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[No,271] 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [551回(2625pt)] [2021/5/29(土) 午後6:30:40]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


 ■■■■■■ アクエディ4大会2021EX ■■■■■■
今期のテーマ:エリィを使ったAEC2021ステージ(W10ステージ)
募集期間:2021年06月01日0時0分〜2020年08月14日23時59分
投票期間:2021年08月15日0時0分〜2020年08月25日23時59分
 ※AEC2021エディターのバージョン: v1.24以降


●●●●●●●●●●●● 大会のルール ●●●●●●●●●●●●

 http://ae4directory.web.fc2.com/rule2021ex.html

※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。
※各素材の著作者についてはエディター内にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


 ◆作品登録規定◆

・大会参加資格は「@AEC2021に作品投稿したことある作者」「Adiscord内のAEC2021制作部の部員」のいづれかとなります。
 ※上記の@かA(あるいは@A両方)を満たしていればOKです。
 ※@は2021/06/30までに満たせばOKです。(7/1以降は対象外です)
 ※Aは2021/05/28現在における部員といたします。
 ※大会参加資格の無い方が作品投稿した場合は、「棄権」扱いとなり、評価の対象外とさせていただきます。(景品規定の対象外です)

・AEC2021開発スレの最新記事などにある「AEC2021エディターv1.24以降」を使用してゲーム制作してください。(最新版が望ましい)
 ※上記以外のツールで作成した場合は、発覚次第「失格」となります。
 ※素材は共同制作エディタ内にあるものを使用して下さい。勝手に素材追加したり移動させることはできません。
 ※コモンパレットの編集、コモン変数の使用、データベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトOPの勝手な編集は禁止です。

・AEC2021エディターへの素材追加、コモンパレットの追加、データベースへの追加は2021/07/31まで受付いたします
 ※上記の追加素材等を利用する場合は、受付申請してからステージ制作を行って下さい。
 ※著作権に問題のある素材は登録できません。
 ※トラブル防止のため、他所から素材を借りる場合は必ず各利用規約に従ってください。
 ※少しでも不明な点がある場合は、著作者に連絡を取って許可を得てから制作するようお願いします。
 ※2021/08/01以降は受付いたしません。

・ステージ制作のルールとして、「AEC2021開発スレ」内に記載されている事項、開発方針、注意事項に従って下さい。

・ステージは必ずノーマルモード、鬼モードの両方を制作して下さい。

・ステージ(ノーマル、鬼ともに)の主人公はコモンキャラパレット内にあるNo.996かNo.999を(最低でも1回は)使用して下さい。
 ※連番ステージの場合、1ステージでも上記の主人公を使用していればOKです。

・ステージの前後(あるいは連番ステージの途中)にイベントステージ(会話シーンなど)を挿入することを許可します。
 ※イベントステージ(会話シーン)だけの作品投稿はNGです。

・クエストは必ず設定して下さい。 
 ※詳細は、AEC2021エディター内の「★クエストの設定方法」フォルダを参照して下さい。

・過去に「完成版」として公開された事のない作品が対象となります。
 ※完成版としてネット上に公開後24時間以上経過している作品の登録を禁止します。発覚した場合は「失格」となります。
 ※未完成版として他所に公開したものを当イベントで完成版として登録する行為は許可します。
 ※「完成版」の定義については「新アクエディBBSのAEC2021開発スレに投稿されている作品」といたします。

・大会エントリーする際は、必ず配布禁止ファイルを削除したうえで圧縮(zip等)して投稿して下さい。
 ※直にUPしてはいけません。直にUPした場合は無効エントリーとなり、大会に参加したことにはなりません。

・18禁作品、及びそれに準じる作品(18禁要素のある作品)は登録できません。
 ※発覚次第、「失格」となります。

・著作権に問題(特許問題等)がある作品、著作権に問題のある素材が含まれている作品は登録できません。
 ※発覚次第、「失格」となります。
 ※トラブル防止のため、他所から素材を借りる場合は必ず各利用規約に従ってください。
 ※少しでも不明な点がある場合は、著作者に連絡を取って許可を得てから制作するようお願いします。

・募集期間中に、1人2作品まで作品を投稿出来ます。
 ※自ら棄権して評価対象から外れた場合は1作品とは数えません。(但し、ルール違反などで失格となった場合は1作品と数えます)
 ※合作での登録は不可とします。こちらも発覚次第「失格」となります。

・作品投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。(大会終了後も可能)
 ※修正版を再投稿する場合は、元記事を編集するのではなく、新たな記事で作品をアップロードする形で修正してください。
 ※エントリーNOは元のと同一にしてください。
 ※修正前の作品で評価されても文句は言えません。
 ※投票期間中に修正版を出してはいけません。もし出した場合、一度警告を行い、その指示に従わない場合は「失格」となります。
  ただし、進行不能等の致命的なバグについては投票期間中でも修正を認める場合があります。
 (この場合は大会スレにて受付いたします)


 ◆投票規定◆

・大会の参加人数が「2人以上」の場合は投票が行われます。
 ※参加人数が2人の場合は、大会参加者は投票できず、大会参加者以外の者の投票によって優勝を決定いたします。

・審査に使用する「AEC2021エディター」は必ず最新版のバージョンのエディターでプレイして下さい。

・審査は大会スレッド内の作品レスから直接DLして行います。(なるべく最新版のDLを推奨します)
 ※すべての要素を遊びつくす必要はありません。少しでもプレイしていれば可とします。

・大会参加者は大会スレッド内の全ての作品をプレイし、投票期間中に自分以外の作品に持ち票(ポイント)全てを投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)

・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会作品数に1を加えた数とし、各作品に全て割り振ってください。(必ず使い切って下さい)
 ※つまり作品数が3作品の場合の持ち票は4P、8作品で9P、11作品で12P・・・となります。 (参加人数ではなく作品数です)
 ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。

・投票は必ず「秘密投票所で主催者に直接記事投稿する形」で行って下さい。(BBSのスレ内には記載しないこと)
 ※秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※投票後、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。
  (非公開希望という指示がある場合を除く)

・投票権限は大会参加資格がある方のみとなります。作品投稿していなくても可能です。(投票する前に全作品をプレイして下さい)
 ※「@AEC2021に作品投稿したことある作者」「Adiscord内のAEC2021制作部の部員」(@は2021/06/30まで)
 ※例外として「アントン様」も投票することが可能です。
 ※投票権限のないかたの投票は無効票となります。

・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。


 ◆大会全般◆

・各作品(素材を除く)の著作権は制作者本人に帰属します。制作者に無断で配布・転載等を行ってはいけません。

・大会に投稿された作品に対する感想やリプレイは、discord内かAEC2021開発スレでお願いします。
 ※感想やリプレイは(募集期間中でも、大会が終わっても)自由に書けますが、投票に関しては投票期間内でしか行えません。

・大会参加作品および優勝作品は一部例外を除きAEC2021作品へ組込いたします。
 ※それを踏まえた上でご投稿下さい。
 ※上記の一部例外とは、ACE2021の開発方針、制作ルールに従われていないと判断した作品となります。

・大会テーマの受付は行いません。

・当イベント主催は、作品の公開により発生したトラブルには一切関与致しません。
 ※これにより発生した責任についていかなる場合でも負いかねます。

・質問、意見、不都合報告、投稿ミス、作品修正等に関しては、大会スレッド内にて受付致します。
 ※著作権に問題がある等、失格規定に該当しそうな事項を確認した方は、主催に報告して頂けると有り難いです。

・大会参加者がたとえ0人でも、1人でも、延長は行いません。0人の場合は「参加者なし」、1人の場合は「優勝作品なし」となります。


 ◆景品規定◆

◎全てデジタルギフト券(Amazonギフト券など)とさせていただきます。


   
優勝 : 10000円

   
準優勝 : 5000円

   
3位 : 3000円

   
中央賞(1〜2名) : 合計4000円 (2作品の場合は2000円×2)

   
特別賞(1〜6名) : 合計6000円分 (ex.4名の場合は1500円×4)

 ※ギフト券送付先のメールアドレスの公開ができない場合は景品の送付はいたしません。
 ※景品の受け取りを拒否することも可能です。その場合は次の順位の人に権限がシフトします。
 ※中央賞とは、真ん中の順位の作品です。例えば全部で8作品だった場合、4位と5位の作品の作者が該当します。
 ※特別賞は、大会に大いに貢献した方をYAKUの独断で選ばせていただきます。
  →感想をたくさん書いた方、プレイ動画をたくさんUPした方、大会作品を凄いやり込んだ方が選ばれやすいです。


 ◆失格規定◆

・大会参加資格の無い方の投稿
・3作品以上の登録
・合作での登録
・ノーマルモードと鬼モードの両方が含まれていない作品(片方のみはNGです)
・クエストが設定されていない作品(ノーマル、鬼の両方の設定が必須)
・コモンキャラパレットNo.996かNo.999を主人公として1度も配置されていない作品
・「AEC2021開発スレ」内に記載されている事項、開発方針、注意事項に従っていない作品
・イベントステージ(会話シーン)のみの作品
・18禁作品、及びそれに準じる作品(18禁要素のある作品)の登録
・「AEC2021エディター(v1.24以降)」以外のツールで作った作品の登録
・大会参加者(作品登録者)のうち投票期間中に一度も投票していない者
・「完成版」としてネット上に公開したことのある作品の登録
・著作権に問題のある作品の登録
・投票期間中に作品を無断修正する行為
・先行登録(先に情報登録だけを澄まして、後から作品をアップする行為)
・下記の行為(特に下記の(c)(d)(e)に該当する行為)を行った者。
 (a)評価対象外作品、自分の作品、にポイント付与を行う行為
 (b)作品ではなく、大会に関係のない作品投稿者個人の行動や人格を評価に入れる行為
 (c)正当性のない明らかな評価の水増し・減算行為、多重投稿(自作自演を含む)
 (d)大会関係者個人に対する誹謗中傷、暴言、命令、脅迫、人格の否定とみられる表現
 (e)会場内を荒らす行為や宣伝(SPAM)行為
  ※これらを含む発言・投票を行った場合は無効となり、ポイントは反映されません。
  ※特に(c)(d)(e)は一度でも行うと、その違反者が今まで投稿したすべての票が無効になり、大会参加者であれば失格となります。
  ※さらに(d)(e)を行うと「アクセス禁止」となる可能性が高いです。 


 ◆その他細かい規定◆

  ※常識の範囲内でBBSを利用できる方は読まなくて大丈夫です。主にトラブルが発生した時の対応マニュアル的な規約になります。

・募集期間に入る前に作品投稿した場合は無効エントリーで「失格」になります。(出しなおした場合はOK)
 また募集期間を1秒でも過ぎた後に作品投稿した場合も無効エントリーで「失格」になります。
・Q:大会に参加した作品をふりーむ等のゲーム投稿サイトに出すことは出来ますか? →A:できません。
・Q:今まで公開した作品とネタがかぶっていてもいいでしょうか? →A:問題無いです。
・指定された票数以上投票した方には警告を行い、投票期間中にその指示に従わない場合、1作品で2P以上の投票を全て1Pとして換算します。
 ※それでも指定されたポイント数を超える場合は、その方の全ての投票が無効となります。(大会参加者の場合、同時に失格にもなります。)
・修正版を出す際に、元記事を編集して再投稿した場合は(規定がないので)失格にはなりませんが、
 投票結果の際にポイント数が並んだ場合の順位付けの優先度を一番下となります。
・持ち票のルールは投票期間開始時点に適用されます。従って投票期間中に棄権又は失格作品が出ても、持ち票が変動することはありません。
・いないとは思いますが、掲示板内で他人の人格そのものを誹謗中傷、暴言、宣伝行為、荒らし、他人へ為りすまし等を行った場合、
 大会参加者であれば即失格、投票者であれば無効票になると同時に、アクセス禁止(=アク禁)になります。


★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※01から投稿された順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ その他
【作品名:普】
【作品名:鬼】 ※ノーマルモードと同じ場合は省略可
【ステージ情報:普】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○)
【金ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※最大6個までです
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【クエスト:普】「※クエスト名」※クエスト内容
【クエスト:鬼】「※クエスト名」※クエスト内容
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディ4大会特設ページ → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
秘密投票所リンク → http://form1.fc2.com/form/?id=817773
エディター(v1.24)DL → https://drive.google.com/file/d/1Yfxl9GsK2Xt8gwGOpAl0jsy2UG5m2xkd/view?usp=sharing
AEC2021開発スレッド → http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=272

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [554回(2636pt)] [2021/5/29(土) 午後7:11:19]
▼補足
2021/06/01現在、大会参加資格(投票資格)がある方は次のとおりです。
 ※例外としてアントン様は資格有り
 ※敬称略

@2021.6.30までにAEC2021へ作品投稿したことある作者(AEC2021制作部部員除く)
 TATU_OA

A2021.5.28時点におけるdiscord内のAEC2021制作部の部員
 暗黒のゴミ箱
 ネームレス.RET
 ごて
 とんや
 バーストルナー
 働かない秒針
 勇者ああああ
 YAKU
 ほうれん
 J-tr
 ふぇねっく
 ドラゴンハッカー
 ソリッド
 カルマプレア
 ウジャB
 ヅネ
 ΣRT
 eggkid
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2021/6/28(月) 午前8:58:56]
どもです。ようやく大会ステージができたのでうpします。
よろしくおねがいします。

【ステージNO】01
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】ネオンポリス
【作品名:鬼】ネオンポリスUPPER
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは3)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは5)
【金ジェム数】ノーマル鬼どちらも6個
【ジェム数】わからない
【BGM番号】455番(鬼モードは150番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ネオンをいそいでぶっ壊せ!」220.0秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「ネオン壊すは閃光のごとく」220.0秒以内にクリア
【改変許可】要相談(金ジェム関係はスミマセン…)
【コメント】
ネオンでいっぱいの都市の裏通りがモチーフのステージです。
ネオンはソードや雷で壊すことができ、近くにあるネオンを巻き込んで爆発します。
爆発は連鎖していきます。うまく狙えばキモチイイ!

