この記事への返信です

[No,244] ステージ集投稿用スレッドA
YAKU@管理人[兵長] [22回(38pt)] [2008/1/16(水) 午前6:27:14]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=2

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.42)
【製作時間】約○○日間 分からない
【作者主観難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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[zip(1,101.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [29回(84pt)] [2008/1/18(金) 午前12:07:39]
【作品名】ゴーストヘッド 体験版
【ジャンル】ホラーアクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】4日間
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約2分
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ボツ予定だったホラーもの。
主人公が強すぎて気持ち良いくらいです。
高性能なスライディングアタックはいかが?

ただ、「気持ち悪いもの」が苦手な人は注意して下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [38回(120pt)] [2008/1/18(金) 午前12:43:47]
>>Bjさん
パンチ連打しようとして腕が痛くなりました!!
鋼鉄少女で二回このゲームで一回・・・
パターン化するけど学習はしない それがMEです
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [32回(111pt)] [2008/1/18(金) 午前1:52:11]
>Bjさん
スライディングを見るとやっぱロックマン思い出しちまうな……。
スライディングの原理は巨大化の操作+αかなと予測。
出てくる敵がみんなやわらかかったので爽快でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [39回(123pt)] [2008/1/18(金) 午後3:48:34]
>>ゼンさん
腕は大丈夫でしたか?私は腕が痛くなったので心配です
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [27回(80pt)] [2008/1/18(金) 午後4:19:58]
>Bjさん
やっぱりグラフィックがいいですね
敵とかも何かいい具合に気持ち悪く
いいですね
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [30回(90pt)] [2008/1/18(金) 午後4:34:23]
>>蟋蟀様
感想ありがとうございます。
しかし等身が大きい分、表情などがハッキリしないのが、この描き方の欠点だったり。

>>ME様
申し訳ありませんが、「警告」です。
「手が痛くなったらプレイを中断して下さい。」
本当に手遅れになったら困るので。

あと、私の作品へのME様の返信が大抵「手が痛くなる」というものですが、
暫く細かい手作業等を中断し、手を休めましょう。

この試作品に耐久力のある敵は一切登場していませんが、
あの状況でも、本当に腕が痛くなるようでしたら、医師への相談をお勧めします。

※これは冗談でもギャグでもありません。
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Re: ステージ集投稿用スレッド
MEさん [常連さん] [40回(126pt)] [2008/1/18(金) 午後5:06:43]
>>Bjさん
耐久力の弱い敵相手に必死に連打していました 敵が死んだ後も
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [8回(24pt)] [2008/1/18(金) 午後5:19:02]
>>Bjさん
>ゴーストヘッド
スライディング等の機能には驚かされましたね。
 …後、敵が死んだ時の(?)効果音は俺のやつだったような…?
まぁ元々オンラインゲームからとったものなので良いのですが;
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [31回(93pt)] [2008/1/18(金) 午後6:07:35]
>>SS M様
許可無く使用すみません。
敵を倒した際のwave音テストに使用したままで変更するのを忘れていました。
完成品では別のものにする予定です。
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Re: ステージ集投稿スレッドA
MEさん [常連さん] [41回(129pt)] [2008/1/18(金) 午後6:55:39]
Bjさん
 何だか心配して頂いたようで・・
 私の連打の仕方が手に負担をかけるやり方だったようです
 休みながら楽しみたいと思います。

YAKUさん
 私としては感想のひとつのつもり・・の発言でした。
 どうして削除になるのか、少し理解できませんが
 何度も言いすぎだったでしょうか・・。
 Bjさんにも伝えたように、休みながら楽しみたいと思います。
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[zip(1,207.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [お客様] [9回(29pt)] [2008/1/18(金) 午後11:11:57]
こんばんは、、、出来ました
【作品名】     魂幕魂(たままくたましい)完成版α版
【ジャンル】    魂幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+v2.42
【製作時間】    いっぱいいっぱい
【作者主観難易度】 易
【作品の規模】   30分位
【使用素材作者名】 Readme参照
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】1/20セリフ改変4−2
1/22三身合体バグ改変ボスステージ
自分で撃った弾幕は自分に当たりますが、弾幕を出す幽霊には当たり判定はありません
完成版等と言ったものの色々バグとかバグとかバグとかあると思うので、見つけたら教えて頂けると幸いです
ちなみに、以下の質問につきましては
カットインの速度を上げて下さい→人の見せ場を邪魔する奴ぁ、糞の海泳いで来い!と言うのは建前既にこのゲームのシステム上最速伝説です
難しいです→新ジャンルに出会えば初めはキツイのも当たり前、俺も昔はビート○ニアクリア出来ませんでした
弾幕激しくね?→東方のイージーよりイージーです
α版ってナニヨ?→今のうちなら色々直しますよといううp主の善意の表れ、βになるとうp主は放置プレイに入れるありがたい単語

> Bjさん
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUUUURRRRRYYYYYEEEEEEEEEEEERIN!!!!
何が凄いって、、、?そりゃアンタ
ブロックの間に挟まれてるのに、何で死なないんだよぉおおお!!
う〜ん、キャラ召喚かなとも思うのですが、消えるときパーンとなるのは実験結果な訳で、地面のブロックだけ敵すり抜けカナとも思いましたが試したら例によって潰れた訳で、まぁこれはこれで利用法があるので別に利用しますが、、、
う、副産物ばかりが生まれていく、、、まぁ、スライディングも副産物なんですが
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [34回(102pt)] [2008/1/19(土) 午前8:57:21]
>>神楽 雪崩様
プレイさせて頂きました。
程良い難易度が良いですね。
カットインも雰囲気を盛り上げてくれます。

あと、鳥?の御方の最後辺りの台詞に「にゃんにゃん」という語尾の台詞がありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [21回(87pt)] [2008/1/19(土) 午後8:46:32]
> Bjさん
敵が軟らかいのでZ連打はしませんでした。
でも、グラフィックにはとてもびっくりしました。
あの隠し通路みたいな扉は一体…?
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [35回(105pt)] [2008/1/19(土) 午後9:10:50]
>>神滅龍様
扉はタダの背景だったり。
しかもこの扉、重ねて並べると棚(玉の上)に、
単体で使えばテーブル、ワークデスク(右端)にもなってオイシイ背景。

多分棚のことでしょうが、棚の物を退かすと通路、というのも面白そうですね。

今回の試作品の目玉はもうひとつ、「階段用0.5×0.5ブロック」でした。
気付いた人はいるかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校2年生] [49回(195pt)] [2008/1/19(土) 午後10:14:30]
>>Bjさん
スライディング、すごい仕上がりですね。
自然な感じになっているのがいいです。
敵をスライディングで撃破出来るところも気に入った所です。
さりげない階段も感激です。

続きはどうなるのでしょう。仕掛けを増やすとパズルっぽくもなりそうなゲームでした。

>「気持ち悪いもの」が苦手な人



今、神楽 雪崩さんの頑張ってます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [36回(108pt)] [2008/1/19(土) 午後10:35:51]
>ごむぱっきん様
特定のコメントを避けるための注意書きです。
こうでもしないといけない御方もいることもあるので。

