト登録について

結論から申し上げますと、ニコニコ自作ゲームフェス2やふりーむ等のゲームコンテストにエントリーする予定はございません。
また、面白ゲーム神殿以外のゲーム登録サイトに出す予定も現在のところはありません。

初めからゲームコンテスト登録を目指して皆で協力したとかならともかく、
元々「神殿物語」はゲームをまとめるというボランティア精神で始動したのがきっかけのため、
そこで発生したトラブルに対応しかねることが理由の一つです。
特にゲームコンテストに関しては、スタッフをはじめアクエディ関係者以外の方々も多く関わっており、
トラブル等で辞退するにしても多くの方々に迷惑かけるかたちになってしまってまたそこでトラブル・・・
なんて事態にならないようにするためでもあります。

ただ、大会エントリーではなく単にふりーむ等のゲーム登録サイトに登録することについては、
反対意見が皆無で、かつアントンさん及び「神殿物語」関係者全員の了承を得られれば可能性はあるかもしれません。

ちなみに面白ゲーム神殿への登録や各「神殿物語」関係者の各自HPでの紹介・UPの許可については行う予定です。


>ガリボネさん
大分遅れましたが、トロフィー閲覧画面のピクチャーを日記に書かれているとおりに修正しましたのでUPします。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [65回(364pt)] [2013/6/28(金) 午前8:06:36]
>>YAKUさん
神殿物語ってそういう理由で始まったのですか。
それを知らずに問題を招きかねない発言をしてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
次からは気をつけます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ドラゴンハッカー[准尉] [26回(160pt)] [2013/6/29(土) 午前11:20:13]
再更新して来ました、とりあえずバグつぶしと私からの報告を

>ガリボネ様
>>バグ報告

いずれも直しました、ただしテストフローで変数弄って出して確認したので
もしかしたら直ってないかも……またあれば再度お願いします


そして私からの報告は下記

・ケール復活のBGMがサウンドテストにない(公式以外/pacifistのこと)
 すみませんがルティゲル様、調整をお願いしたいところです……


・READMEの遊び方の欄をどうするか、そういえば完全放置してたので
 ご意見やご要望お待ちしてます
 特になければ基本動作部分だけ記載する予定です
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/29(土) 午後12:51:32]
ふりーむも何かなあ…。

>サウンドテストにない(公式以外/pacifistのこと)
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=5&trview=200
ここを参照されたり!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[大佐] [221回(1499pt)] [2013/6/30(日) 午後12:36:36]
>ドラゴンハッカー様
更新お疲れ様です。
ただ、ゲーム(アクエディ)のバージョンがわからなくなってしまったのでエディターを入れる時は苦労した・・
まあ、レポート見ればいいんだろうけどそんな事気づかずに8.14入れたよ…
さてこっちも修正したステージあげますか・・・
・10月NO4
・トロフィー閲覧画面 ←条件表示を非表示に!後バグ修正
・EXNO4 ←なんかフォルダに入ってたからまとめて上げる …今気づいたがこれアホ毛カッターのトロフィー設定した奴か
…で結局ラスボス案は採用されているのかな(実際神殿が壊されていたというストーリーも浮かんでいたがやめておいたらYAKU様と被ってたというオチ)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ルティゲルさん [顔見知り] [66回(366pt)] [2013/7/1(月) 午前10:36:23]
>>ドラゴンハッカーさん
お待たせしました。pacifistとその曲の製作者分に新たにCDを追加しました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [118回(372pt)] [2013/7/1(月) 午後9:17:35]
>>ガリボネさん
>結局ラスボス案は採用されているのかな
今からステージの着工に入ります。
次の月曜までにある程度の目処(ステージファイルUP)が立てば採用、出来なければ不採用という感じで。。。ここ1週間が勝負ですw
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ざざぼーんさん [常連さん] [24回(106pt)] [2013/7/3(水) 午後4:10:25]
んー、乗り遅れてしまいましたが・・・
まぁなんというかルティゲルさんの提案は面白いところがあるなと。
自分自身神殿物語がフェス等に参加するのは反対です。アクエディの中の大会であって外向けではないので。
でも個人的に面白いと思った部分はアクエディターがイベントに殴りこむというかなんと言うか、そういう気配を持っていて。それって熱いなぁ・・と。
ようはイベントでいろいろなアクエディ作品が戦ってるのが見たいわけですw
たぶんTOFとニコニコゲームフェスでは重複しても大丈夫だと思います。(TOFとふりーむはたぶんだめ)
自分も出す予定ですし、皆さんもいかがでしょうか。(なんじゃそりゃそりゃ
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アクエディ大好きさん [お客様] [2回(14pt)] [2013/7/4(木) 午後6:09:11]
場違いなんですが、自分が作ったゲーム出していいところってどこですか?
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
Blazeさん [訪問者] [4回(6pt)] [2013/7/4(木) 午後7:40:53]
>アクエディ大好き様
「ステージ集投稿用スレッドH」に出してください。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アクエディ大好きさん [お客様] [3回(16pt)] [2013/7/4(木) 午後9:45:58]
Blazeさんありがとうございます!
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [122回(814pt)] [2013/7/5(金) 午後6:06:09]
>アクエディ大好きさん
念のため、先に言っておきます。