ヤシ―ユと一旦別れたエリィが迷い込んだのはとある都市の裏通り…
見当たす限りまぶしいほどにネオンがいっぱい!
奥に行くのに必要なのは…「"ワル"になる」こと!?
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ソリッド[中将] [385回(2582pt)] [2021/6/29(火) 午後7:59:41]
こんばんは。ソリッドです。
アクエディ4大会2021EXとのことで、感想もいつもよりEXな感じで書きます(何)

>バーストルナーさん
>>ネオンポリス
ピッツァアンド パスタ あかほのお
行ってみたいですね(ぇ)

夜の雰囲気とネオンの表現が特徴的なステージです。
看板を壊すことができる点が爽快感のポイントとなり、他のステージにはない独創的な発想がありました。エリィさんのCキーの技が引き立ちます。
システム面では壊せる文字をキャラグラフィックのみ継承を外しているので、修正が楽である点が良いです!あと看板名がセンスがあるものが多い点も見逃せません(ぉ)
難易度は裏通りがモチーフであるためか、不審者やスプリガンといった強敵が多くやや難しめです。しかし配置やギミック自体は難しくないため、ステージ構成と敵の位置を覚えれば難易度は変わってきます。
プレイヤーを最後まで楽しませてくれる、バーストルナーさんのセンスを感じるステージでした!!
リプレイがあります(5回目のプレイ、2ステージ目は1回目のプレイです。)
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
勇者ああああさん [顔見知り] [47回(386pt)] [2021/7/4(日) 午後8:33:37]
【ステージNO】2
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】シックスケイブ
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度12(金ジェムは14)
【金ジェム数】6個(鬼も同様)
【ジェム数】188個(鬼も同様)
【BGM番号】252番(鬼も同様)
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】「触らぬ6に祟りなし」6を一度も取らずにクリア
【クエスト:鬼】「触らぬ6に祟りなし」6を一度も取らずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
危険な魔力に満ちた洞窟を進んでいきます。
魔力に侵されても最初の内は比較的軽い症状だが、次第にとんでもないことに…?

実はかつてのアクエディ大会のテーマを引用したステージになってます。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [94回(790pt)] [2021/7/6(火) 午前9:27:54]
どもです。2作品目完成したので投稿します。

【ステージNO】03
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】炎と氷とミステリーボックス
【作品名:鬼】灼熱と極寒とミステリーボックス
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは10)
【金ジェム数】ノーマル鬼どちらも4つ
【ジェム数】わからない
【BGM番号】345番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「エリィは見てるだけ」一度もキャラクター交代せずにクリアする
【クエスト:鬼】「神々の領域への挑戦」一度もキャラクター交代せずにクリアする
【改変許可】可
【コメント】
マグマと氷マグマに挟まれた洞窟内をすすむステージです。
基本交代なしでクリアできますが、金ジェム全回収にはエリィの力が必要かも…?

この洞窟内ではミステリーボックスという仕掛けが施されています。
その名の通り、ランダムでステージに異変を起こす厄介な仕掛けです。
出た異変によってはクリアが大変になることや、逆に簡単になることも…?
中にはマグマや氷マグマがあふれてくることもあるので、気を付けて進もう。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ソリッド[中将] [387回(2606pt)] [2021/7/6(火) 午後8:12:00]
>勇者ああああさん
>>シックスケイブ
6をテーマにしたステージですね。まさかこれが伝説のシックストーn(強制終了
6を3つ取るごとに発生する演出が凝っていていいですね。地形に関してもエリィの飛行を活かせる配置が多い点が良かったです。
6にちなんだ制限時間は長い気がしますが、ステージの長さも6がつく25
6ブロックであるうえに敵の配置もあいまって、意外と足りなかったりします。絶妙なバランスだと思いました!
6のパワーを感じるやりごたえのあるステージでした!!余談ですが、このステージのBGMの名前にも
6がついているのはお見事でした…(ぇ)
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [95回(803pt)] [2021/7/6(火) 午後9:47:54]
どうも。
見ていた配信の中で不具合が出たので修正版を出します。

【ステージNO】03
【更新回数】1
【作品名:普】炎と氷とミステリーボックス
【作品名:鬼】灼熱と極寒とミステリーボックス
【変更内容】
普:残ってしまっている赤ジェムを通常のジェムに変更。
鬼:サンタボールの演出の不具合を修正。


他ステージの感想は後ほど…
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ソリッド[中将] [388回(2608pt)] [2021/7/8(木) 午後7:32:46]
こんばんは。ソリッドです。EXな感想を書きます(ぁ)

>バーストルナーさん
>>炎と氷とミステリーボックス
AEC2020でのぱるぷんて要素と主人公に合わせてスクロールする溶岩が印象的なステージですね。
溶岩の動きは主人公より若干遅れて動くため、ヤシーユの必殺技の一つである(?)高いところから一気に落下が実質使えません。この点が地形を考慮しながらゆっくり探索できる独特のアクション性を出していて良かったです。
エリィなら飛行を使えるため、ゆっくり降りることや、うっかり落下した際に使うことでギリギリで溶岩ダイブを回避できる面白さがありました。
ランダムなイベント要素は基本的に主人公に不利に働くため、早くクリアしたいところですが、広大なステージと主人公を挟み込む2つのマグマが阻む点がうまく噛み合っていました。
探索の楽しさとスリルを味わえるステージでした!
ヤシーユ、エリィそれぞれのリプレイがあります。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
働かない秒針さん [親友] [146回(1301pt)] [2021/7/9(金) 午後10:31:10]
【ステージNO】 04
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】えりぃとぱずる
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは6) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】金ジェムのみ
【BGM番号】397番
【使用素材】SPキャラNo.132、136、277、278、286、299を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ぱずるえりぃと」タイム270秒以下、切り替え回数29回以下、シュガー獲得なしでクリア
【クエスト:鬼】「ぱずるえりぃと」タイム350秒以下、切り替え回数38回以下、シュガー獲得なしでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
ステージ名ダブルミーニング

ちょっとだけヤシーユとエリィが別行動したりしなかったりするパズルチックなステージです。
ヤシーユは石を動かせます。エリィは空を飛べます。
前半ステージはチュートリアルみたいなもので、後半が実質本番になります。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
勇者ああああさん [顔見知り] [48回(398pt)] [2021/7/10(土) 午前10:46:01]
【ステージNO】2
【作品名】シックスケイブ
【更新回数】1
【変更内容】
・水竜とアクのHPを半減
・6を持ってない6の魔物がいたのを修正
・リザルト等に6取得数を追加
その他ちょっと作り替えたところもあり。

少し調整しておきましたー。
削除編集

Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [96回(815pt)] [2021/7/10(土) 午前11:50:09]
どもです。パパっとやってきたので感想を書きます。

>勇者ああああさん
>>シックスケイブ
6がいっぱいのシックスケイブ。
6を3つ取ってしまうと大変なことに…?
6をいかに取らずに進むのかが重要になるステージ。ただし、金ジェム獲得には
6を取らざるを得ない場面もあり、いかにデバフのリスクを差し引いて進むのが面白い。
道中にはエリィの能力を駆使して進むエリアもあるのがGOOD。
システム面でもステージ設定でも凝っているのもプラスポイントだ。
新しいステージなのにどこか懐かしさを覚える良いステージでした。

>働かない秒針さん
>>えりぃとぱずる
ヤシ―ユとエリィを切り替えながら進んでいくパズル系ステージ。
ヤシ―ユは石が持てる、エリィは空を飛ぶことができる…といった具合に、
互いの特徴を活かして攻略していくデザインはとても大好き。
ただ、難易度はパズルを解けるか解けないかで大きく難易度が変わってしまうため、
人を選ぶかもしれないと思った。ワタクシもステージ後半のパズルがなかなか解けなくて
投げ出してしまった。これはパズル系のステージ全般にも言える要素なので、
こればかりは仕方がないと思う。
しかし、それでもシステム面やステージデザインは凝っているため、やっていて楽しい。
頭をフル回転させながら進んでいく面白いステージでした。

ネーミングセンスもえりぃと!でした。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ソリッド[中将] [389回(2620pt)] [2021/7/10(土) 午後6:19:32]
こんばんは。ソリッドです。
感想EXです(何)

>働かない秒針さん
>>えりぃとぱずる
パズルをメインに据えたステージですね。ヤシーユとエリィ両方を使わないとクリアできない点が、これまでの大会ステージに無い特色です。
ギミックの説明が簡潔でわかりやすく、取り付きやすい点が良いですね。
システム面でもリフトアップアイテムをその場にしか置けないアイテムとしてうまく使ったり、さりげなく主人公がステージに二人存在しているなど、ありそうでなかった要素がありました!
後半のパズルの内容は難易度が高めでクリアに二時間かかりましたが、そこまでしてやりたくなる面白さがありました…!解けたときはとても清々しさを感じました!
シンプルで分かりやすく、主人公が二人いる今作だからこそ成立する、唯一性のあるステージだと感じました!
リプレイがあります〜。(後半は途中で迷っていて時間がかかっています)
迷っている最中の雰囲気も含めてお楽しみください(ぁ)
削除編集


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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
働かない秒針さん [親友] [147回(1313pt)] [2021/7/12(月) 午前1:04:37]
【ステージNO】04
【更新回数】1
【作品名】えりぃとぱずる
【変更内容】
通常ステージの後半部分を少し易化しました。

鬼モードの後半部分の構成を見直しました。
たぶん難しくなったと思う。

クエストは現状仮設定となります。
後日、正式な条件に修正する予定です。
削除編集


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[zip(331.5KB)]

Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [97回(817pt)] [2021/7/17(土) 午前9:36:39]
【ステージNO】01
【更新回数】1
【作品名:普】ネオンポリス
【作品名:鬼】ネオンポリスUPPER
【変更内容】
ノーマル、鬼両方:前半エリアの方にヒントを教えてくれるNPCを追加しました。
ステージのギミックや敵配置の変更はありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
勇者ああああさん [顔見知り] [50回(410pt)] [2021/7/25(日) 午後10:12:41]
ステージNO】2
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】シックスケイブ
【更新回数】2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度12(金ジェムは14)
【クエスト:普】「6に染まらぬ者」一度も6の呪いを受けずにクリア
【クエスト:鬼】「触らぬ6に祟りなし」6を一度も取らずにクリア
【変更内容】
・2ステージ分割へと大改造(ぇ)
・主にノーマルのステージ構成をナーフ
・ノーマルのクエストをナーフ

あまりに難しいとの声を受けて、中盤辺りでぶった切って2分割にするという大改造を施しましたw
ノーマルは幾分マシにはなったはず…。
鬼は…鬼だしそんなに変えなくてもいいでしょう(ぉ)
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [576回(2826pt)] [2021/7/30(金) 午後6:08:14]
【ステージNO】 05
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】魔城帝国クリアゴーラ城下町
【作品名:鬼】魔城帝国クリアゴーラ城下町
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度8(金11裏12ク9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金13裏14ク14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】90000個以上(は
【BGM番号】370番、435番、423番、346番、54番、101番、267番、268番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有  要コモンパレット ※エディターがv1.29以前の方は上書きしてください
【クエスト:普】「勇者と魔王のカジノデート!?」カジノエリアの4つのアトラクションを全て成功させてクリア
【クエスト:鬼】「魔界の経済に貢献する勇者と魔王」ゴールドポイントを50P以上にしたうえで、1度のプレイで金ジェムを全て集めてクリア
【改変許可】不可
【コメント】
とてつもなく広大なステージが誕生しました(ぇ
強盗して奪った金を使ってカジノで豪遊して買い物を満喫して・・・なんて思ってはダメですw
悪の大魔王打倒に必要なんです!