又、酷い、又は醜い「気持ち悪いもの」が存在するっぽいので。
ちょこっと不気味程度ですが。(物凄い笑顔)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [9回(27pt)] [2008/1/20(日) 午前8:54:16]
>神楽 雪崩さん
漫画のような世界観…そして萌えキャラ達(?)
時間が無いのでクリアしていませんが非常に完成度の高い作品だと思います。
…にしても はやり新ジャンル難しいですね…;

独り言(シカト可)
ハシゴ等は得に問題もなく再現できました。スクロール(?)の技術もなぜか出来ました。
…でも流石にすべてパクリではいけないので何か自分で考えたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [37回(111pt)] [2008/1/20(日) 午前9:08:02]
>>SS M様
それは良かったです。
「梯子に掴まったまま攻撃」する場合はそこそこ手直しが必要だったので。
ちなみにスクロールはスターター様のを参考にしたものです。

確かFCの「チャレンジャー」ってゲームは某配管工兄弟との差別化を図って、
AボタンとBボタンの効果を逆にしたけど、かえって良くなかったらしいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [10回(30pt)] [2008/1/20(日) 午前9:21:40]
>>Bjさん
「こうすればもっと良くなるんじゃないか!?」って思って色々やってみたりしたが…かえって悪くなる…。
というのは良くありますね。(ハシゴの時も)その「チャレンジャー」(?)ってゲームのスタッフもきっとそんな思いをしたのでしょうね…w

どうでも良い独り言(勿論シカト可)
ホラーゲーム作っているのは良いのだが…本当は受験生だしアクエディやってる時間キツイというのもある…
どうしよう…一度体験版を出したゲームは完成させるというのが常識って気もするが…;
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [38回(114pt)] [2008/1/20(日) 午前11:17:03]
>>SS M様
>体験版を〜
そんなことないと思いますよ。
予告しつつも内側のみで中止を決定して、販売されなかったり、内容を変更してあったりと。

言っちゃうと、仕掛けを増やしたらパズルになりそうという意見を参考に、内容が変化しまくってます。
主人公も一般人に。
新感覚の「謎解き」ができたら楽しそうだなーとか。
まだ準備段階ですがね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [11回(33pt)] [2008/1/20(日) 午後5:25:59]
>>Bjさん
色々と有難うございます。流石ですね…;
謎解き系は得意のつもりでいますが…予想範囲以上に時間が掛かってしまいます;
ちなみにそこまで博識ってことは専門学校等に通っていた、もしくは通っていると見ても良いですよね?
羨ましい限りです。僕の兄は専門学校に通ってはいますがアクエディやらないもので…;

追加
唯今新機能【壁蹴り】を実験中です。簡単に言えばロックマンXのアレです。
ハシゴの原理を上手く活用すれば出来ると考えました。
上手く再現出来れば…夢の「ロックマンXっぽいゲーム」が制作可能に…!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [39回(117pt)] [2008/1/20(日) 午後5:49:14]
>>SS M様
>専門学校〜
そいつはどうかな?(凄く悪そうな笑顔)
>壁蹴り
おお、考えたこともなかった。Xアクションといえば、
初期の鋼鉄少女で蜂ヘリ落下&道路崩壊やった程度ですね。(この時は雑魚が真面目)


雑談になりつつあるので、雑談スレッドに御願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [お客様] [10回(35pt)] [2008/1/21(月) 午前12:05:33]
皆様プレイありがとうございます
> Bjさん
セリフは色々と盲点でした、有難う御座います
遅い、高い、美味い?がウチのウリです!(?
> SS Mさん
比較的2種類の攻撃方法がある事を忘れがちなので、狙って撃つより
ばら撒くだけの方が強い事もあります
ボス戦は設置型とボス自身の弾幕型の2種に分かれますが、設置型は回避
弾幕型は木の葉乱舞等の依代弾幕で秒殺する事と、得点取らない事でぐ〜んと難易度を落とせます
> ごむぱっきんさん
頑張ってくださいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校2年生] [50回(198pt)] [2008/1/22(火) 午後7:39:25]
>>神楽 雪崩さん
※保存推薦

やらせていただきました。
まず、タイトルから良かったです。やる気の出るグラフィックでした。

アクエディでムービーを流しているかのようなオープニングは見所ですね。
ステージ内容も、体験版のときよりさらに良くなっていました。
あの幽霊が自爆してくれるのはずっと望んでいた事です。
ボスも何度か現れる所がボスって感じでした。一つ一つは簡単に倒せますがね。

なんか変な事が出来たので一応報告します(仕様だったらごめんなさい)。
最初のキャラ決め?の時に一度キャラの能力が表示される看板までいって、
その後戻ると他のキャラのところにもいけますが、
全キャラ選ぶと3人同時に出撃する事になり、なんかすごいです。
(最初に会話がないステージのみですが)

時間と技術不足でまだ最後を見てませんが、
個人的にかなり感じた(何を)ゲームなので保存推薦。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [お客様] [11回(38pt)] [2008/1/22(火) 午後11:37:37]
> ごむぱっきんさん
うは、保存推薦有難う御座います
ボスステージの出出しは、ちょくちょくいじくるハメになってるある種天敵です
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[zip(68.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [47回(141pt)] [2008/1/25(金) 午前6:45:11]
こんなゴミを投稿してもいいのでしょうか・・
何だか意味不明なステージ22です
目指せ1441ステージ!!!(まだ22までしか出来てません)
一部のステージ(時間のかかるステージなど)はCキー(そのままだと)でクリアできます
ちなみに私は頑張ってCキー無しでクリアしました
ステージが有る程度増えたらアップしていこうと思います
現在のステージ数22
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [お客様] [13回(44pt)] [2008/1/26(土) 午前10:13:17]
> MEさん
プレイさせて頂きました、様々な趣向が面白いと思います
一番気にかかるのは「説明不足」な事だと思います
スタート時に看板が欲しかったなと思いました
ある程度アクエディに慣れていれば判るステージの方が多いですが
初めてプレイする方はどう動かして良いのか判らないと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [28回(83pt)] [2008/1/26(土) 午前10:58:35]
>>MEさん
迷路のステージのやり方がわからず飛ばして遊びました
エディット見たらスイッチで進むんですね・・・できれば
スイッチに何か効果音つけてほしかったです
でもゲーム楽しかったです
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [48回(147pt)] [2008/1/26(土) 午前10:58:55]
保存推薦どころか削除推薦と書かれそうな作品に感想ありがとうございます
説明不足でしょうか?説明の要らないステージだと思ったのですが・・
開始時に
「チェーンソーダ!!キリキザメ!!」(20ステージ)
「チェーンソーダ!!キリキザメ!!」(16ステージ)
と言う風にメッセージを表示したら良かったかな・・・
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スレッドA
Bjさん [常連さん] [44回(132pt)] [2008/1/26(土) 午後12:28:39]
>>ME様
ステージ別に解説のほしいところです。
プレイヤーに何なのかを明確にしたほうがいいかと。

迷路系のものは、もはやパスワード状態です。
自分だけが理解していても、相手には分かりません。
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[zip(68.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [49回(150pt)] [2008/1/26(土) 午後3:59:27]
>>Bjさん
確かにそうですね・・
迷路等のスイッチを見えるようにしました
さらにわかりにくいステージは解説を付けました
ついでにテスト中に発見した迷路から出られなくなる場所を修正しました
しかし何で透明のスイッチを探してる時に引っかからなかったんでしょう・・