このBBSに関する質問は基本的に「新アクションエディターBBS運営本部」のほうで受け付けております。たぶん
BBSではなく、アクエディに関することなら「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で受け付けております。たぶん
下のほうに埋まってしまった「汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止)」では、ネタバレ以外の雑談を行うところのようです。
管理人ではないし古参でもないのでよく分かりませんが、挨拶のみなどはここでやるのもいいでしょう。

結論をいうと、なにか質問したいときは基本的に雑談スレッド、もしくは運営本部で行うのが無難でしょう。

以上古参でも管理人でもなんでもないただの人のおせっかいでした。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
chuzumeさん [常連さん] [34回(74pt)] [2013/7/5(金) 午後6:10:18]
そういや神殿物語の話題で盛り上がってるけどさぁ・・・
これならいっそのこと神殿物語専用スレッド立てたらいいと思うんだ

以上、どうでもいいことでしたぁ!

追記

僕はエンディング係では無いですが、神殿物語のエンディングを作ってしまった!なのでアップしときます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アクエディ大好きさん [お客様] [7回(44pt)] [2013/7/6(土) 午後11:11:19]
働かない秒針さん

お恥ずかしながら、この掲示板のスレッドの名前を見ると質問をしてもいい所がわからなかったんです。申し訳ございません・・・。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [121回(378pt)] [2013/7/17(水) 午前3:15:28]
>ざざぼーんさん
>>でも個人的に面白いと思った部分はアクエディターがイベントに殴りこむというかなんと言うか、そういう気配を持っていて。それって熱いなぁ・・と。
>>ようはイベントでいろいろなアクエディ作品が戦ってるのが見たいわけですw
これは私も是非見てみたいですねwアクエディというツールで、どこまで行けるのか!気になるところですw

>chuzumeさん
神殿物語のエンディング制作どうもです&お疲れ様です。
スタッフロールの直前に入れるといい感じになりそうですね。
>>神殿物語専用スレッド
現状だと、どこのスレッドに投稿すればいいのか迷われている方も多いようですし、専用スレッド立ててみるものいいかもしれませんね。
2章が始動する際に専用スレ立ててみます。
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神殿物語エンディング完成
働かない秒針[ニートオタク] [131回(872pt)] [2013/7/31(水) 午後9:02:18]
なんというか、滅茶苦茶だけど・・・

まあ、エンディングには適したこともない内容になってます。

修正して欲しい箇所あったら早めにいってね
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [131回(408pt)] [2013/8/1(木) 午前9:18:29]
>働かない秒針さん
エンディング見ました。笑いもあっていい感じですね。
でも不動隆和の初出は「伝説の棍術師」ではなくとんやさんの「無題」だったと思います。
スタッフロールはもっと遅くてもいいかな・・・と色々注文多いですねorz
制作お疲れ様です。そしてありがとうございました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針[ニートオタク] [132回(884pt)] [2013/8/1(木) 午後8:03:12]
>YAKU管理人さん
>でも不動隆和の初出は「伝説の棍術師」ではなくとんやさんの「無題」だったと思います。
あの人は不動国王であって不動隆和ではないんですね。
しかし、全ての元凶はそれでしたねw 不動隆和の裏設定は確かあの12345男のうちの一人という・・・