(追記)R3.7.30 19:38
不具合を修正したデータに差し替えました。
R3.7.30 19:38以前にDLした方はお手数ですが再度DL&上書きをお願いいたします。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [578回(2843pt)] [2021/8/1(日) 午後7:07:42]
【ステージNO】05
【更新回数】2
【作品名:普】魔城帝国クリアゴーラ城下町
【作品名:鬼】魔城帝国クリアゴーラ城下町
【素材追加】有  要コモンパレット上書き
【変更内容】
魔城帝国修正版です。主にナーフ方向に調整しました。
コモンパレットのバグも修正したため、上書き保存をお願いします。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [99回(842pt)] [2021/8/2(月) 午後10:53:49]
どもです。W11の新ステージ制作中のバーストルナーです。
制作の合間に大会ステージをやってきたので感想を書きます。

>YAKUさん
>>魔城帝国クリアゴーラ城下町
丸々1本のゲームが作れてしまうようなボリュームのあるステージ。
最初のEXポイントを増やすと、そのあと大量に稼ぎやすくなるが、
その分難易度が上がるのでどれを取って進むかが重要になる。
この差し引きでどうやって稼ぎながら攻略するのかが楽しい。

ある程度進めるとカジノエリアに入ることができ、勝てば大儲け負ければ大損のミニゲームに
挑戦することができる。どれも高い完成度を誇るミニゲームがあり、ステージのルール上不可能だが
負けた後でも再挑戦したくなる…そういったデザインのミニゲームが充実しており楽しかった。
ただ、ロッククライミングゲームは、
やはり個人的にはチェックポイントがあればなお楽しかったと思う。
一ミスで一番下まで落ちてしまう時があり、状況によっては掛け金を諦めざるを得なくなることがあったため、
個人的にはフラストレーションがたまってしまった。カジノのミニゲームとはいえ、
そういったプレイ中の配慮は必要だな、と思った。
ただ、配慮を多くとってしまうとカジノのミニゲームとして破綻してしまう恐れがあるため、
これは匙加減がいるな、と思った。

カジノの後は楽しい楽しいお買い物タイム。
最初に稼いでおくと、このお買い物タイムが大きく充実してくる。
「限られた資金の中で、有利なアイテムを買って終盤のステージをどうやって攻略するか」を考えるのが
とても楽しい。
ステージ後半は買ったアイテムの組み合わせによって、ステージ攻略の仕方が変わってくるので、
「別の組み合わせはどうかな?」と考えながらプレイするのが本当に楽しい。

全体を見ると攻略の自由度の高さがこの大会ステージの最大の面白ポイント。
人によってどう攻略するかが別れるため、知らず知らずのうちに熱中してしまう。
ここまで熱く語ってしまいましたが、それぐらい強いオーラを感じるステージでした。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ドラゴンハッカー[中佐] [97回(828pt)] [2021/8/8(日) 午後2:57:26]
新アクエディBBSの方では本当にご無沙汰しております…

【ステージNO】 06
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ランデモニウム
【作品名:鬼】 ランデモニウム(※鬼と付けた方なのでタイトルは同名)
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度12(金ジェムは14)
【金ジェム数】3個(鬼モード:3個)
【BGM番号】453番(鬼:106番←知ってたと言わないでw)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】『エリィ「私が居るのに…、どう…して……?」』エリィを使わずにクリアする
【クエスト:鬼】『エリィ「私は要らない子なんですね?」』エリィを使わずにクリアする(←※注:主観難易度16)
【改変許可】可
【コメント】
   思いつきでそそくさに作りました、後悔はry

   ランダム要素が結構な所にもられたパンデモ…的なステージという
   感じなので、盾が反転してたり通常とはナニか違う事をしてきたり
   色んな意味で捻くれてるのでご用心ください

   SP技を巧みに使うことも攻略ポイントになるので、SP回復場所を
   上手く使ってガシガシ上手く潰すのが攻略の一つのポイントです
   後はクエストの意図が分かると……知ってたとか言わないでw

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [102回(869pt)] [2021/8/8(日) 午後5:09:31]
どもです。ワタクシがいつも使っているアイコンを見て
また夏シオリヴィ(旧ヴェルリヴィ)を描きたくなったバーストルナーです。
新大会ステージをまたやってきたので感想を描きます。

>ドラゴンハッカーさん
>>ランデモニウム
様々な箇所にランダム要素が盛り込まれたステージ。
コースの地形自体はそんなに難しくないが、強敵がいっぱい。
状態異常持ちのショットを放つ敵キャラやら
なぜかサンタの攻撃を放ってくるキャラやら
触れると大ダメージなキャラまでバラエティに富んでいる。
また、中盤からは壊すとランダムに敵を召喚するゴミ箱やら「?」と書かれた木箱やら
登場する。特に「?」木箱からはボスクラスの強敵が出てくることがあるため、
金ジェム全回収を狙うなら気を付けて壊さなければならない。
鬼ではさらに恐ろしい仕掛けが盛り込まれており…?
…と、これはキミの目で確かめた方がいいだろう。

コース自体の尺はそこまで長くないものの、全体の難易度は高め。
しかし、仕掛けが凝ってあり思わず何度も遊んでしまう。
そんなユニークなステージでした。

もし実力に自信があるなら鬼、そして鬼クエストに挑戦してみてはいかがだろうか。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ドラゴンハッカー[中佐] [98回(840pt)] [2021/8/8(日) 午後8:42:55]
discordでプレイ配信観ていたりテストしてたら色々あったので修正更新します

【ステージNO】06
【更新回数】1
【作品名】ランデモニウム
【変更内容】
   設定において明らかなミスがあったので修正
   また一部仕様に対して、処理を変更したり等で調整

   その他、SPが鍵なので楽しむ的意図を取るためSP増大を追加設置


   感想については後日投票と合わせてまとめていきますのでお願い致します
   ※discordでも幾ばくか諸感想はやっていますが改めてこちらにも
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ウジャBさん [親友] [203回(1242pt)] [2021/8/9(月) 午前2:11:36]
どうも、夏バテのせいか体重が少し落ちたウジャBです。
こんな時はゲームだ! という事でクリア済ステージの感想と作品投稿を。

>バーストルナーさん
>>ネオンポリス
ネオン街の雰囲気が伝わってくる、爽快感があって楽しいステージですね!
セリフや看板の文字も作り込まれており、とてもスタイリッシュなステージだと思います。
エリィが「ワル」になるというギャップも面白かったです。
肩肘張らずに楽しめるステージだと思います!

>>炎と氷のミステリーボックス
赤と青のコントラストが美しく、遊び心溢れる楽しいステージですね!
弾けた印象のステージでありながら慎重な立ち回りが要求され、
緊張感を持ってプレイできました。ミステリーボックスも
攻略の程よいスパイスになっていて面白いと思います。

>勇者ああああさん
>>シックスケイブ
緊張感を持ってじっくりと楽しめる面白いステージだと思います!
全体的に難易度は高めですが理不尽さは全く無く、繰り返しプレイしたくなりました。
詰み対策のシュガーブロックの仕様や6の呪いの内容など、かなり考え抜かれ
洗練されていると感じました。完成度が高く長く楽しめるステージだと思います!

>働かない秒針さん
>>えりぃとぱずる
分かりやすいルールながら一筋縄ではいかない、面白い謎解きステージですね!
ギミックも面白くクエストも謎解きの面白さを高めていて、クリアした後も
もっとステージが欲しいと思わされる楽しさがありました。
欲を言えば全体像を見渡せる機能が無いのはほんの少しだけアンフェアだと感じましたが、
とても面白いステージだと思います。

>YAKU様
>>魔城帝国クリアゴーラ城下町
カジノにショップにアクションと、楽しいゲーム盛りだくさんのステージですね!
メリットとデメリットを慎重に天秤にかける稼ぎパート、
自分の得手不得手を的確に見極めて賭けるカジノパート、
資金力に任せて買い漁っても競合したりするので確りとプレイ方針や効果を考えて
選ぶ必要があるショップと、それぞれのステージに独特の駆け引きや戦略性があり、
とても楽しくプレイさせて頂きました!


そして私の品を。
【ステージNO】07
【ステージ種別】通常ステージ ボスステージ
【作品名】電撃作戦inサイコファクトリー
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度7(金ジェムは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度9(金ジェムは9)
【金ジェム数】5個(鬼モードも5個)
【ジェム数】0個、1UPを配置。(鬼モードは0個)
【BGM番号】302番、480番
【使用素材】たくさん使用 
【素材追加】無
【クエスト:普】「一人で出来るもん!」ヤシーユ操作時に攻撃を行わず、エリィのみでクリアする。
【クエスト:鬼】「一人で出来るもん!」ヤシーユ操作時に攻撃を行わず、エリィのみでクリアする。
【改変許可】可
【コメント】
 エリィ戦で攻撃に麻痺属性が付いていた事を思い出し、
 電撃による状態変化を前面に押し出して作ってみました。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [103回(871pt)] [2021/8/9(月) 午前11:06:18]
どもです。またパパっと遊んできたので感想書きます。

>ウジャBさん
>>電撃作戦inサイコファクトリー
エリィのシビれる電撃攻撃を駆使して、敵をシビれさせたり仕掛けを動かしたりするステージ。
道中ではヤシ―ユと合流しながら、工場らしき場所へと進んでいく。
奥にはボスが待ち構えており、倒せば晴れてステージクリアとなる。

電気を使った仕掛けはなかなか面白かった。
敵から放つ電気を当てれば、勝手に仕掛けを動かしてくれる。
敵を巻き込んでしびれさせて、動けないところをとどめを刺す。
エリィのお得意の電撃攻撃を駆使して進むことになるだろう。
道中からはヤシ―ユとエリィを入れ替えながらクリアを目指していく。
こういったコンセプトを落とし込んであるのですごいいい出来だなぁ、と思った。
あとウジャB氏ならではの独特の雰囲気は結構好き。

ただ、個人的には全体を通して長丁場に感じてしまった。
ボスエリアに到達するまでの道のりが長く、
特に道中は回復アイテムが少ないためなかなか先に進めずクリアを断念してしまった。

でも、それを除けば面白いステージなのは間違いない。
奥へ行けば行くほど先の仕掛けが気になる、そんなシビれるステージでした。

あと、一部耐電性の鉄がある不具合(?)も報告しておきます。

//////追記//////
感想中の誤字を修正しました。
間際らしくしてしまいすみませんでした。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [579回(2848pt)] [2021/8/9(月) 午後6:41:33]
【ステージNO】 08
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】創生の中枢
【作品名:鬼】創生の中枢
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度10(金11ク12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度13(金14ク14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】600以上
【BGM番号】103番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有  要コモンパレット  ※上書きしてください。
【クエスト:普】「次元の果てのお金稼ぎ」500ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「次元の果ての超お金稼ぎ」600ジェム以上集めてクリア
【改変許可】不可
【コメント】
中枢=(狭間+深淵)×2
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [104回(874pt)] [2021/8/9(月) 午後8:57:42]
どもです。新作分の大会ステージの感想を書きます。

>YAKUさん
>>創生の中枢
AECの集大成かつ史上最もカオスであろうステージ。
終始3つのボールがステージを壊し・作り・敵やアイテムを召喚するステージとなっている。

序盤は生成・破壊するルートは決まっているため、覚えていればさほど先に進むのが困難、ってことはない。
このステージの本番…いや、難易度が大きく上がるのは中盤以降である。
後ろは常に破壊されるため逆相不可。
前方に配置されるギミックや敵キャラはランダムのため、
その場その場のアドリブが要求される。
一番簡単だと感じたのはステージ3か。
ステージ3は配置される敵キャラが少ないためか攻略しやすかった。

全体的には、普通にステージを攻略するならエリィをよく使うだろう。
エリィの飛行能力の真価が発揮するのがこのステージなのだ。

そんなカオスな雰囲気の仕上がりになっているが、先に行きたくてついつい遊んでしまう、そんな面白いステージでした。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ウジャBさん [親友] [204回(1254pt)] [2021/8/10(火) 午前3:39:11]
 どうも、ウジャBです。バグ等の報告を頂いたので修正を。

【ステージNO】07
【更新回数】1
【作品名】電撃作戦inサイコファクトリー
【変更内容】
・ある場所のエレベーターの挙動が不安定だったバグを修正。
・ノーマルモードの初見殺し的な配置に警告や調整を実施。
・一部不明瞭な箇所に操作説明を追加。
・ある場所のパイプに電気が流れなくなっていたバグを修正。
・ノーマルモードのステージに回復アイテムを設置。
・その他細かい所を調整。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ウジャBさん [親友] [205回(1266pt)] [2021/8/12(木) 午前9:33:38]
どうも、連投になってしまいましたがウジャBです。(

>ドラゴンハッカー様
>>ランデモニウム
タイトルの通り、ランダム性を活かした面白いステージですね!
敵やギミックも予想外の動きで攻略だけでなくネタ的な意味でも楽しく、
新鮮な気持ちてプレイできました。SP回復場所の安心感と
高難易度の配置の緊張感の対比も面白かったです。
明るく盛り上がれるステージだと思います!

>YAKU様
>>創生の中枢
雰囲気も内容もカオスで面白いステージですね!
アイテムや敵によってはかなりの苦戦を強いられる事もありますが、
エリィとヤシーユもSPの心配を殆どせず暴れまわる事ができるためか、
振り返ってみると理不尽さは余り感じない絶妙なバランスになっていると感じました。
挑戦する度に戦況が変わる事もあり、何度でも楽しめる面白いステージだと思います!