追記 >>横持ちさん
確かに適当だったかもしれません(もし駄目なら削除します)
何だかまともな物を作る気が出ない・・何故なのでしょう
3ステージ目は特に意味はありません
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
横持ちさん [常連さん] [17回(66pt)] [2008/1/26(土) 午後7:05:09]
こちらのスレには初めて顔を出します。

>MEさん
辛口コメントしますと、
操作法が分からないステージとかはそこそこ分かり易くなったと思うのですが、何か適当に作ったとしか思えないステージが多い様な気がします。
それと、未だに3ステージ目が意味分かりません。
でも、スーパーボムの所は昔正○やってた自分としては懐かしかったですw

更にもう一言二言言うと、
・1441個も作ると、小遣いが無ければとんでも無い事になりそう
・新しいファイルを出す場合、元のレスに修正して出す(又は前のファイルを消してから出す)方が良さそう。「体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。」と書いて有りますし。

いや、最近来た者なのにでしゃばってすいません。
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[zip(748.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [23回(93pt)] [2008/1/26(土) 午後11:38:47]
【作品名】ヤシーユナイト(体験版)
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約3時間
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約10分程度
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
槍を武器にして作ってみたゲームです。
鎖の武器もあるのですが、後で出す予定です…
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [45回(135pt)] [2008/1/27(日) 午前9:02:11]
>>神滅龍様
ヤシーユの頭に吹きつつも、楽しく遊ばせて頂きました。
槍は良いですね。貫通感が何とも。
如意棒やMDバンパイアキラーのエリックを連想させる…(マニアックすぎる)

完成が楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校2年生] [51回(201pt)] [2008/1/27(日) 午後9:24:55]
>>MEさん
奇妙なステージが多いですね。
ミニゲーム感覚なステージが面白かったです。
迷路は広大なので結構楽しめました。

でも意味のないステージは… ちょっと何とかしたほうがよさそうです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [15回(45pt)] [2008/1/27(日) 午後9:53:43]
>>神滅龍さん
なかなか爽快感のあるゲームかと思いました。
少なくとも僕が今まで作ったクソゲー(?)よりは全然面白いですw
難易度も丁度良いかと思います。

「鎖」が楽しみですw
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[zip(840.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [常連さん] [16回(53pt)] [2008/1/30(水) 午前12:45:53]
【作品名】NIGHTRARTY体験版
【ジャンル】アドベンチャー
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】二週間
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約2分
【使用素材作者名】ごむぱっきん様
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
激しく体験版、見えちゃいけないものとか見えてます
とりあえずこんな感じのゲームなんですよ〜的な意味でうp
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [50回(150pt)] [2008/1/30(水) 午後8:34:39]
>>神楽 雪崩様
今までにない視点が面白いです。
やや落ち着きのある音楽にショックイベントのギャップが良いですね。

気になった点で、時計が宙に浮いたり、
暖炉の穴から出る直前にジャンプしまくると死んで驚きました。

簡単なストーリー説明も欲しかったかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [24回(99pt)] [2008/1/30(水) 午後8:53:00]
> 神楽 雪崩さん
まず、絵が上手いですね。
鍵を取るといきなりゾンビが出てきて効果音と共にびっくりw
ゾンビは時計で倒しました。(時計が浮くため挟んだw)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [33回(113pt)] [2008/1/31(木) 午後2:18:19]
>神楽雪崩さん
タイトル絵の女の人の顔が「ギャグマンガ日和」っぽいw(何
あと、「〜パーティ」と聞いて「コープスパーティ」を思い出したのは俺だけかもしれません。

斬新なシステムが面白いです。ほどほどの怖さもいいですね。
神滅龍さんの時計テク(?)が参考になったとともに修正すべき点だと思いました(笑)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
MEさん [常連さん] [51回(159pt)] [2008/1/31(木) 午後3:48:06]
>>神楽 雪崩さん
読めを初めに読んでくださいなどに変えて欲しいです
時計を押してゾンビを殺すというのは斬新で良いと思いましたが
読めってのが気になってしまいます・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [お客様] [16回(48pt)] [2008/1/31(木) 午後5:03:37]
>>神楽 雪崩さん
 主人公に萌えたのは僕だけでしょうか…?
 こういう3Dっぽいグラフィックもなかなか味が出ていると思います。
 タイトル絵も確かに「ギャグマンガ日和」っぽいとも言えるw
 後、ジャンルはアドベンチャーよりホラーアドベンチャーと書く方が良いと思います。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校2年生] [52回(204pt)] [2008/1/31(木) 午後10:16:47]
>>神滅龍さん
独特な攻撃方法でなれないうちは操作が難しいですが、
慣れるといい感じに倒せます。
ステージ2からいきなり難易度が上がった気がしました。

ヤシーユの頭を最初見たとき笑いました。笑う所違いますね。

>>神楽 雪崩さん
宣伝ありがとうございます。
新感覚なゲームですね。
鍵の入手を他のマップで反映させているところがいいですね。
グラフィックも綺麗でやや古い感じがして良。
突然鳴る効果音が驚かせて怖さが出ています。

>とりあえずこんな感じのゲームなんですよ〜
ハイ、わかりました。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドA
神楽 雪崩さん [常連さん] [18回(62pt)] [2008/2/1(金) 午前12:44:45]
こんばんわ皆様プレイありがとうございます
謎解き→紙芝居→謎解き→紙芝居の構成にしようと思ってます
アクションはゾンビ等の不思議生物を避ける程度で主に謎解き中心のアクションとなります
次回更新ではシナリオ部分を追加したゲーム前半をお届け出来ると思います
>今までにない視点が
この視点の為に様々な演出が犠牲に
>暖炉の穴から出る直前〜
そいつはバグですw
>ゾンビは時計で
今回はジョークで入れておきました、皆使うかなと思いましてw
これを使った謎解きも面白いカナと
>ギャグマンガ日和
w
>読めを初めに読んでくださいなどに
検討します
>主人公に萌えたのは
その発想はなかったです

>>神滅龍さん
プレイさせて頂きました、移動→集中トラップ→移動→集中トラップの神滅龍バランスは健在してて楽しめます
俺の腕ではなかなか前に進めませんが、マップ自体は短めなのでストレスになりません、俺のゲームもこういうバランスにしたいです
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[zip(1,382.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [53回(162pt)] [2008/2/3(日) 午後11:14:38]
【作品名】Den Of Missing Death 体験版
【ジャンル】ホラーアクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約二週間
【作者主観難易度】やや易
【目安プレイ時間】人による
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】他の御方々と被り気味ですが、第一章だけ遊べます。
アクエディ史上、こんな形の謎解きは無かったはず、と生意気言ってみる。(もしあったら恥曝しだw)
そんなに怖く無いと思います。
謎解きも第一章だけに簡単です。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドA
弾丸さん [お客様] [9回(25pt)] [2008/2/4(月) 午後5:05:00]
>>Bj様
 Den Of Missing Death、プレイさせていただきました。
とりあえず第一章はクリア。未プレイの方のために詳しくは言いませんが、
仰るとおりの今までに無い斬新な謎解きでした。
Bj様の新作をプレイする度、そのアイデアとアクエディの可能性に
驚かされます。
不気味な敵と要所で鳴らされるSEが雰囲気をより一層引き立てており、
怖がりの私には少々辛い;
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [31回(92pt)] [2008/2/4(月) 午後5:26:44]
>Bjさん
ヤタークリアしたよー\(^o^)/
グラフィック&演技(?)
がすばらしいですプレイヤーが死んだあとも演技が行き届いてます
あの不気味な絵壊したら・・・・
アッー!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [54回(168pt)] [2008/2/4(月) 午後8:38:56]
御感想ありがとうございます。