というわけで、早速更新しておきました。
あと、画面が狭いから追加していた二つのウェイトも削除しておきました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
Kamiyaさん [顔見知り] [32回(311pt)] [2013/8/8(木) 午後5:50:04]
BBS共有エディターの「各素材の著作者-詳細」で、「KN_」から始まる背景画像の作者の名前が僕の名前になっています。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/21(水) 午前11:00:55]
TOF作品「立髪外伝 -BulletHell Challenger-」のバグっぽいリプです。コンテニューとクリア同時になると操作不可能に。

あと、無茶苦茶簡単にしてます。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
マージアルスさん [お客様] [3回(14pt)] [2013/8/22(木) 午後2:58:44]
(前は無断でスレッド立ててました。すいません「削除した。」)

はじめまして、マージアルスです。(よろしく!)
小学5年です(本当)
まぁ、自己紹介は置いといてと。
今は、
『アルスの冒険 邪神復活と父の謎』(アクション)
『少年弾幕遊(アルスの弾幕シューティング)』(シューティング)
を作っています。(全部アクディ4)
『アルスの冒険』は順調に進んでいるんですが、
『少年弾幕遊』を作ってて(?)なことが。
主人公がやられたらまた最初からになりますよね。
それをやられたところから続ける事って可能ですかね?
(国語が苦手なので意味が分からないかも サーセン)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ガリボネ[准将] [229回(1545pt)] [2013/8/22(木) 午後3:25:15]
>マージアルスさん
初めまして。
>やられたところから続ける
中間地点では無く、やられた場所・・・となると、主人公が死んだ演出をだし、
システム内では死亡していない というのはどうでしょうか?

敵キャラの位置もリセットする場合は、「消滅」コマンドを使い、キャラクターを召喚し直す・・・とかどうでしょう。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
マージアルスさん [お客様] [4回(16pt)] [2013/8/22(木) 午後3:29:40]
>ガリボネさん
ありがとうございます。
やってみます。
(勿論親に手伝ってもらう。)
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
tatuhanaさん [常連さん] [42回(198pt)] [2013/8/23(金) 午後7:48:33]
需要あるかわかりませんが
Actioneditor フォーラム作りました


http://www53.atpages.jp/akuedy/

何に使うんだ

モデレーターさん募集中

さてさて、本題に入ります
oggって音質いいけどすごい
容量取るねぇSTB3の容量100MB超えました
未完成なのにね・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
δDAIKIδさん [友達] [136回(770pt)] [2013/11/24(日) 午後6:20:52]
神殿物語-弐章-でコメント変更をお願いします。

【大会のジャンル】クリスマスステージ
【エントリーNO】11
【修正後コメント】
とりあえず無限に続くゲームです。

【大会のジャンル】宇宙ステージ
【エントリーNO】02
【修正後コメント】
サンタが宇宙征服に乗り込んだ!わけではなく暇つぶしに破壊しに来ただけである。

えーっと、これぐらいで
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
アサツキ[中尉] [65回(368pt)] [2014/1/1(水) 午後11:27:50]
アクエディ4の配布用フォルダを作成するツール、
「アクエディ4配布支援ツール」を作成しました(名前まんまだな)。
http://asatsuki.blog-fps.com/tool/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A34%E9%85%8D%E5%B8%83%E6%94%AF%E6%8F%B4%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB
からどうぞ。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
マージアルスさん [常連さん] [11回(58pt)] [2014/1/24(金) 午後4:03:55]
ただいま、アルスの冒険Tを最後までやるのがめんどくさい、という人の為にアルスの冒険 番外編 ボスぶっちを作っています。
ストーリーは、大分違います。アルスにとっては2度目だからね
アルスが色々とやることを読むというゲームです。

最後には作者と戦える?!それだけです。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針さん [赤ちゃん] [1回(0pt)] [2014/4/14(月) 午後7:57:50]
今年はTOFはやらないんですか?

もしやるとしたら、いつ頃になるんですか?