【ステージNO】 09
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】スピードタワーAny%
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは8) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは10)
【金ジェム数】6個(鬼モードも6個)
【ジェム数】不定
【BGM番号】425番、(鬼モードも425番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト】「スピードタワー100%」敵を全て倒し、金ジェムを6個取得した状態でクリアする
【改変許可】可
【コメント】
 戦略性のあるタイムアタックをテーマに作ってみました。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [105回(877pt)] [2021/8/12(木) 午後10:20:39]
どもです。また新作大会ステージをやってきたので感想を書きます。

>ウジャBさん
>>スピードタワーAny%
ジェムが欲しけりゃより速く進め!な、時間との勝負のステージ。
スタート前はのこりタイムと引き換えに、強力なアイテムを1個だけ使うことができる。
残りタイムが大事ならばアイテムを取らずに攻略する…というのもあり。
もっとも、それに見合った実力があれば…の話だが。
このステージは他のステージとは異なり、ヤシ―ユとエリィのHPとSPはそれぞれ独立しており、
交代時には少しの間無敵になるという特別仕様となっている。

このステージを遊んで感じたことは、「タイム短縮ルートを考えるのが楽しい」である。
タイム短縮のためにはハイリスクなルートを通る必要もあり、
これが、「どうやって素早く攻略するか」という戦略の奥深さを物語っている。
テーマに偽りはなかった。すばらしい。

ただ、個人的に難しく感じてしまった部分もあった。
例を挙げてエリィで空を飛ぶゾーンがある。エリィゾーンでは倒さなくてはいけないスイッチ持ちの敵が多く、
エリィの攻撃力の低さも相まって倒すのに苦戦を強いられてしまった。
個人的にはエリィゾーンのスイッチ持ちの敵はもうちょっと少なくした方がいいのかな、と思った。

とはいえ、それを差し引いても戦略性に富んだ面白いステージ、ということには変わりはない。
最速ルートを考えるのが楽しくなる、そんなすばらしいステージでした。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
J-trさん [常連さん] [13回(124pt)] [2021/8/13(金) 午前1:44:50]
大会ステージになります。

【ステージNO】 10
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普・鬼】エリィと開拓せよ
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度7(イージーは5、金ジェムは9、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度12(イージーは9、金ジェムは14、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】500個(鬼モードは500個)
【BGM番号】4番、115番、122番、174番(鬼モードも同様)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「手助けは最小限でも」ブロック召喚回数50回以下で、クリア。
【クエスト:鬼】「シンクロナイズドヒーローズ」420秒以内に、ボスを撃破してクリア。
【改変許可】要相談
【コメント】エリィ+ブロック召喚面です。
エリィのブロック召喚で足場を作って
ヤシーユと一緒に先に進みましょう。

今回は隠しマップもあります。ただ入口は分かりやすいのですぐ見つかるでしょう。
こちらはエリィ単独ステージで、ソードから放つ電撃やサンダーショットで
ギミックを操作しながら進みます。
飛行を使うと簡単になりますが、全てのアイテムが消えてしまいます。

また、ヤシーユパートが思ったよりも難しくなったので
そのマップ内で5回以上、ミスした場合は
久々のイージーモードが出現するようになります。
通常版に関しては、ブロック召喚に回数制限がないことを
ふまえればクエスト以外は最終的にはそこまで難しくないと思います。

鬼版は気づいたらヤシーユが奈落にいることが度々……。
鬼版でもイージーモードが出ますが、それでもそこそこの難度です。
テストプレイの印象で全マップ、
エリィのショットが攻略のカギで、上手く使えるかで体感難度は大幅に変わると思います。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ウジャBさん [親友] [206回(1278pt)] [2021/8/13(金) 午前4:54:09]
どうも、ウジャBです。

>J-trさん
>>エリィと開拓せよ
二人で進んでいるというのが強く伝わってくる面白いステージですね!
ヤシーユのAIやエリィの距離が絶妙で、一筋縄ではいかないバランスを作り出していたと思います。
離れすぎた時のセリフや二人で進んでいる姿にも温かみが感じられ、
ゲームとしてもキャラクター描写としても面白い作品だと思います!

【ステージNO】09
【更新回数】1
【作品名】スピードタワーAny%
【変更内容】
・ノーマルモードの難易度を若干易化。
・あるアイテムの画像が既存のアイテムと被っていたのを修正。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [106回(880pt)] [2021/8/13(金) 午後12:42:50]
どもです。
個性派ぞろいの本大会も、エントリー締め切りがわずかに迫ってきました。
すでに投稿したステージの更新がまだの方、もう一つのステージを製作中の方、
そもそも投稿自体がまだの方、
大会のエントリーは明日いっぱいで終了なのでお早めに。

では、新規分の感想を書きます。

>J-trさん
>>エリィと開拓せよ
エリィメインでブロックを設置しながら攻略を目指すステージ。

本ステージはクリスタルいっぱいの地下洞窟が舞台。
それに合わせて、機械的な仕掛けやモンスターも登場する。
ヤシーユ自身は勝手に動く。ダメージは一切受けず、近くの敵はビッグソードで
一掃してくれるため、エリィのブロックで誘導させて、周りの敵を掃除してから
進みたいところ。エリィとヤシ―ユとの距離が離れすぎるとスクロールが止まってしまい
先に進めなくなるほか、当然ながらヤシ―ユかエリィのどちらかが穴に落ちるとミスとなってしまうので要注意。

このステージは、途中ルートが分岐している。通るルートによってはエリィ一人で行動することになったり、
今度はヤシ―ユ自身を操作することになる。
ヤシ―ユのルートは通常ルートよりも難しくなってるため、腕に自信があるならば挑戦してみよう。

まず、セリフを発するエリィがかわいい。
はぐれたときのエリィや合流したときのエリィ…すごくかわいい。
どんなに難しくても、先に進めようという気持ちで頑張れたのは
このエリィのセリフのおかげでもある。
あとちょこちょこ動くヤシ―ユもかわいい。

ステージ自体も各ギミックが凝っていて面白かった。
ヤシ―ユルートのように特有のギミック故に難しいと感じた場面もあったものの、
それでも、このうまくかみ合ったギミックを体験したときにはJさんのセンスを感じた。

面白いギミックとかわいい動き・セリフで癒される、楽しいステージでした。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
J-trさん [常連さん] [14回(136pt)] [2021/8/14(土) 午前2:57:46]
【ステージNO】10
【更新回数】1
【作品名】エリィと開拓せよ
【変更内容】
・イージーモードでのブロックを茨地帯に追加
・ステージ3(ヤシーユパート)をステージ3、4に分割。
(ステージ数が4から5に変わります)
・ヤシーユパートのエリィのブロック召喚を
横2個に変更。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ドラゴンハッカー[中佐] [99回(853pt)] [2021/8/14(土) 午後1:41:23]
まずド長文失礼します

感想と投票をまとめようと思ったら、
今後の予定が混みそうなので先に感想と個人的見解を


>バーストルナー様
>>No.1 ネオンポリス
タイトルにあるネオンの名の通りでネオン街を通る雰囲気の中で、
思いっきり破壊し尽くすという魔王らしい(?)行動出来るステージ構成が
最高にハイにさせてくれる感じでした

敵もそこまで多くは無いのでヤシーユとは異なる、エリィの操作慣れには
十分な配分だったのではないかと思います
ネオンが多い所では少し重くなる事があったが、壊す対象なので問題無しです

【まとめ】
☆一押し:エリィの技を用いた爽快感との相性バツグン
○雰囲気:都市にありそうなネオンで色んな表現もGOOD!
・難易度:必須で問題ないぐらい、ノーマル/鬼ともに低
 ⇒雑談「こう見えてお嬢様はデストロイヤー」


>>No.3 炎と氷とミステリーボックス
ランダム要素のミステリーボックスはネタに走っておきながらも
厄介な妨害要素となるが、初見殺し程酷くはない印象ので良印象
ヤシクリにある例のトレインを彷彿させるステージなので
前作に類似したネタありというのも個人的に良いかも

ノーマルの場合はどれか一番行きやすいルートを突っ切れば簡単にできるが
鬼の場合は赤ジェム集めに翻弄されるのでこの辺はまたしっかりとステージ構成を
キッチリ作り上げていたと思います

【まとめ】
☆一押し:ミステリーボックスを知ると吹き出すネタがチラホラ
○雰囲気:タイトル通りの雰囲気が出てるのでW7の再来の印象は良いかも
・難易度:ノーマルは特に低め。鬼もそこまで高くないので必須でも良いぐらい
 ⇒雑談「前作&本作ギミックのデュエット内で魔王はジェム集めに勤しむ」


>勇者ああああ様
>>No.2 シックスケイブ
タイトルのとおり6が特殊ギミックの答えという風変わりなステージでした
エリィの飛行とSP攻撃がキーとなるが、一方で場所を選ばないと6をとって
デバフを付けられるので悩まさせるという硬派な構成の印象でした
SPが0になっても詰まないようにしっかりと良い意味で配慮してる点は評価点

ノーマルは程よい所での分割構成でかなり低め(※修正版の方)になってたのでGOOD
鬼は通しなので難易度は非常に高めだが、鬼はこれぐらいで良いような気もしますw

【まとめ】
☆一押し:時と場所を選ぶ技の使い所と移動を考えさせるステージ
○雰囲気:6を一定数取った時の呪われた(?)感が怖さを出してる印象
     (↑大会のテーマが懐かしいんだが、どれか思い出せず探してたorz)
・難易度:ナーフの結果で大分楽になったが、高めの難度の印象が出来てしまってか分岐
 ⇒雑談「流石にゴリ押しは許さない、6は極力避ける技量を身に着けよう」


>働かない秒針様
>>No.4 えりぃとぱずる
ヤシーユとエリィの特性を各々活かして協力して攻略するという点で
中々頭を絞らさせていただきました。パズルがお得意な人は捻っていけるが
苦手な場合は辛酸を喰らいそうなステージという印象でした。
因みに「エリートパズル」とすっとぼけをかましたのはここだけの秘密

あくまでパズルの方に特化してるので、敵はそこまで多くはないが
待機中でもダメージは喰らうので、この辺も事前対処出来るかがポイントで
各々特徴をきっちり活かしていたステージと思います

【まとめ】
☆一押し:勇者はリフトアップで怪力、魔王は浮遊で頭は二人で協力
○雰囲気:パズル特化してるような敵配置なので、この辺しっかりしてる
・難易度:難易度は人の思考柔軟性依存なので時間がかかるので分岐枠か?
 ⇒雑談「ヤシーユが4本腕だったらリフトアップしつつ、はしごを登ってた」


>YAKU様
>>No.5 魔城帝国クリアゴーラ城下町
W9の魔界都市クーリアをベースに更に強化したステージでした
なのでこれを覚えてるなら色々と用意周到に挑むと思われる…はず
布陣もW9より強化されるので易易とはクリアできないので
如何に店で身を固めるか、この辺は高難度ローグライク系ゲームを思い出します

多くはカジノをクリアしないと行けないように観えるが、実はスルーでも
エリア1でジェム数2700/3600あれば余裕になる事まで証明してしまい…w
(※金ジェムコンプだと当然無理だが、クリアのみを考えた場合)

逆にジェム数が少ない場合はどのような装備にしておいて挑むかというのは
高難度不思議のダンジョンを突破勢なら分かる、1000回はTAKE重ねたくなる
それぐらい噛んだら味が出まくる素敵なステージだったと思いました

【まとめ】
☆一押し:鬼は特に昔ながらローグライク、対策はバッチリ出来ますか?
○雰囲気:W9と違う終盤の雰囲気と阻む強敵やギミック勢が待ち受けてW10と再認識させられる
・難易度:魔界都市クーリアが必須にあるから、これも必須で行ける感じは鬼でも十分ある
 ⇒雑談「エリィにビックな剣と盾、更に相手をビックにさせて地形圧死させる自分に死角はry」


>>No.8 創生の中枢
前作のカオス再来と言えば、もうすぐに分かってしまうというべきか…(
エリィの飛行が必須になる場所がいくつかある都合で上手く立ち回りが必要になるが
ノーマルはそこまでド派手ではないので気楽に、鬼はご察しの通りw

鬼の場合は前作の発狂と同じ気分で心臓に悪い何かをやったなぁと思ってたりします
ただ韋駄天等使い方次第で有益となるアイテムも飛んでくるので、運が良ければ
楽々突破できてしまうこともあるのは、このカオスステージならではかと

【まとめ】
☆一押し:前作のカオスは今作もっとカオスになってやってきた
○雰囲気:前作のを踏襲してるがちゃんと今作専用のギミックが増えてるので単純回しでもない
・難易度:ノーマルはヌルい程度なので必須、鬼でも運良ければ一気に行けるので問題ないかと
 ⇒雑談「韋駄天エリィ飛行はカオスですら止められなかった」


>ウジャB様
>>No.7 電撃作戦inサイコファクトリー
エリィの電撃&麻痺付与を特性としたステージであり、パズル要素も仕込まれていたので
色々と格闘したが、総論としては硬派だが面白いに尽きる感じでした
麻痺ったらおしまいと思っても、そもそもシビレマウスの存在が居るので問題ないかと
(※強制スクロールで麻痺ったらおしまい)

自分がプレイした場合は意外とあっさり攻略してしまったが、恐らくは
被弾しないけど一方的攻撃が出来る微妙低空飛行の可否で難度が変わる点と思われるので
ここはエリィを使いこなしてるかで大きく変わる印象のステージだったかと思います