>>弾丸様
この程度のショックイベントで怖がってちゃいけませんぜ。
(と言いつつSS M様の作品でビビりまくっていた人)

>>蟋蟀様
人は好奇心旺盛な生き物ですから、絶対○○する人が居ると思いました。
場合によっては「触らぬ○○に祟りなし」という言葉もあり、ですかね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [常連さん] [17回(51pt)] [2008/2/4(月) 午後10:21:20]
>>Bjさん
…ャ…ヤベ…謎が解けない……;
なんでだ…? これでも僕は初期バイ○ハザードを自力でクリアした人間だぞ…?
…それだけじゃない…サイレント○ルも自力で謎解きに成功してきたんだ…
…ギブだ……グッ…グハッ…ガッァ……(死

フンフン…相変わらず凄まじいですねw
ナイフで攻撃するときの動き(?)や死んだ時のグチャ…
そしてホラーには欠かせない独特なストーリー…
地面が崩れたのが一番ビビリましたw
パスワード(?)っぽいのもよく考えたましたねw
サイレン○ヒルを思い出す…

言うまでも無く完成版に期待出来そうな作品です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [35回(119pt)] [2008/2/5(火) 午後1:11:53]
>Bjさん
謎解きは、最初メッセージから最終的に解読するのかと思ったけど、最終的な判断は視覚的だったんですね。視覚的。
死んだときの「あおあっ!?」って声がものすごく懐かしかったです(何  ウホッ いい声。

俺も絵とか剥製とかもう片っ端から潰していきましたよ。俺は基本、潰せるものはすべて潰しますので(ぇ

二面からも謎解き主体なんですか? 謎解き主体っていうのはアクエディには今までなかったような気がするので期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [55回(171pt)] [2008/2/5(火) 午後9:52:36]
御感想ありがとうございます。
>>SS M様
そんな難しくはないはずです。頑張って下さい。

>>ゼン様
このクラッシャーめ!(ハンカチ噛みながら)


一応謎解き主体ですが、チャプターや場面によってはアクション主体になることも予定しています。

解けないと思ったら、手元のメモを見直してみる、といったサイレ○トヒルに近い形かも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [26回(105pt)] [2008/2/5(火) 午後10:00:59]
> Bjさん
プレイしてみましたが、謎解きというのが面白いですね。
最初は近距離攻撃しか出来ず、威力も低いので後ろから滅多打ちにしてやりましたw
いきなり床が落ちた時とか敵がいきなり来たときはびっくりしました。
ゾンビ、嘆いている顔が描かれている額縁、剥製の鹿の像、すべて壊してやりました(何

パスワード最初は分かりませんでしたが、棚を見た瞬間…
アッー!!(違 って気付きましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校2年生] [53回(207pt)] [2008/2/6(水) 午後7:10:14]
>>Bjさん
グラフィック、システムともに素晴らしいですね。
ステージの飾り等を壊せる事が自分みたいな人には非常に嬉しいです。

今までに無いような謎解き、特にパスワード入力システムは新鮮な気がしました。
暗号のヒントを探すのも今までに無いような…という感じです。
とても続きが気になってしまう作品でした…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [27回(108pt)] [2008/2/8(金) 午後10:57:37]
【作品名】魔王奪還の道(完全版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約一ヵ月半
【作者主観難易度】分からない
【目安プレイ時間】約30分程度
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
魔王奪還の道の完全版です。
クリア頑張ってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [36回(125pt)] [2008/2/9(土) 午前1:36:34]
【作品名】不思議の国のアリユ(完全版)
【ジャンル】アクション+α
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】カオス(何
【作者主観難易度】易〜難
【目安プレイ時間】数時間かかる人はかかる
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】許可
【コメント】
やっとできたぜベイビーたちよ!(黙
エンディングとかも皆合わせて全16面という狂ったゲームだ!!(ぁ
でもみんな通常ルートは全クリしてほしいぜ!

そして難易度はやっぱ高めだけどイージー版作るのはめんどいぜ!(黙
だから速攻でクリアして「 ハ ー ド 版 作って!」っていう感想を書いてくれることを期待してるからな!(ありえない

あと、バグ報告あれば是非おねがいするぜ!
スクショを交えた簡単な紹介は、俺のサイトのココ(http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game.html)でやってるからな!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Fassさん [お客様] [10回(30pt)] [2008/2/9(土) 午後6:33:58]
スマブラXを弟が遊んできたらしいので悲しくなったので作ってみました。
そもそも2戦しかないんで本体はつけてません。
でも2ステージ構成だからとりあえずこっちに投稿
【作品名】大乱入!NGブラザーズ
【ジャンル】アクション?
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.43)
【製作時間】3時間ぐらい
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約10分程度
【使用素材作者名】自作
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】とりあえず作ってみただけなので不具合万歳かもしれませんが、とりあえず。
野球少年×3とメカロージンの2戦を用意してみました。
期待せずにどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [31回(126pt)] [2008/2/10(日) 午後4:07:00]
> ゼンさん
保存推奨
これはすごいですね!
グラフィックも上手いし、何よりステージ一つ一つが面白いです。
アジトのシステムが面白かったです。
でも、途中で弾丸スターにコンボを繋げられて死にましたw
> Fassさん
敵を落とすというのが良かったです。
メカロージンはギリで倒せました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [64回(183pt)] [2008/2/11(月) 午前12:16:36]
>>神滅龍様
少し理不尽な点や攻撃があるものの、強力な攻撃を持つ主人公(サンタ)が、
それをあまり感じさせなくて面白いです。

>>ゼン様
ボス戦が音楽とマッチしていて楽しいです。
ステージ1つ1つの雰囲気作りが上手ですね。

>>Fass様
これは新しい、と心から感じました。
「画面外に出るとアウト」「残り人数と復帰」等の基本も抑えられていて、
忠実度が高く、発展が楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [32回(129pt)] [2008/2/11(月) 午前12:25:50]
> Bjさん
Dr.ピープルは別にそのままで良いですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
YAKU@管理人[伍長] [32回(40pt)] [2008/2/12(火) 午後11:26:10]
> ゼンさん
>>不思議の国のアリユ

保存推薦。
隠しステージ含めて全部クリアしました! 
というわけで・・・「 ハ ー ド 版 作って!」

・・・ごめん、ノリだけで思ってもいないことを言ってしまったよ(笑)
でもイージー版のほうは是非とも作ってほしいですね。
ステージが進むにつれどんどんクオリティが高くなっていくのに、難易度の高さで最後までプレイされずじまいなのが勿体無さ過ぎます!
特に「1日20秒ステージ」「2倍速空間」「状態変化6色ビーム?ステージ」は斬新すぎて脳に衝撃が!
その他のステージも1つ1つが非常に丁寧かつ印象的で、例えば「8-3のリプレイに関して聞きたいことあるんだけど・・・」と言われれば「ああ、あそこね」とすぐに言えるところが良いですね〜。
ストーリーも面白いギャグ満載で楽しめました。最後の終わり方も個人的に◎