まあ、毎年やられてもクリエイターが干からびるわけだけど・・・
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [課長] [170回(574pt)] [2014/4/14(月) 午後10:47:54]
> 働かない秒針さん
>>今年はTOFはやらないんですか?
今のところ9割がた開催する方向で進めています。
GW終わるころまでに開催宣言をします。
(逆に言うとGW終了までに開催宣言が無かった場合は開催しないと考えてもらって差し支えありません)
今のところの予定として、

募集期間: 2014年08月01日0時0分〜2014年09月14日23時59分
投票期間: 2014年09月16日0時0分〜2014年10月13日23時59分

くらいで考えてます。
昨年とのルールの違いは下記のとおりとなります。

【登録規定】
TOF2013  ・過去に「完成版」として公開された事のない作品が対象となります。
       ・作品登録後、インプレッション期間が終了するまで登録作品の内容を修正することは基本的にできません。
 ↓
TOF2014  ・2013年9月1日以降にはじめて「完成版」として公開された作品が全て対象となります。
       ・インプレッション期間中は登録作品の内容を修正することは基本的にできません。


また、会場トップページに各作品ごとにサムネイルを任意に表示させる機能も考え中です。(こちらはあまり期待しない方がいいかもですが)
それ以外にも細かいところが変わるかもしれません。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
メッかにさん [常連さん] [27回(164pt)] [2014/5/11(日) 午前11:45:06]
どうも、メッかにです。


TOF2014が少し前ですが開催宣言されましたね。
それとは余り関係ありませんが、どうもこのBBSの素材が有効利用されていないようなので、
「アクエディ4大量素材集制作企画(仮)」を開催いたします。(詳細は下記参照)

少し前から企画を練っておりましたが、
今日からその参加者を正式募集したいので、ここで告知いたします。
長文ですがご了承ください。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜概要〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

アクエディでオリジナルゲームを作る際に、多くの初心者が行き詰まるのが素材の問題です。
今でもBBSには沢山の素材がありますがDLするまでどんな物かわからず、BBS以外ではアクエディの素材自体が殆どありません。
そういった部分で躓き、アクエディ4でのゲーム制作をあきらめてしまったり、凍結してしまったりすることもあるようです。

そこで、大量の新規素材・過去素材をまとめて1つの素材集にして、配布するのがこの企画の目標です。

下記の「募集素材規格」に沿っていれば形式は問いません。とにかく大量に素材を募集します。枯渇気味or大量にあったほうが良いのは
キャラ・エフェクト・背景だと思うので、優先して提出してくださると大いに感謝します。勿論ブロック・ショット等も大歓迎です。

最終的な配布サイトなどは未定ですが、素材提出はBBSで行う予定です。また現在は参加表明のみしてください。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜参加規約〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・アクエディシリーズを1度でも使用したことがある方
・素材規格、配布形態、最終的な素材利用規約等に全面同意できる方
・素材集がどこで宣伝されても、(利用規約に反しない)どのようなゲームで使われていても良い方

・参加表明するときはこの記事すべてに目を通してください。
・参加表明は、このスレッドで「参加します」と言えばOKです。取り消しも可能です。
 また、素材募集期間になってもいつでも参加表明できます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜募集素材規格〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・アクエディパレットの256色ビットマップ
・キャラ・ブロック・アイテムを描くときは、横512×縦480を推奨(全く強制ではない)
・midi,アクエディパレット以外のbmpも、提出してくだされば素材集に入れたいと思います。
・ogg,waveは基本入れません。ご了承ください。
・過去に出した自分の素材・公開しているゲームの素材・PCの奥深くに眠っている素材・新規素材どれでも歓迎いたします。

・自分自身が制作した素材であること。許可をもらっていても、他の方の素材を提出してはいけません。(その方に直接素材を渡してもらえればOK)
・基本的にどのようなものでもいいです。汎用性、周りの素材との差異等は気にしなくてかまいません。
・著作権的にNG・大半の方を不快にする・その他素材集に入れるのを不適切だと判断したものは入れません。