【まとめ】
☆一押し:麻痺は敵だけのものではなく、自分も仕掛ける側にどうぞ
○雰囲気:サイコなファクトリーに似合う地形がまたいい雰囲気でGOOD
・難易度:エリィ専属のロリ…エドガルドなら必須に置くだろうが、まあ分岐かとw
 ⇒雑談「抵抗しようにも麻痺or届かない位置に居る相手を逆に一方的になぶり殺せる気分はどう?」


>>No.9 スピードタワーAny%
時間が最終的にジェム類に変換されるシステムで、これで金ジェムにも関係する都合で
攻略も速度重視に変わってました。制限時間といっても金ジェム要素なのでアレだが、
どうしても急いでしまうのはやはり性なんですかね〜と思いつつ……

金ジェムを考えずに落ち着いて処理するだけならアイテムを取って片付ければ良いので
この辺を考えると難易度は程よい感じの布陣だったかと思います
エリィで飛ぶエリアはゴチャゴチャしてたが修正版では多少減ってたので大分気軽になって
攻略しやすかった&金ジェムコンプも余裕で出来ちゃったので

【まとめ】
☆一押し:金ジェム狙うなら効率良く進む、でもクリアだけならアイテムに頼り…
○雰囲気:急げ的なモノではないので、この辺はプレイスタイル次第の感覚
・難易度:ちょうど必須と分岐の真ん中に当たる感覚、調整次第で必須に出来るかも
 ⇒雑談「良ツールに頼ると時間浪費するという世界観」


>J-tr様
>>エリィと開拓せよ
エリィがブロック召喚に回り、ヤシーユは敵伐採に回るという前半と
ヤシーユ操作のままでエリィのブロック召喚に任せて進む後半とで
非常に面白いギミックの複合の発想という感じでした
W1でクーリアパークの逆パターンをやってる気分もまた良評価

ネックはブロック召喚に特化したステージ数の元々の少なさが祟るのと
後半の間接的ブロック召喚には悩まされました。元々癖があるのが
ブロック召喚のギミックで、更に時間がかかりやすいのがこれの弱点…

今は慎重論からの辛口面が出て失礼しましたが、連携するという面では
最高の演出なのでワールドマップ全体を通して、そこから色々検討余地が
出来そうなステージという印象でした

【まとめ】
☆一押し:エリィとヤシーユが共闘する素敵なステージ
○雰囲気:配置とか金ジェムルートの廃地形も凝ってるので面白い
・難易度:とにかくプレイ時の長さがとにかく祟ってるので分岐
     ただし道中でブロック召喚特化ステージが多くあれば
     必須に置き換えられるのでその際どいラインなのは本音
      ※ワールドマップ配置と再確認で再度考察させて下さいorz
 ⇒雑談「W1のギミックの逆がW10でまさかの形で返ってくるとは」
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ネームレス.RETさん [友達] [109回(863pt)] [2021/8/14(土) 午後10:31:45]
何とか間に合いました。ステージを作る際は計画と余裕を持って取り組みましょう・・・
【ステージNO】 11
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普・鬼】ようこそすごろくランド
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは9、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは10、クエストは10)
【金ジェム数】3個(鬼モードは2個)
【BGM番号】通常:415 鬼:116,438,445
【使用素材】そこそこ使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「双六ランドマスター」ノーダメージでクリア。
【クエスト:鬼】「双六ランドマスター」被弾回数3以下でクリア。
【改変許可】要相談
【コメント】
自作システムを前面に押し出したステージです。エリィが出会ったのは数字の書かれた不思議なスイッチ!?
スイッチとともにゴールを目指しましょう。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
働かない秒針さん [親友] [153回(1385pt)] [2021/8/14(土) 午後11:01:19]
【ステージNO】04
【更新回数】2
【クエスト:普】タイム250秒以下、交代回数26回以下、シュガー獲得なしでクリア
【クエスト:鬼】タイム600秒以下、交代回数60回以下でクリア
【変更内容】
クエスト設定しました。

ついでに、ステージの一部手直しも行いました。
ノーマルに関しては、もうちょっとだけやさしくなったと思います。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
バーストルナーさん [友達] [107回(882pt)] [2021/8/14(土) 午後11:28:30]
どもです。大会ステージ登校時間もあと1時間を切りました。
みなさん、どうか悔いの残らないようにお願いします。

では感想書きます。

>ネームレス.RETさん
>>ようこそすごろくランド
すごろくとアクションステージが見事な融合を果たしたステージ。
止まったところによってはアイテムがもらえたり、悪いことが起こったりなど、
システムはすごろくの要素そのまま。
ダイスとなる飛行スイッチは、むやみに押そうとすると大抵悪いイベントを拾ってしまうので、
できれば考えてスイッチを押して進めたいところ。

ステージ自体が短く、敵の攻撃もそこまで激しくないので、
フラストレーションをあまり感じずに遊べた。
イベントを狙うならばある程度のところまでは進めて、
タイミングを計ってスイッチを押してゲットする…といった感じに進めるのがベターとなるが、
基本的には押しっぱなしでも問題なく遊べた。

アクション+すごろくという、アクションゲームの新たな可能性を感じた面白いステージでした。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [580回(2863pt)] [2021/8/14(土) 午後11:45:26]
【ステージNO】08
【更新回数】1
【作品名:普】創生の中枢
【作品名:鬼】創生の中枢
【素材追加】有  要コモンパレット上書き
【変更内容】
エリア2のタイム増加、エリア3の敵召喚バグ修正、鬼エリア4のカオス度UP(ぇ)などの修正を行いました。
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [581回(2875pt)] [2021/8/15(日) 午前12:04:37]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(8月25日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してください。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今大会の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「ネオンポリス」
NO.02 「シックスケイブ」
NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
NO.04 「えりぃとぱずる」
NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
NO.06 「ランデモニウム」
NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
NO.08 「創生の中枢」
NO.09 「スピードタワーAny%」
NO.10 「エリィと開拓せよ」
NO.11 「ようこそすごろくランド」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。
 ※投票は必ず秘密投票所で行ってください。 http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※主催(YAKU:作品No.5&No.8)は、共有エディターの編集を行っている為に特例として優勝不可というルールを設けています。
   →万が一、獲得票数が一番だったとしても準優勝となります。その場合2番目に票数を獲得した作品が優勝となります。

■■■一人当たりの持ち票■■■

   12票

■■■■■■■■■■■■■■■

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html

★秘密投票所リンク
 http://form1.fc2.com/form/?id=817773


◆投票規定◆

・審査は大会スレッド内の作品レスから直接DLして行います。(なるべく最新版のDLを推奨します)
 ※すべての要素を遊びつくす必要はありません。少しでもプレイしていれば可とします。

・審査に使用する「AEC2021エディター」は必ず最新版のバージョンのエディターでプレイして下さい。

・大会参加者は大会スレッド内の全ての作品をプレイし、投票期間中に自分以外の作品に持ち票(ポイント)全てを投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は「失格」となってしまいます。(参加人数は3人以上の場合)

・一人当たりの持ち票(ポイント数)は大会作品数に1を加えた数とし、各作品に全て割り振ってください。(必ず使い切って下さい)
 ※つまり作品数が3作品の場合の持ち票は4P、8作品で9P、11作品で12P・・・となります。 (参加人数ではなく作品数です)
 ※同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。

・投票は必ず「秘密投票所(こちら)で主催者に直接記事投稿する形」で行って下さい。(BBSのスレ内には記載しないこと)
 ※投票後、その情報は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の翌日以降に会場となるスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)

・投票権限は大会参加資格がある方のみとなります。作品投稿していなくても可能です。(投票する前に全作品をプレイして下さい)
 ※「@AEC2021に作品投稿したことある作者」「Adiscord内のAEC2021制作部の部員」(@は2021/06/30まで)
 ※例外として「アントン様」も投票することが可能です。
 ※投票権限のないかたの投票は無効票となります。

・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ドラゴンハッカー[中佐] [100回(856pt)] [2021/8/15(日) 午前9:18:30]
いくら投票場は秘密であり、プレイ状況等はdiscordでやってても
感想だけはこちらに全部揃えていただきます

>ネームレス.RET様
>>ようこそすごろくランド
空飛ぶスイッチ系でもここまで連打してもOKというのは珍しい(違
連打すると本来の趣旨や取りたいものが取れなくなるのでアレですがw

敵も控えめでノーマル/鬼揃ってそこまで難易度も高くないので
空飛ぶスイッチ系でも珍しい快適さを感じたという点で斬新さに評価
ただエリィ単独でなくともヤシーユでOKのような配置が主だったので
ここをプラスとみるかマイナスとみるかは分かれそうですが

【まとめ】
☆一押し:逆に上手く押したくなる空飛ぶスイッチという新しい発想
○雰囲気:すごろく要素とステージが一体化と考えればまた味が出てくる
・難易度:鬼でも敵布陣が控えめなのでそこまで高くはない、必須でも十分行けそう
 ⇒雑談「折角なので連打したら『止まるんじゃねぇぞ』になりました」

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ウジャBさん [親友] [207回(1290pt)] [2021/8/17(火) 午後2:34:25]
どうも、ウジャBです。

>ネームレス.RETさん
>>ようこそすごろくランド
双六×アクションという斬新なギミックが面白く、明るい雰囲気の楽しいステージですね!
目押し可能なので有利なイベントだけ取得する事も出来るものの
スイッチに気を取られると攻撃に当たってしまうというバランスも丁度良く、
クリアだけなら低めの難易度ですがやり込み要素もあり、間口の広いステージだと感じました!
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [585回(2905pt)] [2021/8/17(火) 午後5:25:54]
★中間発表★
○9ポイント(同率ポイント)
1位 NO.07  「電撃作戦inサイコファクトリー」
3位 NO.10  「エリィと開拓せよ」
4位 NO.04  「えりぃとぱずる」
○10ポイント(主催は優勝不可)
2位 NO.05  「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
○5ポイント
5位 NO.01  「ネオンポリス」
6位 NO.08  「創生の中枢」
○4ポイント
7位 NO.03  「炎と氷とミステリーボックス」
○3ポイント
8位 NO.06  「ランデモニウム」
9位 NO.11  「ようこそすごろくランド」
○2ポイント
10位 NO.02  「シックスケイブ」
○1ポイント
11位 NO.09  「スピードタワーAny%」

※大会ページに現在のポイントと順位を記載しました。
http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ソリッド[中将] [394回(2680pt)] [2021/8/21(土) 午後4:02:38]
こんにちは。ソリッドです。

>YAKUさん
>>魔城帝国クリアゴーラ城下町
「いらっしゃいませ〜」で脱力しました(笑)
1ステージ目と2ステージ目でジェムを集め、3ステージ目で主人公を強化して4ステージ目に挑むステージですね。
強化アイテムは盾とビッグソードで挑みました。思ったよりも麻痺と病気で動けなくなるのが厄介なので、皆さんはちゃんと対策しましょう(ぉ)
難易度は盾の隠し技、完全ガードをもってしてもギリギリでした。敵の配置もさることながら、クリアへのルートが分かりづらく感じたため、通常モードではクリアへのルートがはっきり分かるとより良くなると思いました!
人によってプレイスタイルが大きく異なると思うので、他の人のリプレイも見てみたくなるステージでした!

>YAKUさん
>>創生の中枢
前作のステージそのままの雰囲気がとても熱いですね…!!
ギミックも同じであるため、前作をプレイした方へのサービス要素になっていました!
ステージ自体は既存の地形と要素に加えて、さらにリフトアップなどの今作のギミックを取り入れた構成になっていて、よりやりごたえのあるステージになっていると思いました!
ゴール前は構造上、敵だらけになりました(ぉ)

>ドラゴンハッカーさん
>>ランデモニウム
敵がグラフィックとは異なる攻撃をしてきたりするカオスな雰囲気のステージですね。
ロボが巨大な雪玉を投げてきて驚きました(ぉ)
前ではなく、後ろに盾を装備した敵が意外と倒しづらく、油断のできないステージでした。
システム面では変位する水面システムや、回数リフトを踏むたびに敵が召喚されたり、ランダムで敵が現れる仕組みがあり、応用的な要素がありました。
(たまに笑い声のようなものが聞こえたような…?)

>ウジャBさん
>>電撃作戦inサイコファクトリー
電撃の伝わっていく表現とそれに関連した敵やゲートなどのギミックが良かったです。
謎の液体が垂れ流されている箇所もあり、工場の演出としてとアクセントになっていました!
スズキを電撃で止めて同時にスイッチを押させるところで断念しましたが、アイデアが輝くしびれるステージでした!(ぉ)

>>スピードタワーAny%
スピードを捨てればクリアはできます(自分)
ヤシーユの威力の高いソードとエリィの飛行能力を使い分けて進んでいくため、戦略性や切り替えのタイミングも必要となってくる構成が面白かったです。
それぞれのステータスは独立している点もあり、100%を目指す方はうまく利用するのでしょうか(ぉ)
最初のアイテムも無難なものからテクニックが必要となるものがあり、他の方のリプレイを見てみたいステージでした!