でも難易度にばらつきがあるところが結構気になりました。
普通なら徐々に難しくなっていくのに対して、アリユは個人的に風のステージ(中盤)が最も難しく感じます。(しかもボスも強い)
特にステージ前半はもう少し1発死の機会を少なめに設定するほうが良いかな〜と。
あとサンタの使用すべき場所が割りと限られている感があったのが少し残念なところですね。

とにかく、これだけ膨大なゲームをクオリティ落とすことなく最後まで作り上げたゼンさんに乾杯です!
お疲れ様でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [37回(131pt)] [2008/2/13(水) 午前1:10:45]
皆様感想そして保存推薦ありがとうございます! これで消されずに済む^^; 
YAKUさんは基本的に感想をいっぱい書いてくれるので嬉しいです。
では、ツッコミの方させていただきます(ぁ

>神滅龍さん
>でも、途中で弾丸スターにコンボを繋げられて死にましたw
「あざ笑う太陽」ですね。あいつは攻撃頻度は低いけど攻撃力は神なので注意する必要があります……w

>Bjさん
>ボス戦が音楽とマッチしていて楽しいです。
>ステージ1つ1つの雰囲気作りが上手ですね。
ありがとうございます。雰囲気には昔から重視してますね。

>YAKUさん
欠点があったという点でBjさんに負けたOTLOTLOTL(何
べっ、べつに競ってたわけじゃないんだからね!!(さらに何
>隠しステージクリア
隠しステージまでやってくれてありがとうございます!!
>「 ハ ー ド 版 作って!」
そしてノってくださってありがとうございます(ぁ しかし当の俺もノリで書いたので言われても作る気はありませんでした(笑)
>ステージが進むにつれどんどんクオリティが高くなっていくのに、難易度の高さで最後までプレイされずじまいなのが勿体無さ過ぎます!
ありがとうございます。イージー版作らさせていただきます。
>その他のステージも1つ1つが非常に丁寧かつ印象的で、例えば「8-3のリプレイに関して聞きたいことあるんだけど・・・」と言われれば「ああ、あそこね」とすぐに言えるところが良いですね〜。
8-3ってどんなステージだっけ(爆)
え? あ、例えですか(ぁ
>難易度にばらつきがあるところが結構気になりました。
俺の一生の課題ですねorz どうせ作るなら歯ごたえがあるステージの方が……ってつい思っちゃうんで。
まぁワールドごとに環境が変わるのに平衡して難易度も変わると言えばそれまでのような気もしますが(ぁ
>特にステージ前半はもう少し1発死の機会を少なめに設定するほうが良いかな〜と。
スクロールの面でつぶされたり、風の面で落ちたりする部分ですかね……。はい、もうおっしゃるがままに修正を(ry
>あとサンタの使用すべき場所が割りと限られている感があったのが少し残念なところですね。
サンタの攻撃はいろいろと失敗した感がありますorz
「衝撃」のある攻撃が、一部の敵をバグらせたりするので多用できなかったというのが一番の理由かもしれません……。

長々と失礼しましたー

<追記>
神滅龍さんの「Road of Satan recapture」のリプレイをうp。
アクの石化攻撃には驚きましたw アクやダークヤシーユのHPがちょっと高いかなーって気もしましたが……。
攻撃が多彩なのも戦略をたてられるしいいですね。ムズかしいなりにやり応えがあります。
あと個人的に思ったことですが、最後ラスボスを倒してシリアスモードに突入?かと思いきやあっさりエンディングに入ったのは、悪い意味で期待を裏切られました(何 もうちょっと余韻があってもよかったんじゃないかと……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [66回(189pt)] [2008/2/13(水) 午後5:42:44]
>>神滅龍様
御返事ありがとうございます。
Dr.ピープルのキャラ自体のことです。
もしかしたら「ヤシーユアドベンチャー2」なるものでも作っていたら不味いと思ったので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [38回(134pt)] [2008/2/16(土) 午後9:41:11]
シミュエディのアレ。
前にブレイドさんか誰かがここにうpしたと思うので俺もここに投稿します。

【作品名】Random Journey(一応体験版3)
【ジャンル】シミュレーションRPG
【アクエディの種類】シュミエディ (バージョン2.43
【製作時間】分からない
【作者主観難易度】???
【目安プレイ時間】分からない
【使用素材作者名】「利井土 美衣ちゃん」参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
体験版3です。
三番目に入る仲間については「仕様」ということで、ある強引な処置をとらせていただきました(ぇ 詳細は中身で。
あと変更事項として、二回目以降も経験値が変わらなくなりました(ただし報酬金額は半分のまま)。

あと、楽園島のストーリー(雰囲気とか)をもう一回見たい! っていう人は、「SaveData99.dat」(99個目のセーブデータ)をロードしてください。楽園島に入る直前のデータですので。

<追記>
背景を一通り修正。

<追記>
一部の意図しないギャンブル要素(謎)を修正
さらにバグの影響を受けてしまった神楽雪崩さんのための仕様ステージを追加。このステージは神楽雪崩さん以外はプレイしないでください。

<追記>
一部の敵を修正

<追記>(これで何回目だろう(ぁ))
一部音楽が再生されないのを修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [32回(94pt)] [2008/2/17(日) 午後1:00:10]
【作品名】ヤター人生オワタの
横スクロールアクションできたよー\(^o^)/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2週間
【作者主観難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】10時間程度でできる
【使用素材作者名】MIDI,ブロック,キャラ蟋蟀作
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】本当は昨日出してもよかったのですが
ステージ3を作ってるときブレーカー落ちて全部パーになり
作り直して今日だしましたその前にファイルを間違って
全部消してしまい\(^o^)/ってなり
カラーにしなおすのも面倒だからって白黒にした
不具合があったら教えてくれればうれしいです
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
弾丸さん [お客様] [10回(27pt)] [2008/2/18(月) 午後10:49:03]
【作品名】黄金の勇者2 Ver 1.01
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2ヶ月
【作者主観難易度】易〜難
【目安プレイ時間】1時間〜
【使用素材作者名】midi
著作者 風見鳥 様
Kazamit Multimedia Factory
URL http://www.kazamit.com/
著作者 KOUICHI 様
魔王魂
URL http://maoudamasii.eins5.com/
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】昨年末公開の「黄金の勇者」の続編。
続編ですがストーリー的なつながりは無いので、前作未プレイでも
大丈夫です。皆さんが色々斬新なシステムに挑戦してる中、
空気を読まない前作同様のシンプルなゲームです。
プロローグはタイトルメニューからPROLOGUEを選んでください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [40回(143pt)] [2008/2/19(火) 午前1:16:03]
最近次々と作品がうpされるのは、みんな制作に没頭(?)してるからか?
聖馬さんや神楽雪崩さんはそうらしいですけど。俺は既に燃焼済みです(ぁ

>蟋蟀さん
ダメだ……俺には\(^o^)/系は無理だOTL むしろ俺が\(^o^)/
慣性があって滑るのは斬新であるとともに慣れるのに少々時間がかかりそうですね。
1−2で上の段にあがるだけでも苦労する俺は負け組みOTL