・最終的な提出期限は未定ですが、7月末を予定しています。状況次第で変動いたしますが、ある程度遅れても喜んで入れさせていただくと思います。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜最終的な素材集配布形態・著作権・利用規約等〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・最終的にはアクエディBBS、アクエディ使用者様のサイト、アップローダのどれか1つにzip圧縮して置き、そこへ皆でリンクを張ることになりそうです。
・そこはリンクフリーにし、宣伝も多種多様にしたいと思っています。(つまり外部への宣伝も可能)

素材集の利用規約は、

・利用報告の必要なし                 
・著作権表記の必要あり
・加工は自由、加工した場合でも他の規約は変わらない  
・二次(三次かもだが)配布禁止
・アクエディ以外での利用禁止
・公序良俗に反するゲームには使用頂けません。
・商用利用時も無料でご利用頂けます。
・素材利用で生じた損害はどんな形であれ賠償致しません。

にする予定です。よく見てから素材提出お願いします。

※また、サンプル画像として素材の一部を配布場所等に掲載する予定です。
※この素材集を使ったサンプルゲームを作ることがあるかもしれません。

・また、著作権は企画参加者グループ名義となります。
・素材集に提供した「自分自身の」素材と全く同じ素材を自分のサイト等で違う利用規約で配布してもOKです。
 その場合、この素材集との混同を避けるよう明記してください。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜その他募集〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

・この企画と、素材集の名称   ・企画を手伝ってくれる方  ・配布方法、宣伝などの案

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜最後に〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

素材に困っているアクエディユーザーを支援・アクエディ4をもっと使いやすいものにするため、この企画は始動しました。 
この企画が問題なく遂行できるよう頑張りたいと思います。


参加と素材提供を待っています。疑問があれば言ってください。

長文失礼いたしました。

※この記事の制作にウジャB様が協力してくださいました。ありがとうございました。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
ウジャBさん [顔見知り] [70回(466pt)] [2014/5/12(月) 午前11:39:28]
どうも、バグ取りに追われているウジャBです。
この前もバグ報告あったから直したというね。

>メッかにさん
>>アクエディ4大量素材集制作企画(仮)
某所でも表明済ですが参加させていただきます。
(素材提出はここでとの事なので、後ほど提出する段になれば再提出します。)
自作ゲームの作成もあるのでどれだけ出せるかは不明ですが(おい
まぁそれを言いに来ただけです(おいぃ!

余談ですが晩餐会出来たら近々ここで体験版2を出したいなぁ。
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Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
働かない秒針さん [小学校2年生] [10回(68pt)] [2014/5/24(土) 午前8:59:08]
>メッかにさん
とりあえず、オレも参加する予定です。
微量ながら力になれたらなと思います。

あ、そうそう、
前に素材として提出したキャラクターのスライム系の件ですが、
あの後から、キャラへの思い入れがどんどん増してきて、
とうとう自分の中でオリジナル専用キャラみたいな感じになってしまったので、削除しました。
というわけですが、アクエディ大会に使用されている共有エディターのtextから
> データを改変・移動したり、無断で抜き取って別のことに使用(二次配布等)しないで下さい。
>※どうしても使用したい場合は「各素材の著作者一覧.txt」に記載されている各作者と相談すること。
という規約のようなので、別に残してもらっても構いません。
つまり、使用したいと思う際はオレに相談という形になるわけだが、 多分許可はくだらないw
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アクエディ4大量素材集制作企画(仮)の募集期間延期について
メッかにさん [常連さん] [29回(168pt)] [2014/8/1(金) 午後1:23:29]
お久しぶりです。
アクエディ4大量素材集制作企画(仮)の募集期間を延期にしたいと思います。

皆様のおかげで集まってきましたが、
・背景、エフェクト
・キャラ
(・アイテム等も)
を充実させたい方向でいるので、まだ足りないかな?といった感じです。
締め切りはまだ決めません。皆に意見を聞いてから決定する方向にしたいと思います。

現在の素材提供者様(実際に画像を渡してくださった方です。)
・ウジャB様
・ドラゴンハッカー様
・ファントム様
本当にありがとうございます。この場を借りてお礼申し上げます。

過去に公開した素材であってもこの利用規約で新しく配布したいと思いますので、良かったらご提供ください。

というか、なんというか本当にありがとうございます(謎)。
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