>J-trさん
>>エリィと開拓せよ
ブロック召喚をベースに新しい要素を加えたボリュームたっぷりのステージでした。
考え抜かれた配置だけでなく、セリフがあったりスクロールが止まるシステムなど、アイデア面でも輝いているステージだと感じました!
ゴール前に明らかに高難易度なゲートがありましたが、自分はやめておきました(ぉ)
ブロック召喚を取り入れつつ、アクション性もある面白いステージでした!

>ネームレス.RETさん
>>ようこそすごろくランド
スクロールをすごろくシステムで進めていくアイデアが斬新で、サイコロはまさかの空飛ぶスイッチで、色々とインパクトがありました(ぇ)
すごろくにはイベントマスもあり、計画性とスイッチをうまく押せるアクション力が求められます。
配置とシステムの難易度のバランスが絶妙で、エクストラワールドの入り口に丁度よいステージだと感じました!
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Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [588回(2927pt)] [2021/8/26(木) 午前12:12:21]
■■■■■■■■■■■■■秘密投票の結果■■■■■■■■■■■■■

◎バーストルナー様

【アイディア賞】
NO.04 「えりぃとぱずる」1P
NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」1P
NO.10 「エリィと開拓せよ」1P
NO.11 「ようこそすごろくランド」2P
【カオスで賞】
NO.06 「ランデモニウム」2P
NO.08 「創生の中枢」2P
【胸アツで賞】
NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」3P

の計12Pです。

全体を見てみるとアイディアを凝らした面白い作品が多く、選ぶのは本当に悩みました…。

よろしくお願いします。


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎YAKU

【3ポイント】
NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
NO.10 「エリィと開拓せよ」

【2ポイント】
NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
NO.04 「えりぃとぱずる」

【1ポイント】
NO.06 「ランデモニウム」
NO.11 「ようこそすごろくランド」


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎ドラゴンハッカー様

◆◆ 投 票 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

No01 ネオンポリス:3票
No02 シックスケイブ:2票
No04 えりぃとぱずる:1票
No05 魔城帝国クリアゴーラ城下町:3票
No07 電撃作戦inサイコファクトリー:2票
No10 エリィと開拓せよ:1票

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

<個人的着眼点>
・エリィの特性を活かしているか
 ※飛行可能、C技は特にヤシーユと異なる点
・ヤシ⇔エリの場合は各々の強みを活かせてるか
 ※役割を上手く出来てるか
・癖が強過ぎないか、攻略に時間がかかりすぎないか
 ※ただし試したくなる面白さが勝つ場合は除く


<理由>
・ネオンポリス
⇒エリィの攻撃の特性での爽快感についてはこれが群を抜いて高く、
 一方でステージの雰囲気も最高なのでプレイ側も視覚的に楽しめるので
 制限が無ければ票数を増やしてた程気持ちよかった


・シックスケイブ
⇒エリィの特性を理解した上で技の使う場所とタイミングを的確に
 選ぶことが出来るかどうかがポイントとなる所に焦点
 ノーマルが分割された為、良バランスになったのもGOOD


・えりぃとぱずる
⇒ステージの内容がパズルなので時間はどうしてもかかってしまうが
 ヤシーユとエリィどちらの役割もキッチリとしており、しっかりと
 頭を捻った上で特性活かす必要性が出てくる点が良い


・魔城帝国クリアゴーラ城下町
⇒手持ちのジェムとショップで次に控える大部屋モンハウを突破するような
 某ローグライクの気持ちを思いっきり味わったので好みに直撃
 制限が無ければ票数を増やしてた程、何回やってもハマる程だった


・電撃作戦inサイコファクトリー
⇒癖は強いが麻痺を使ってデバフする側の気分というのは個人的に好き
 エリィの特性さえキッチリ理解してればボス戦も楽々出来たので
 W10のお題にはピッタリのギミックが並んだと思っている


・エリィと開拓せよ
⇒エリィがブロックを置いてヤシーユが戦闘するという癖ありなギミックだが、
 対比となるW1クーリアパークを考えるとストーリー面的な意味では
 物凄い変化であり、その点を考慮すると重要性が増してくるので評価


<余談>
前作ギミックネタも票を考慮しようと思ったが、前作を知らない人や
最後まで未プレイ(※裏ボスまで)だった場合はプレイ側も思い出すかが
怪しいので選択肢から外した裏があったり……


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎勇者ああああ様

NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」2票
NO.04 「えりぃとぱずる」2票
NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」2票
NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」2票
NO.08 「創生の中枢」2票
NO.10 「エリィと開拓せよ」2票

でお願いします!


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎ネームレス.RET様

01ネオンポリス/ネオンポリスUPPER 2P
02シックスケイブ 0P
03炎と氷とミステリーボックス/灼熱と極寒とミステリーボックス 0P
04えりぃとぱずる 3P
05魔城帝国クリアゴーラ城下町 2P
06ランデモニウム 0P
07電撃作戦inサイコファクトリー 1P
08創生の中枢 1P
09スピードタワーAny% 1P
10エリィと開拓せよ 2P
計12P

私にとって初めてのアクエディ大会であり、全ての作品ともクオリティが高かったので投票を決めるのには非常に悩みましたが、私は次の観点を重視してステージを評価しました。
・ステージの雰囲気/世界観に浸ることが出来たか
・熱中してプレイ出来たか
・ステージのコンセプトがはっきりしていたか
念のために書いておきますが、0Pの作品が面白くなかった、という訳ではありません。
なお、以下の項目は投票先を決めるにあたってステージの評価には考慮していません。
・ステージの難易度
・バグの有無

以下、個別のステージに対する感想/投票理由です。
No.01 ネオンポリス/ネオンポリスUPPER
 夜のネオン街がモチーフのステージ。雰囲気がとても良くステージ全体でのコンセプトもはっきりしていたと感じました。
 ネオンを壊した時や連鎖している効果音には非常に爽快感があり、しかも道中にある架空の店のネオンもどれも実際にありそうなものが多く、とても良い雰囲気が出ていたと感じました。
 SP無限回復ブロックもあり、エリィ時のCキーの大技を連打できるのも上述の爽快感と相まってとても面白く感じました。
 細かい所では、背景が多重スクロールしていて舞台となっている都市に奥行きを感じさせているのも、臨場感を高めるのに役立っていたと感じました。

No.02 シックスケイブ
 6を取ってはいけないステージ。ステージの残り時間だったり金ジェムの数だったりステージ内の至るところに6を連想させる点があり、BGMも相まって独特の雰囲気があったと感じました。
 6を3つとってしまった時の演出がかっこよく、段々症状が重くなっていくのが6の恐怖感を高めるのに一役買っていたと感じました。残り時間の減りが速くなるというギミックは発想が面白かったです。

No.03 炎と氷とミステリーボックス/灼熱と極寒とミステリーボックス
 前作ヤシクリのぱるぷんてトレイン系のステージ。ランダムで何かが起こる中で、それらに対応しながら進んでいくステージ構成はやっぱり面白いです。
 上下の炎や氷に近づいた時に画面全体の色が変わる仕様は危険が迫っているのを端的に伝えていて良いと思いました。
 ただ、前作のぱるぷんてトレインとは異なり、プレイヤーに対して有利な効果をもたらす効果が無い(プレイ中ではありませんでした。見落としていたならごめんなさい)ので、
 一定時間毎に何か良くないことが確定で起きると気づいてしまうと、ミステリーボックスの何が起きるかな?という期待感が薄れてしまう点が少し気になりました。

No.04 えりぃとぱずる
 とても面白かったです。ヤシーユとエリィのキャラクターを、石を持てるか持てないかの性能差で表現するのはお見事でした。
 パズル部分も非常に本格的な作りで、長く楽しむことが出来た上に試行錯誤して進展した時の爽快感は他のステージとは一線を画すものがありました。
 通常では詰み防止の救済措置もあり、プレイヤーへの配慮も行き届いていると感じました。BGMも雰囲気に合っていて良かったです。
 欲を言うなら全体マップの見渡し機能が欲しいです。

No.05 魔城帝国クリアゴーラ城下町
 圧倒的な作り込みとやり込み要素を含むステージ。個人的にはAE大会2019のヤシーユのHUADX外伝にも匹敵する面白さだと感じました。
 序盤からデメリットの取捨選択、広大なフィールドの探索などプレイヤーにステージを楽しんでもらうための選択肢が盛りだくさんでとても楽しめました。
 一つ気になった点としては、ステージ部分の「帝国」の作り込みが圧倒的でそのような世界観がきっちり完成してしまっているので、カジノエリアで急に現代日本要素が出てきた時に少し浮いてしまっていると感じた点がありました。

No.06 ランデモニウム
 細かい所がランダムで変化するステージです。ランダム要素は創世の中枢程高いものでは無いですが、それでもその場に応じた操作が求められます。
 ドラゴンハッカーさんのステージでは良くある、行動パターン魔改造の敵キャラ群は初見でのインパクトはやはり抜群ですね。
 ステージ内の装飾はサブウェイクオリティに近しく、かなりフィールドは広いですが基本的には一本道なので悩む場面は少なく感じました。
 何気に水面変化を使った通常ステージは初めて見た気がします。 

No.07 電撃作戦inサイコファクトリー
 タイトル通り工場が舞台のステージ。エリィのショットで敵を痺れさせたり、ギミックを作動させたり出来るというのは、エリィが電撃や雷を扱うキャラクターであることを生かせていて良いと感じました。
 ステージは、工場らしく多少入り組んでいて、先に進むためには探索が必要だったり、閉じているゲートをどうにかして開くための謎解きのような要素もあり楽しく遊ぶことができました。
 敵が閉じ込められている試験管の存在、何故か電気を当てると巨大化するノッコ、エリア3の最初にいる巨大なロボなど、この工場で行われていることを考察できそうな箇所が多く、サイコファクトリーというステージ名に恥じないと思いました。

No.08 創生の中枢
 前作ヤシクリでの創世2ステージのリメイクのようなステージ。
 エリア1から殺意が高くなっているほか、今作は状態異常や新規雑魚敵が増えた影響でよりランダム召喚に臨機応変に対応する必要が生まれたのが楽しかったです。
 とにかく画面の情報量が多くなるのでそれらを上手く対処できると良いですね。

No.09 スピードタワーAny%
 RTAをモチーフとしたステージ。
 ステージのコンセプトとして、とにかく速く最上層までたどり着くというタイムアタック的な要素があるため、何度か繰り返して遊ぶことを前提としているが、攻略ルート
 が複数あり、最初の装備品選択の段階から戦略性があるため、何回か挑戦する意欲が保ちやすかったです。個人的に、ヤシーユとエリィのHPが独立している仕様のおかげで
 SPショットが使いやすかったのが有り難いと感じました。ヤシーユとエリィのどちらかを壁役にしてダメージ覚悟でごり押しする選択肢が取れたりするのも面白かったです。
 切替時の無敵時間でうまく敵の攻撃を捌けると達成感もありました。ステージ内容とは直接関係ありませんが装備品のフレーバーテキストがお気に入りです。

No.10 エリィと開拓せよ
 ヤシーユとエリィが協力するステージです。相方のヤシーユは自動で行動するというのが、とても斬新でした。
 こういう自動操作される味方を見ると市販ゲームですが鏡の大迷宮を思い出します。ステージは作り込みがなされていて、ステージ分岐や隠しルートもあって探索のし甲斐がありました。
 操作する主人公が変わり、その都度相方の行動パターンが変化するのは、協力して世界を冒険しているという雰囲気が非常に良く出ていると感じました。
 複数回ミスすると救済措置で難易度が下がる仕様はかなり有難かったです。(単純に私が下手なだけかも?)
 こういう自動操作のAIはどのようなフローで組まれているのか、制作者目線でも気になりました。


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎とんや様

NO.01 「ネオンポリス」 【2P】
…自分がC雷を存分に活かしたステージを投稿する予定で没ったという個人的経緯もあって、第一印象がとても良かった。

NO.02 「シックスケイブ」 【1P】
…独特の雰囲気のわりには分かりやすい内容だし、敵の配置も相変わらずクリエイティブだなと感じられた点も良かった。

NO.04 「えりぃとぱずる」 【2P】
…それぞれのキャラの特性を活かして各自を操作する協力感がとても良かった。

NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」 【2P】
…やりごたえ(ぁ)。あとは非常にカスタム性に富んでるので、繰り返しプレイしても楽しめるのが良かった。

NO.06 「ランデモニウム」 【1P】
…やらないか。アッー! やらないか。アッー! やらなやらなやらなやらなアッーアッーアッーアッー! …という個性が良かった。

NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」 【1P】
…雷という属性を活かしたステージが意外と他に無く、発想が面白かった。ステージの雰囲気もよくできてる。2Pにしようか迷ったのですがギリギリアウトにしましたすみません。

NO.10 「エリィと開拓せよ」 【2P】
…互いが互いの特性を駆使して助けてもらうという他力本願的な所が新鮮だった。このシステムを活かしたボスまでいたりとやりごたえもあって良い。あとは…子供のようにはしゃぎまわるヤシーユを上手く制御するという、子育て的面白さも少しあったw

NO.11 「ようこそすごろくランド」 【1P】
…すごろくとACT(と空飛ぶアイツ)を混ぜた異色さが新しくて良かった。


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎働かない秒針様

鬼ステージは考慮しておりません。

>NO.01 「ネオンポリス」
《2P》
シティチックなデザインと、ネオンのギラギラ感がしっかり再現されていてGood!
今作では街ステージはW1なので、やや激しめな都市ステージは珍しい印象。
難易度も抑えめで、非常に遊びやすい。