>弾丸さん
「1」は一応8面ぐらいまで行きましたがまだクリアできておりません;;
黒の女王って鏡の国のア●ス?っぽい。
で、前作同様敵キャラが多種多様でいいですね。そして前作同様竜巻飛ばしてくる敵が鬼畜ですね(ぁ 
さらに前作同様途中から難易度が高須クリニックですね(ぉ 4面の蜂もウザスクリニックでs(ry

でも前作と違って音楽も入ってるし絵も相変わらず上手いし。でも4面あたりから難易度が……

現在5面までクリアしたところなのでそこまでのリプレイうp。
1−2はとり忘れ、5−2はある悲劇により挫折したのでとれてません(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
弾丸さん [お客様] [11回(33pt)] [2008/2/19(火) 午前1:52:49]
>>ゼン 様
早速感想ありがとうございます。
難易度は徐々に上がっていくよう何度も調整したのですが、
やはり慣れてくるといくら客観的に見ようと思っても主観が
入ってしまうので、中盤から急に難易度が上がってしまったの
かもしれません。
一応本編より難しい隠しステージもあるので、
頑張って攻略してみてください。

あとリプレイを拝見させて頂いて、いくつか不具合を
発見いたしました・・・。修正したものをアップしました。
申し訳ありません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [33回(100pt)] [2008/2/19(火) 午後5:19:35]
>>ゼンさん
感想ありがとうございます!
1−2で上に上がる方法解りづらいかな?と思ったのですが
わかってくれてうれしいです(お
1−3はいきなり中ボス?見たいなのが出てきます
隠しブロック必見です後強制タイトル戻りも
さらに(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ごむぱっきんさん [中学校3年生] [56回(221pt)] [2008/2/21(木) 午後9:23:58]
皆さんすごいですねぇ。ステージ集がこんなに投稿されていますよ。
自分なんて体験版作るのにも1ヶ月かかりますからね。
一つ一つ順にクリアしていきます。

>>神滅龍さん
以前に体験版をプレイしたので追加されたステージをプレイ。
ワールド7のトラップはかなり苦しめられましたが楽しかったです。
7-2は本当にクリアできるのかと思いましたが、すごい頑張って何とか…という状況です。
あの押し戻される空間が自分には桁違いの難しさでした。

7-3のアクも強かったです。でも手ごろなレベルで遊びやすい難しさになっていますね。
7-4はそれまでに比べるとなんとなく弱い気がしました。
地味なやり方ですがノーダメージできたのでリプレイ投下。
最後のボスも厳しかったですが、ギリギリで倒すことができ、無事クリアしました。

全体的に見て、ボスは難しいですが頑張れば倒せる、な感じでとてもやり応えがありました。
他の作品に比べるとデフォルトが多いゲームですね。
もう少し、ここは専用グラフィックだといいな、とか思う事もありますが上手くまとまっていると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [35回(141pt)] [2008/2/24(日) 午後9:46:32]
【作品名】Weapon Fighter
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約三時間
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約10分間程度
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
ちょっと息抜きに作ったゲーム。
ワールド1だけなのでプレイしてみてください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [67回(191pt)] [2008/2/24(日) 午後10:08:17]
>>神滅龍様
結末に笑いが溢れました。
悪●城の闘技場を連想させていて結構好みです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [42回(155pt)] [2008/2/25(月) 午後1:23:25]
>>神滅龍さん
結末に涙が溢れました。これは泣きゲーです(違
●魔城をやったことのない俺は、カス丼さんの「Battle Arena」が連想されてなんだか懐かしく思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [43回(158pt)] [2008/2/26(火) 午後2:45:45]
>Bjさん
採用感謝です。
特殊武器はやはり攻略を楽しくさせてくれますね。ステージ選択や弱点等はアクエディ4でできそうですけど。
ボス戦に入る時の演出もより原作に近くなっていたと思います。
ボスも全員倒せました! ただしヒートマン戦は相討ち^^;(1−2のリプレイがそれ) 勝手に自分が勝ったことにして先へ進みました(おい
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [69回(191pt)] [2008/2/26(火) 午後4:23:17]
>>ゼン様
前回同様感想ありがとうございます。
なんせネタ切れになったら人に頼るしかないのでw

やっぱりヒートマンの火炎竜巻の避け方を見てみたかったんですよね。
自分でも避けられる場所を考えていたんですけど、もし他人ならどう避けるかなと思いまして。

模範回避のリプレイです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [34回(103pt)] [2008/2/26(火) 午後5:05:28]
>>Bjさん
ファイアマンは攻略法が考えられめちゃくちゃ楽しかったです!
といっても瀕死でしたけどね(ぁ
ステージもよく作りこまれて楽しいし、言う事はないです
あの地雷配置するやつは
・・・苦戦しました何とか全部クリアこれで難しいとなると
次作はもっと難しくなる予感
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
弾丸さん [お客様] [12回(36pt)] [2008/2/26(火) 午後8:31:07]
暇ができたので、感想を投稿。

>>ゼン様 「不思議の国のアリユ」
 バリエーション豊かなステージの連続に、よくアイデアが尽きないなあと
感心してしまいました。私にもアイデアを思いつくコツを教えてください(笑)
ただ私のパソコンのスペック不足か、ステージによってはフレームが
5以下というひどい事態に・・・。おかげで井戸に飛び込んでから
底につくまで、5分くらいかかってしまいました;

>>神滅龍様 「Weapon Fighter」
 包丁を振り上げたキャラが妙にかわいくて気に入ってしまいました。
楽しい暇つぶしになりました。オチは涙なしでは語れない。

>>Bj様 「鋼鉄少女MANA2」
 いい意味で、相変わらずですねー。もしかして前回より連射速度が
上がりましたか?ショットが快適になった気がします(気のせい?)。
ヒートマンで小一時間苦戦しました;この調子だとラスボスは
倒せそうにありません;
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [36回(147pt)] [2008/2/26(火) 午後9:56:25]
> Bjさん
あぎゃbらjkdgfwww(狂
ヤシーユアドベンチャーのへんてこボスグラフィックをこんなすごいグラに変えてくださってありがとうございますw

…ここからステージの感想です(ぁ
ボスは難しいけれど攻撃パターンが少ないので考えれば何とか避けられます。
ヒートマンとバーストマンはかなり鬼畜でした;
バーストマンだけ二連戦なのでHPを残さないと難しかったです。

あとはダークマンだけですが、製作がんばってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [44回(164pt)] [2008/2/26(火) 午後11:14:28]
>Bjさん(のリプレイ)
その発想はなかった(ぁ 

>弾丸さん
プレイ&感想ありがとうございます。
>私にもアイデアを思いつくコツを教えてください
そのコツのアイディアが思いつかない……(ぇ
市販のアクションゲームに使われている面白いギミックなども参考になると思いますよ。
個人的にロックマンのステージ構造は面白いものが多いという感じはします。
>フレーム5以下
えええマジですか。ラスボス撃破後は多少(と言っても50台後半)重くなることは想定してましたが、一桁には……
弾丸さんのPCのスペック不足のせい…………と言えばそれまでですが(ぁ
とは言え、ご迷惑をおかけしましたm__m


【作品名】不思議の国のアリユ イージー版
【ジャンル】アクション+α
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】数日(ノーマル版のを修正しただけだから)
【作者主観難易度】易〜普通?
【目安プレイ時間】数時間かかる人はかかる
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】許可
【コメント】
アリユのイージー版です。
いろいろと修正をかまして難易度を下げました。