ただ、エリア2へ行くための条件が「ネオンと判定されるキャラの全破壊」なため、そこだけが群を抜いて非常にシビア。
画面外に出ていると、巻き込み破壊が起こらないということもあって、壊し損ねを見逃すと非常に厄介。
また、エリア1のネオンの一部に金ジェムが設置されており、攻略ルート上確定で入手出来てしまう。(だから何が問題かといわれると特に無いが)
ネオンのパーツごとにグループ化したり、次へ進むための条件を全破壊ではなく8割以上破壊などに緩くしたりすると、もっと遊びやすくなるかもしれません。

>NO.02 「シックスケイブ」
《2P》
バージョンアップで分割されたことにより、非常に遊びやすくなった。
(過去大会のやつは覚えてないが)AEC2021のステージとして、より派手に、より楽しいステージになった・・・と思う。
いかに慎重に6を避けるかだけでなく、時として大胆に行動など、いかにプレイに緩急をつけるかが肝になってくる・・・と思う。

>NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
下からマグマ、上からも氷のマグマに挟まれて、圧迫感がすごい。
それぞれのマグマは緩やかに移動するので、激しく上下移動すると当たってしまう。
また、ランダムで特殊な効果や障害が現れるので、さらに賑やかなステージになっている。
いくつか分かれ道にもなっているので、前述したランダム要素もあって、何回プレイしても飽きない。

>NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
《3P》
ボリュームがおかしい。
最終的に集めたジェムで後半のステージの進みやすさが劇的に変化するのは、魔界都市クーリアとおなじだが、エリィもプレイアブルキャラに追加されたことで、さらに行動範囲が大幅に拡張されて、大幅にジェムが集めやすくなった。
さらにはエリア2のミニゲームコーナーで、集めたジェムをさらに増やすことができるようになった。スルーも可能
手に取ったデバフアイテムや購入したアイテムによってはハチャメチャなステージになるので、何回もプレイできる。
ただ、一回のプレイが異様に長いが・・・

>NO.06 「ランデモニウム」
《1P》
でやがりました乱数マシマシステージ。
全体的に密集したステージ構成になっているが、V回復にSP回復ブロック多めなので、やられにくく、ステージの外観やコンセプトから想定される難しさよりもサクサク進めることができる。
また、デフォルトから離れたAIのキャラも多く、準ボスクラスの敵もわんさか出現するので脳と腹筋が破壊されがち。

>NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
エリィの電撃攻撃をふんだんに誇張もとい活用させた機械感マシマシなステージ。
ただ、ところどころに初見殺しや詰み要素、突破方法を把握するのに相当な時間を有する箇所が見られ、
またステージ全体の難易度も非常に高いため、作りが甘い印象を受ける。
エリィの特性を生かしたステージだけに、非常に惜しい。

そして、合作というコンセプトの都合上、他のステージとは違う挙動を示す同キャラは、
それなりに納得がいく「違う挙動を示す理由」を用意しないと、プレイヤーが混乱してしまう。
特に「他のステージと同じプレイヤーの行動」で「他ステージに存在するキャラ」が「他のステージとは全く違う行動をとる」場合はなおさら気を付けなくてはいけない。

>NO.08 「創生の中枢」
帰ってきたトラウマステージ。お前らも帰ってくるな
今作ではエリィがいるということもあってか、全体的に非常にマイルド。
気になるのは、前作の裏ボスがなんの前触れもなくこんなところにいていいのかという点。
その辺はイベントが追加されたりするんだろう。楽しみだ。

エリア1にところどころ初見(わからん)殺しやシビアなポイントが見受けられるので、そのあたりが改善されれば、前作のトラウマから脱却できるかもしれない。

>NO.09 「スピードタワーAny%」
制限時間以内にタワー上部まで登り切れるのかというステージ。
通常の制限時間と違って、時間切れになってもクリアはできるので、クリア目的ならゆっくり攻略するのもあり(RTAとは)
初めにお助けアイテムが用意されているが、ぶっちゃけビッグソード以外が微妙すぎる。
減らされる時間が10秒や20秒そこらとこちらも微妙なので、そういうものだということがわかるが、
それだったら30秒とか60秒とか減らしてもいいから、もう少し効果の強いアイテムを置いてほしい。

>NO.10 「エリィと開拓せよ」
《3P》
エリィとヤシーユが同じ画面に二人とも存在して協力し合うステージ。
自分のステージとコンセプトがほとんどかぶってしまって悔しいのだが、こちらは二人が大きく離れて別行動をとることを意識しているので、いちおう差別化できているので少し安堵している。
協力し合うという点では、個人的にはこっちのほうが好きなのだが(ぇ

ステージのデザインやコンセプトがとてもきれいにまとまっているので、見てて楽しい。
途中の即死ゾーンが厳しめだったが、バージョンアップでやりやすくなったので、ぜひ必須ステージになってほしいなと思ったステージでした。

>NO.11 「ようこそすごろくランド」
《1P》
なんとまあ積極的に押すことを推奨される空飛ぶスイッチだこと。
ありそうでなかったシステムなので、斬新さを覚える。
仕様上めちゃくちゃ連打できてしまい、肝心のすごろくイベントがスルーされたり、逆に怒涛に押し寄せてきたりと、やっぱり空飛ぶスイッチは厄介なんだなと。

スイッチは1〜6が規則正しく順番に切り替わるけど、せっかくだからすごろくらしくランダムに切り替わってもいいのよ?(悪魔の囁き)


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎ウジャB様

どうも、ウジャBです。それでは投票させて頂きます。

■2p
NO.02 「シックスケイブ」
更新で分割されましたが、更新前も更新後も
ステージ構成が練られていてとても面白いステージだったと思います!

NO.04 「えりぃとぱずる」
やりごたえのあるパズルで、とても楽しませて頂きました!
持ち表が許すなら3p入れたかった作品です。

NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
凄まじいまでの作り込みで、短編ゲームを攻略するような楽しみがありました。
創生の中枢にも言える事ですが、何度でも楽しめる作品だと思います!

NO.08 「創生の中枢」
敵やアイテムがランダムで何が出てくるか分からないワクワク感があり、
時々かなり対処が難しいアイテムや敵が出てくる点も含めて、とても賑やかで楽しい作品でした!

■1p
NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
ミステリーボックスのギミックも豊富で、慎重に探索する楽しみがありました。
ステージがやや短めな印象もありましたが、面白いステージだと思います!

NO.06 「ランデモニウム」
ゲームとしてもネタとしても面白く、敵の挙動も新鮮で楽しかったです!
思いっきり暴れられる爽快なステージだと思います。

NO.10 「エリィと開拓せよ」
一人旅のように思い通りにはいかないものの、協力して二人で少しづつ進んでいく。
そんな感じが伝わってくる温かみのあるステージだと思います!
あとエリィのセリフが和む。(

NO.11 「ようこそすごろくランド」
斬新な発想と ほのぼのした雰囲気が魅力的だと感じました!
難易度も易しめで、双六のギミックを確りと楽しめるステージだと思います。


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎eggkid様

NO.03 1P
NO.04 3P
NO.05 3P
NO.07 1P
NO.10 2P
NO.11 2P


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎ソリッド様

それでは投票します。(計12ポイント)
◆3P
NO.11 「ようこそすごろくランド」
NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」

○2P
NO.04 「えりぃとぱずる」
NO.01 「ネオンポリス」
NO.10 「エリィと開拓せよ」

です。よろしくお願いします。


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎J-tr様

基本的に投稿段階と投票期間中のノーマル版を2回プレイ。
色々と考えたのですが、やはりどれも一長一短あるので
本当にフラットにポイント振るのが妥当かなという印象です。

NO.01 「ネオンポリス」
 2P
 ネオンの光る表現や破壊した時の演出で
エリィのサンダーを豪快に使える点で
非常に楽しい面。大会ステージの中では
比較的遊びやすい難易度だが
2マップ目に進むのに、網羅的な探索が
要求される点で少し厄介な部分もある印象。(クリア)

投稿段階から
ストレートにエリィのショットを活かした爽快なステージに
感じたのでこのステージは2Pにします。

NO.02 「シックスケイブ」
 1P
 エリィの攻撃できる範囲が広いので
それを良い方向にも悪い方向にも左右させた印象。
倒すとデメリットのある敵がいるので使えない場所もあるが
綺麗に敵が並んでいていかにも使えという配置もあるので
ステージ構成が結構練られている印象。(クリア)

NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
 1P
 いろんなイベントが発生する視覚的に楽しい面。
マグマがせり上がってきたときの緊急回避として
エリィの飛行が有用な印象。常に一撃死がつきまとうものの
ステージ自体の短さもあって
通常は比較的易しめな印象。(クリア)

NO.04 「えりぃとぱずる」
 1P
 頭を使うパズルというよりかは
どう変化するのかの試行錯誤のパズルのような印象。
全体像が分かっていれば簡単そうだけども
初見ではマップの変化を把握する
試行錯誤をひたすらすることになるので
その地道な作業を楽しめるかによって印象の変わる面。
個人的には全体像が即座に分かる1画面のマップ複数でやりたいかも。

NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
 1P
 魔界都市クーリアと似た系統のステージではあるが
稼ぐためにはより縛りプレイ的なものが要求される設計になっており
後半部分のステージ3の難易度が
状態異常鬼、ギガスイッチとダークスイッチによって
とんでもないことになっている印象。(アビスはそうでもない)
実は魔界都市クーリアとはバランスのコンセプトが異なっており
魔界都市クーリアは「前半で稼げば後半も稼げる、
クリアだけなら任意で召喚できる中ボスもスルーできるので
そんなに時間もかからないしそこまで難しくない」
いわゆる「稼ぎがやりこみ」のコンセプト。
魔城帝国クリアゴーラ城下町は
「前半で稼がないと後半の難易度が段違いになる、
後半の難易度低下のための通行料を稼がないといけない」
いわゆる「稼ぎがある程度必須になる」コンセプト。
なので、そんなに稼がなくても何とかなると
W9の魔界都市と同じ感覚でプレイしてしまうと
こっちは初心者だと詰んでしまう可能性があって
やり直せないカジノ、1時間くらいかかるステージのボリュームもあり
コンセプトが分かったあたりでやり直すのは
自分のように少し日数をあけてからになりそうな予感。
 状態異常防止アイテムが状態異常鬼も無効化できるのを
知らなかったらクリアできなかったと思う。
(状態異常鬼≧ダーク>状態異常マウス>ギガ>>>>アビス)
 個人的に作り込み的にもボリューム的にも
W10の1つのステージというよりは
ラスボスを倒した後に出現するエクストラモード的なポジションが
合う印象があり、魔界都市は万人向け、それでも満足いかない玄人に向けて
一筋縄ではいかない縛りもできるステージを作ったという印象。(クリア)

NO.06 「ランデモニウム」
 2P
 敵の挙動がいつもと違ったりランダムで敵が召喚されたり
謎の笑い声が聞こえてきたりすると
とにかく敵がわちゃわちゃしてるカオスな面。
某不思議なダンジョンの
モンスターハウスにでも迷い込んだ感覚に近い。
ところどころにSP回復ポイントがあるので
SPは実質無限、とにかくV回復そして
最後の地点はとにかくエリィの雷を撃ちまくれーという
テンションの高い、カオスを楽しめという面。(クリア)

カオスなステージはいくつかあるなかで
こっちもごり押しで対抗できるという点が独特な面白さに感じたので
このステージは2Pにします。

NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
 1P
 エリィの電気攻撃でマヒさせるという発想とステージの雰囲気は
素晴らしい一方で、一度動きを封じられるとそのまま敵にハメられて
ミスになることが多い、一撃死の排水、
タイミングをミスすると詰んでしまう3人のスズキの部屋と
容赦のない難易度が本当にネックに思えて
ギミックが凝っている分、やり直しで何回も続けると
段々ヘビーになってしまうかもしれない。
 せめてノーマルだけは、もうちょっと遊びやすかったら
魅力が伝わりやすいステージになると思う。

NO.08 「創生の中枢」
 1P
 1ステージがエリィとヤシーユの切り替え、
2、3ステージがクリアボール(?)が背後のブロックを破壊するのを
利用して後ろや下からくぐるのが特徴で
4ステージが赤ジェム耐久というステージ。
これらのコンセプトが分からないとさっぱり進めないが
(特に1ステージめの冒頭はリフトアップしたブロックを
画面端に上手く置けば進めないこともないので
最初それが攻略法かと思ったりヤシーユは分かりやすいけど
エリィに切り替える場所は、当たり前のこととして
飛行できることが頭に入ってないと分かりにくいので
1ステージめだけでもエリィマークをつけるとか工夫が欲しいかも)
分かった後は回復アイテムの多さもあって攻略しやすい面。
そういう意味で1ステージめが一番苦戦するかもしれない……。
召喚される敵やアイテムがランダムなのでカオスではあるのだけど
構成が少し頭を使う部分もあって
(ランデモニウムと対比して)こっちは冷静な対応が求められる印象。
個人的に城下町よりもこっちの方が単独必須向けかも。(クリア)