<追記>
5−2のアリユのHPが少なかったところを訂正
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
弾丸さん [お客様] [13回(39pt)] [2008/2/27(水) 午前2:49:21]
>>ゼン様
 うちのWindows Meさんはよく固まって迷惑をおかけになられます。
難しいステージもスローのようになって簡単に・・・;
そういえばロックマンは全くやったことないですねえ・・・。

※お知らせ
 「黄金の勇者2」若干ですが修正を加えました。
・・・数々の大作に埋もれてしまった感が(涙)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [39回(162pt)] [2008/2/29(金) 午後8:53:49]
> Bjさん
ステージ6が悪○城でびっくりしましたw
得点アイテムが色々な壁に隠されていて、探すのが面白かったです。
ダークマンは連射必須ですね…
あの誘導してくる炎がねぇ…(何だよ

Dr.ピープル可愛いw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [45回(170pt)] [2008/2/29(金) 午後10:39:49]
>Bjさん
前回でグレネードマンの動きしてるボスはバーストマンだったんですね。

ダークマンさんちょっと炎出しすぎですよあんた。
手が、手があああぁぁぁぁぁぁってなりました(何

Dr.ピープルは「ピープル」なのに外見が人間っぽくないところがいいですね(ぁ
あと、会話の合間にジャンプするところがマリオRPGっぽくてこれまたいい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Fassさん [お客様] [12回(38pt)] [2008/3/1(土) 午前10:43:21]
【作品名】イライラ棒(体験版)
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約3日間
【作者主観難易度】普通
【目安プレイ時間】約1時間程度
【使用素材作者名】自作ブロック画像使用 あとは最初から入ってた物を使ってます
【名鑑への掲載許可】可能 いや乗らないだろうけどさ
【コメント】まだ4ステージしかないのでやりこむ人がエディットで遊ぶゲームに仕上がってます。はい。
ステージは前回に比べて簡単めなのですぐ終わります。はい。
もしかしたらこのまま完成版になるかもです。はい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Fassさん [お客様] [13回(41pt)] [2008/3/1(土) 午後12:16:27]
連続投稿すいません><
感想を書いておこうかなと思いましたので
いや、Dr.ピープル2ですが、ヒートマンしか攻略できてませんw
エディットでざっと敵を見せてもらったんですが、ボスの動きがすごいなと思いました。
演出も力はいってたし、死亡したときの演出もすごかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [40回(165pt)] [2008/3/1(土) 午後11:22:53]
> Fassさん
ファイルが添付されていません…;
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [74回(200pt)] [2008/3/5(水) 午前1:58:56]
【作品名】鋼鉄少女MANA2 Dr.ピープルの逆襲!?
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】3週間
【作者主観難易度】難
【目安プレイ時間】約40〜50分
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】完全版でございます。
前作よりも難しくなってしまいました。
確認はしましたが、多少バグがあるかもしれません。

EDに、今作に少しでも関わった支援者の名前を表記しましたが、申し出があれば消します。
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・一部BGM変更
・ボスラッシュバグ修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [46回(176pt)] [2008/3/5(水) 午後10:04:31]
>Bjさん
EDに載せていただきありがとうございます。
細かいこと言うと俺のHNの英語のスペルは正確には「ZENN」とNが二つあるんですが、まぁ別に直すことまでしなくてもいいです……w

グレーデビル(のようなボス)の攻撃方法がうまく原作のあいつの攻撃を表現できてますね!
ダークドライブ?が特殊武器の中で一番使い勝手がよかったかなと思います。反対に泡シールドは、使う機会があまりなかったような……。

あとバグっぽい点を発見しました。
ボスラッシュのいくつかの面でダークドライブの「Z」攻撃を押しっぱなしで発射できた点です。

<追記>
保存推薦すんの忘れてた(ぁ
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [75回(197pt)] [2008/3/5(水) 午後10:20:31]
>>ゼン様
やっぱり特殊武器バグあったのかー…
ダークドライブは最後のアイテムだけあって、それなりに便利です。
そして制作側は少し厄介…w

泡シールドが使えるのは最終面ぐらいです。
あるステージのみ、耐久力が倍以上になって便利だったり…
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [42回(171pt)] [2008/3/5(水) 午後10:51:34]
> Bjさん
※保存推奨
今さっきクリアしましたー。
前作よりも更にすごくなってますね!
ただ、ボスが強すぎてZキーの出番があまりなくなってしまいますが、あまり気になりませんでした。
ラスボスはバーストクラッカーで楽々倒しましたw

クレイグレイやエアーを吸収するロボがかなり強かった…
少なくともエアーを吸収するロボで10回近く死にましたw

エンディングも良かったです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
はしぶとガラスさん [訪問者] [2回(0pt)] [2008/3/7(金) 午前11:02:14]
【作品名】ラビュリントスの塔 β版

完全版完成につき、古いデータは削除しました。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
はしぶとガラスさん [訪問者] [3回(6pt)] [2008/3/7(金) 午前11:47:19]
ついでに感想。

Weapon fight>>
 佐藤くんっぽい人に苦戦しましたが
 割と簡単にクリアできました。
 正直ラスボスより佐藤くんっぽい人のほうが強かったかも。

鋼鉄少女MANA2>>
 すごいです。とにかく。
 HPの作り方とかそこまで考えなかった…
 グラフィックのクオリティが高いのはもちろん
 アクエディでの演出も常識を覆すほどの洗練度。
 まさか死亡時のバラバラまで作れるとは…
 とにかく恐れ入りました…
 アクエディ4作品の参考にしようかと(コラ)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [76回(200pt)] [2008/3/7(金) 午後1:15:31]
>>神滅龍様
保存推薦ありがとうございます。
シャドーブロッカーは制作者自身さえも数十回はやられたというクセ者です。

>>はしぶとガラス様
参考になれば嬉しいです。
まだアクエディ4には触ってもないから、先を越されているw

ゲーム感想。
>>はしぶとガラス様
塔状ステージでUFO&流星らしきものに苦戦しています。
難しいですが、発想が面白かったです。
攻撃かと思ったらシールドなのね、というところに魅力を感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [46回(186pt)] [2008/3/8(土) 午前12:52:11]
【作品名】Paword Boss
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約四時間
【作者主観難易度】やや易
【目安プレイ時間】約15分程度
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
三体のボスを作ってみました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [77回(203pt)] [2008/3/8(土) 午前11:28:13]
>>神滅龍様
2体は倒せました。
2体目のやつは腕に攻撃判定があったら鬼ですねw
3体目は足場が何周かするにつれて避けられない攻撃もあって難しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
蟋蟀さん [常連さん] [36回(109pt)] [2008/3/11(火) 午後6:20:42]
>>Bjさん
なんというステージ構成・・・
ボスに2回も残機とられやっと倒しました!
さてとドル袋探しするか
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [47回(192pt)] [2008/3/11(火) 午後9:09:16]
> Bjさん
鎖いいですね。動作が3パターンになってリアルに振っている用に見えてます。
グラフィックも更によくなってますね!
近づくと後退するスケルトンとか、ゾンビの血の滴り具合が。
ボスは登場シーンや演出がとても良かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [常連さん] [18回(51pt)] [2008/3/12(水) 午後4:59:36]
>Bjさん
あのアクエディに革命を起こしたようなゲームが更に進化して帰ってくるとは…
限界に挑んだ作品って感じがしますね。
やはり気になるのは個性豊かなボス達です。出演も並のレベルではありません…(焦
完成が楽しみです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [79回(215pt)] [2008/3/14(金) 午後9:59:27]
御感想ありがとうございます。
とにかく、ガッカリさせるような作品にはしません。
前作にはなかった遊びやすさの追求も約束します。

追記
あの「泣かせ面」で有名(?)な鬼畜別邸は別の意味で変貌します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [48回(185pt)] [2008/3/18(火) 午後6:05:35]
数ヶ月放置していたゲームを制作再開してついに完成へ。
鬼畜ステージの詰め合わせ、ここにあり。

【作品名】ヤシーユの生き地獄アクション
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.53)
【製作時間】分からない
【作者主観難易度】
 <生き地獄モード> 神
 <サバイバル> やや難〜難
【目安プレイ時間】人による。ただしメンタル的な問題であまり長時間しないほうがいい(ぁ
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能だけどまだやらないでください
【コメント】
とりあえず詳しいことは「※ ガ イ ヨ ウ ※.txt」を参考にしていただければと。

<生き地獄モード>……難しさと面白さ、特に難しさを重視したモード。
最終ワールドである12面やラスボスは制作者である俺でもクリアできません(まて
(ですが12面については、「クリアできること」は確認済みです)
なので、12面やラスボスのクリアリプレイを見せていただけると感動しますのでいいリプレイ、期待してますよ♪♪(黙

<サバイバル>
避けゲー全般。生き地獄モードと比べたら難易度は低いので常人でも挑戦していただきたいです。
まぁ低いって言ってもあくまで難易度は「難」ですが^^;

<外道モード>
遊びたいステージを選んでプレイしたり、またステージを改造するなどの外道な行為ができる、このゲームにおけるプレイヤーへのお助け機能です(何
ですが、地形や敵を変更する類の改造はできるだけやめましょう(主人公の位置を動かす程度なら作者もやってることなので(ぇ)いいのですが)

で、例によってバグがあったりするかもしれないので、その時はウチのサイトのBBSなどでご報告願います。
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ヤシーユの無駄使い
バカ・キングさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/3/20(木) 午後6:35:49]
ヤシーユ500人殺してきました!
でもクリア数は7ステージw
惜しい所まではいくんだけどそこからが難しい。
ちなみに外道モードなし 構成エディターで全W表示させてもらいました。

即死 圧死 刺死 が苦手なバカ・キングなら
発狂するんじゃないかと思いましたが
案外終始冷めていましたw
なれると結構楽しい・・・一番好きなステージはW9か8の
デフォルトボス達です。 サンタだけ倒せなかったけど(ぁ
なんというか時間のあり余っている暇人なら十分に楽しめますね。
何百回と死ぬ覚悟で挑みましょう(笑)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [49回(191pt)] [2008/3/20(木) 午後11:00:06]
>バカキングさん
500人とはがんばりましたね……!! ある意味俺よりがんばったんじゃないでしょうか(ぇ
サバイバルをやってくれたのかが気になるところですが……。

リプレイありがとうございます。
リプレイはすべて正規ルート(作者の意図したルート)でしたね。
てかそれ以外のルートがあれば見せて欲しいけどw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
バカ・キングさん [訪問者] [2回(6pt)] [2008/3/21(金) 午後1:48:10]
先ほどプレイしてきた生き地獄アクションの
サバイバルモード1〜10のリプレイをUPしときます。

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Re: ステージ集投稿用スレッドA
SS Mさん [常連さん] [19回(54pt)] [2008/3/21(金) 午後4:12:49]
>Bjさん(悪魔城)
とりあえず口が開けっ放しでした。
感想が多すぎて逆に何も書けませんww
色々と参考にさせて頂きます;

>ゼンさん ヤシーユの生き地獄アクション
生き地獄モードは完全に沈黙…
サバイバルモードは後でじっくりやらせて頂きますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [50回(201pt)] [2008/3/21(金) 午後9:29:50]
> ゼンさん
難しすぎるw
はっきり言ってしまうと、ワールド1のステージ1をクリアしたあとに
ステージ2をプレイして10機ほど死んだので最終ワールドを外道モードでやらせて頂きましたw(死 殴 爆破
ラスボス鬼畜すぎw勝てませんw
> Bjさん
前の黙示録よりも更にすごくなってますね。
鎖が青白くなったのも聖なる鎖みたいに連想させていて良いですね。
ボスも攻略しがいがありますね。
ゴーレム?の攻撃がフランケンみたいで好みです。
あと、クロスを使ったバグ?みたいなものがありました。
リプレイ出すので見てみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
Bjさん [常連さん] [82回(218pt)] [2008/3/21(金) 午後9:59:14]
>>神滅龍様
>クロスを〜
これは想定外でした。
でもそんなに大きい問題じゃないので、十字架が消えることはなさそうです。
(場面といい、あるフリーゲームのブロックめり込み思い出してしまったw)

ゴーレムはゴーレムにした後、どうするか悩みましたw
モチーフも悪●城伝説のフランケンに近いので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [51回(207pt)] [2008/3/23(日) 午後1:58:37]
【作品名】魔王VS魔王(体験版)
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.43)
【製作時間】約一ヶ月
【作者主観難易度】やや易
【目安プレイ時間】約30分程度
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作ゲームの体験版。
ボスは中々強いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
ゼンさん [常連さん] [50回(194pt)] [2008/3/24(月) 午後8:11:50]
皆様プレイありがとうございます。

>神滅龍さん
外道モードだったにしろ全ステージ遊んでくれて(??)感謝です。

>サバイバル
ネタバレをすると、「サバイバル」の中の実質の避けゲーはステージ13までで、14〜24はおまけとしてアクションステージがついているので是非やってみてください^^
難易度は相変わらず少し高めだけど^^;

>神滅龍さん「魔王VS魔王」
背景の太陽の孔明チックな攻撃(ぁ)とか振り子とか、なかなか斬新なギミックが面白いですね。

ですが難易度が「やや易」ではないような気も……。2−2か2−3あたりから急に難しく感じましたですヨ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [52回(213pt)] [2008/3/24(月) 午後9:28:03]
> ゼンさん
リプレイ見させて頂きました。
ジェムは色々な所に隠してありますよ。
ブロックの色が濃い所などがヒントです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
YAKU@管理人[伍長] [38回(57pt)] [2008/4/2(水) 午後12:35:19]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=34

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドA
神滅龍さん [常連さん] [57回(234pt)] [2008/4/3(木) 午後12:13:52]
> Bjさん
プレイさせて頂きましたー。
鎖だったのが剣になったのは黙示録の装備が剣だからかな?
楽しみにしていた処刑錬、時計塔が特にすごかったです。
ギロチンや回転鉄球、どれも「処刑」を表していますね。
てかあのギロチンに当たりそうな危なっかしい青ゾンビは今頃どうなってるかなw(何
ステージが進んでいくとボスやステージが難しくなってきますね。
ダークヤシーユ、ミクトル、サンタは初見の時には無理に近かったですが、2回目で倒せました。
サンタはノーダメージクリア惜しい所でした。
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