NO.09 「スピードタワーAny%」
 1P
 ヤシーユとエリィを切り替えて塔を登る面。
シンプルなルールながら最終局面で飛行(SP1)が要求されるのも
あって、そこまでのHPSP管理がかなり重要になってくる。
その点でSPを何に使うかが重要な面な印象。(クリア)

NO.10 「エリィと開拓せよ」
 ※自作品につき対象外。

NO.11 「ようこそすごろくランド」
 1P 
 すごろくの目の数だけ画面がスクロールする任意スクロール面。
空飛ぶスイッチをサイコロに変える発想が面白い。
ただ、ほかの大会ステージと比較したときに
ちょっとあっさり風味になってしまうので
何かしらもう少し目のイベントがあってもよかったかも。(クリア)


○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○


◎ほうれん様

この投票では自分が全く思い描くことができなかった、「エリィの性能を活かしたステージ構成であるか」、そして「ステージとして面白いと思ったか(個人の感想)」という観点から見ていきたいと思います。ステージの印象に残った点を書いていきます。

No.1 「ネオンポリス」
破壊が気持ち良いステージ。雷でズバーっとやるのがオススメ(ぇ
1ステージ目の突破法(全破壊)が分かりにくかったので、いい感じの所に書いてあればうれしいと思いました。

No.2「シックスケイブ」
めちゃくちゃむずいです(´・ω・`)
2ステージに分かれたということで、ようやくW10分岐適正になったのではと思いますw(ニトロパニックの面子が心配)
難易度の話ばかりになりましたが、エリィの性能も活かせる配置もあって良いと思いました。

No.3「炎と氷とミステリーボックス」
自分の素材だーっ(ありがとうございます
鬼の赤コンプでええっってなったので調整の参考になったようでよかったです。

No.4「えりぃとぱずる」
謎解き難易度が高い(ぁ
発想もさることながら、これを形にするのはやはり流石の一言。自分なら思い付いても絶対作らないと思います(
難易度の高い金ジェムの設置も中々できることではないなぁと思います。

No.5「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
この系統のステージは2個目ですが、何個用意されても面白いですね。エリィで突破する配置も所々あって良いと思いました。
エリィが市名クイズをするのが軽くツボポイント

No.6「ランデモニウム」
漢が主体のカオスステージ(鬼
実はエリィにはやつは攻撃しないのですが、思ったよりそれを活かしたステージが少なかったので、いい味が出ていると思います(ぉ
楽しかったです:hudou:

No.7「電撃作戦inサイコファクトリー」
とりあえず、難しいですね(ツ)
そのための飛行といわんばかりの敵配置で厳しかったです(
エリィの能力である電撃を活かしたステージで良いと思いました。

No.8「創生の中枢」
蘇る前作の記憶…飛行能力による強化…うわあああ(
そういや前作の発狂やってなかったので今度やりましょうかね。
思い出補正もあって楽しめました。

No.9「スピードタワーAny%」
後半ゴリ押しステージ。エリィのダメージ2倍の落雷で蹴散らすのが楽しかった

No.10「エリィと開拓せよ」
エリィのセリフとどんくさいヤシーユを楽しむステージ(
協力している感が一番あってとても良い作品だと思いました。
どうやら救済措置もあるようで、単独必須にしてもよさそうだと思いました(プレイヤーの方にも特にオススメできるステージなので

No.11「ようこそすごろくランド」
「「スイッチ」」
スイッチですごろくを進むというアイデアが楽しくて良いと思いました。飛行を使わないとやや難しい配置があったので、飛行なしで金ジェムとかあっても良かったと思います。

感想を書かないとどれくらいポイントを振ろうか整理がつかなかったので、長いですがご了承ください。

・3ポイント
No.10「エリィと開拓せよ」
・2ポイント
No.4「えりぃとぱずる」
No.5「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
・1ポイント
No.1 「ネオンポリス」
No.2「シックスケイブ」
No.6「ランデモニウム」
No.7「電撃作戦inサイコファクトリー」
No.8「創生の中枢」
にしようと思います。多分12ポイントです(
よろしくお願いします!


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
削除編集

Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [589回(2932pt)] [2021/8/26(木) 午前12:13:18]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】22P  ☆10000円
 「エリィと開拓せよ」/J-tr様
【準優勝】23P ※主催者は規定により準優勝
 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」/YAKU
【3位】21P  ☆5000円
 「えりぃとぱずる」/働かない秒針様
【4位】16P  ☆3000円
 「ネオンポリス」/バーストルナー様
【5位】13P
 「電撃作戦inサイコファクトリー」/ウジャB様
【6位】12P  ☆4000円:中央賞
 「ようこそすごろくランド」/ネームレス.RET様
【7位】10P
 「炎と氷とミステリーボックス」/バーストルナー様

 ◇特別賞  ☆各2000円
 ・勇者ああああ様
 ・ウジャB様
 ・ドラゴンハッカー様
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

○詳しい大会結果はこちら
http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html
削除編集

Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
YAKU@管理人 [社長] [592回(2954pt)] [2021/9/12(日) 午後2:04:28]
大会にご参加の皆様、並びに関係者の皆様、大変お疲れ様でした。
(参加者有りの)アクエディ4大会としては約2年ぶりの開催となった今大会では、エリィを使った共同制作AEC2021のステージがテーマということで、
非常に限定的な内容で大会参加のハードルが高かったにもかかわらずバラエティ豊かな11もの作品が投稿され、主催としては感無量でございます。
票数制限さえ無ければ、すべての作品に2ポイント以上投票したいと思うほどにどれも素晴しいといえる内容になっており、今大会に臨む作者の制作に対する熱い熱意が伝わってきました。

しかし大会である以上、ある程度は投票に抑揚をつけるべきと考えた結果、2作品に3P、2作品に2P、2作品に1Pと、はじめに決めさせていただきました。
いづれも素晴らしい作品の中から、ただ漠然と選ぶのではいつまでたっても決まりそうになかったため私の中で基準を設けました。
その内容とは、いかに「ヤシーユとエリィが協力しあっている姿を感じさせる内容になっているか!」を重点に置きました。
その結果、特にそれが顕著に感じたのは次の3作品でした。
・NO.04  「えりぃとぱずる」
・NO.07  「電撃作戦inサイコファクトリー」
・NO.10  「エリィと開拓せよ」
この中から(3P)2作品を選ぶのですが、1つ目はNo.10、もう一つについて悩んだ挙げ句、
No.4のパズル謎解きというジャンルそのものがどうしても人を選んでしまう、全体像を見渡せる機能が欲しい、
No.7は惜しい点も多々あるのですが、それを改善させれば化けるだろうという今後の期待も込めて、
後者を選ばせていただきました。
そしてもう一つの(2P)作品ですが、これについては完全に好みで選ばせていただきました。
前作のぱるぷんてトレインが好きだった身として、それに近い今作のステージのさらなる発展に期待しております。
(1P)の2作品については、新しいことをしようとする努力が強く感じられたNo.6とNo.11を選ばせていただきました。
そして今回投票しなかった作品について、独自に設定した私の基準にたまたま合致しなかった故ご容赦ください。
本来であれば、いずれも投票に値する作品であったと確信しております。


○NO.01 「ネオンポリス」
エリィのサンダーショットによる爽快感にリソースを置いた、なんとも楽しいステージになってますね!
建造物の看板など一つ一つ丁寧に作られていて、都市として活気を感じました。
その中での破壊行為だからこそ、より強い爽快性があるようにおもいます。
W10の必須ステージにしたいと思ってますが、後半エリアに行くのに全破壊が条件になっている点は修正したいところです。
それともう一つ気になる点として、エリィの性格設定上こういう破壊行為はあまり好まない気がするのでストーリー上の矛盾が生じている感じがありました。
そのへんをイベントなどで上手く補えたらと考えております。

○NO.02 「シックスケイブ」
あの伝説のステージ、シックストーンを思い出すステージ構成に懐かしさを感じました。6の呪いの演出が好きです。
こちらは、No1とは真逆のコンセプトで慎重さを求められる内容になってますね。
6がなかなかピンポイントなところに配置されているので、一瞬でも気が抜けない緊張感がありました。
ステージの密度がすごく、細部まで凝っているので実際の長さ以上に長く遊べた気持ちになりました!
分割後のステージは必須でも良いかもですが、コンセプト的に分岐での配置になりそうです。

○NO.03 「炎と氷とミステリーボックス」
前作ぱるぷんてトレインのギミックのワクワク感と、手軽さを兼ね備えたステージ構成が良いですね。
上下から迫る驚異が良いスパイスになっていて、探索する楽しみもあり、是非必須にしたいとおもいました。
要望としては、プレイヤーに良い効果をもたらす効果がほしい点ですね!これがあると更に面白くなりそうです。
また鬼モードでは、クリアするだけなら赤ジェムのノルマを落として、赤ジェムコンプ報酬を金ジェムに置き換えると良さそうです。

○NO.04 「えりぃとぱずる」
ヤシーユとエリィが協力しあっている雰囲気を出すためのステージ構成と演出が素晴らしいです。
そして中身は非常に本格的な謎解きパズルステージになっていて驚きました。
謎が溶けた瞬間の達成感は、ゼ○ダの例の効果音がなった瞬間に似たものがありました!
ストーリー的にも必須にしたいところですが、ジャンル的にどうしても人を選ぶ部分があると思われるので分岐になるとおもいます。
謎を解いた報酬として、ゴール地点に(ただで渡す)金ジェムを3つくらい置いても良いのかなと個人的にはおもいます。

○NO.05 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
とりあえず必須にするなら、状態異常鬼の強制取得をどうにかします(ぁ

○NO.06 「ランデモニウム」
内容があまりにもカオスすぎて、城内異次元空間という設定のクリアゴーラ城の外観にピッタリのステージだとおもいました。
色んな方向に圧を掛けてくる敵キャラや、移動水中のギミック等、一つ一つの場面の密度が濃く、1エリアであるにも関わらず長く遊べるステージでした。
無限SP回復ブロックが点在していて実質C技使い放題ですが、敵配置とのバランスが良く爽快感もあってよく練られている印象です。
難易度はW10としては程よく、雰囲気的にも必須で良いと思ってます。ただ、ステージが長めなので例の中間ポイントを設置しても良いのかなと思ってます。

○NO.07 「電撃作戦inサイコファクトリー」
どこかの研究所である外観と、電撃をテーマとした内容が上手く噛み合っていて、ステージとしての雰囲気が大好きです。
エリア2以降にヤシーユと合流する展開がとても熱いですね。電撃によるギミックはどれも一見の価値があり、多くの方にプレイして欲しいステージだと思ってます。
そういう意味でもできれば必須として組み込みたいところですが、現状を考えるとアクションとして慎重さと精密さが高い水準で求められる箇所が点在しており、特にノーマルは必須にする場合ナーフ調整を行いたいと考えております。

○NO.08 「創生の中枢」
とりあえず必須にするなら、エリア1の覚えゲーをなんとかします(ぁ

○NO.09 「スピードタワーAny%」
メインはどれだけ塔を早く登れるかのタイムアタック的な側面のステージですが、時間切れによる死亡は無く気軽にプレイできる点が良かったです。
最初に4つのアイテムを一つ選ぶか、はたまた無視するか、試行錯誤してより良い成績を目指すというシステムになっており、自由度の高さもポイントです。
ヤシーユとエリィのHPSPが別々に管理されている点も、実際プレイしてみると良い感触でした。このシステムを採用したステージが他にも欲しくなりました。
難易度的には、一部敵が密集している部分が少し気になりましたが、必須でも問題ないと考えてます。

○NO.10 「エリィと開拓せよ」
ヤシーユを操作するエリィ、エリィを操作するヤシーユ、それによる掛け声も凝っており、今大会で最もヤシーユとエリィが協力しあっている雰囲気が出ているステージだと思いました。
エリィ単独ステージがあるのもGOOD。電撃によるギミックが体感的にすんなり入り込めるあたり積年の賜物でしょうか、ステージ構成が素晴らしいです。
隠しポイントも多くある点も好感触で、思わず隅から隅まで探索したくなる内容になっているとおもいます。
ボスは少々癖がありますが(選択式なので無問題)、エリィと協力しあっている点はこれ以上無い展開になっており演出もマッチしていることもあって非常に熱かったです。
難易度については、初期のバージョンはなかなか厳しく必須にしたいのに必須にしづらいジレンマがありましたが、調整後は程よい難易度になっており是非必須にしたいと思ってます。

○NO.11 「ようこそすごろくランド」
まさかのすごろく!!!大会前に冗談でこんなステージ出たらなぁと言いましたが、まさかそれが本当に出るとは思いませんでした。
それも空飛ぶスイッチがサイコロに見立てているあたり斬新さがありました。ステージ自体はシンプルな構成ですが、
一つ一つのイベント等が設定されており、見た目以上に作り込みが凄いとおもいます。そういう意味では非常に好感触でした。
現時点では、サイコロのマスの多さに比べてイベントの数が少なく感じたため、そのイベントの数を増やすだけでも面白さが化けそうです。
難易度自体は控えめなため、W10の必須でも良さそうです。ヤシーユとエリィが分かれた後のステージに配置しようと思ってます。
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